LeoNguyen112
Dragon Quest
Chương 8: Mountain – Tạo 1 ngọn núi
By LeoNguyen112
[spoil]Chuẩn bị:
- Tạo 1 map mới (tất nhiên) với tileset là Lordaeron Summer (tileset khác cũng được nhưng phải có tiles Rock, Glass, Dirt và 1 tile trung gian giữa Glass và Dirt) và Initial Tile là Grass.
- Vào Object Editor, tạo các custom doodad sau:
1. Rock Archway (Custom), base từ Rock Archway. Chỉnh thông số: Max/min scale là 2/0.5, pathing textures là NONE
2. Tent (Custom), base từ Building. Chỉnh thông số: default scale là 1.3, model là Tent ( buildings\other\Tent\Tent.mdl)
3. Rocks (Custom), base từ Rock. Chỉnh thông số: Max/min scale là 2,5/1
Xong phần chuẩn bị.
Tạo hình:
Làm nhanh và ngẫu nhiên nhé, chau chuốt quá sẽ gây ra tình trạng là thiếu tự nhiên:
Dùng Raise tool nâng 1 khoảng đất lên, rồi dùng Plateau tool sang bằng mảnh đất đó ra như thế này
Tiếp tục dùng Raise và Plateau tool làm tương tự với lớp ở trên. Xong dùng Smooth tool làm cho ngọn núi vừa tạo trông mượt hơn.
Dùng Raise và Lower tool tạo 1 lối đi nhỏ lên ngọn núi, có thể dùng smooth tool làm mượt lại nếu cần.
Kéo map sang trái 1 chút, giờ ta tạo thêm 1 ngọn núi khác kế bên ngọn núi hồi nãy, nhưng ngọn núi lần này chỉ tạo 1 lớp thôi, cách ngọn núi kia 1 khoảng cũng được, phần cách khoảng đó sẽ là sườn núi. Xong rồi thì smooth lại.
Chọn tile Rock, vẽ lên những cái vách đứng, cả 2 ngọn núi luôn nhé (phần này nên cẩn thận chút). Ta được như hình đưới đây:
Bây giờ ta sẽ làm đường lên núi, dùng ngẫu nhiên các tiles Dirt và Grassy Dirt. Theo mình thì Dirt nên để ở giữa, Grassy Dirt nên trang trí 2 bên đường. Còn trên đỉnh núi thì nên cho Grassy Dirt dày 1 chút. Ta được cái này:
Ah, trông ra dáng ngọn núi rồi đấy. Tiếp tục nào
!Quay trở lại với chân núi, đặt Grassy Dirt giữa 2 lớp Dirt và Grass để tạo cái gọi là “Transition”. Nếu muốn biết transition là gì, mời bạn xem lại chương 2. Cái này bạn cố tạo sau cho trông tự nhiên chút nhé. Với những nét thẳng của WE thì Leo nghĩ thế này là ổn :X
Tiếp tục làm lại các bước trên với ngọn núi thứ 2. Như vậy ta đã xong phần tạo hình.
Vẽ chi tiết:
Hãy bắt đầu phần này với những thứ đợn giản nhất – cây.
Cây thì Leo khuuyên các bạn nên import từ ngoài vào những loại cây đẹp hơn, vì cây trong WE, nhất là Summer Tree Wall nhìn không đẹp cho lắm. Nhưng do không có điều kiện nên Leo xài tạm vậy.
Đặt Summer Tree Wall thành những nhóm rải rác trên ngọn núi, trên lối đi cũng được nhưng phải lựa chỗ nào rộng mà đặt (không hết lối đi). Và khi nên cần phải chú ý phần tile bên dưới: nên đặt trong phần tile Grassy Dirt vì Leo chưa thấy 1 cây nào mà mọc lên trong vùng đất khô cằn (Dirt), chí ít cũng phải có ít cỏ xung quanh.
Tạm thời bỏ qua đám cây ấy đi, chọn Rock (Custom) mà ta đã tạo từ đầu, đặt nó lên những vách đá. Chú ý nên chọn kích thước lớn và những Variation nào có những tảng đá lớn. Cho cái ảnh cho dễ hiểu
Rồi, giờ chọn những tảng đá vừa đặt, nhấn Ctrl + Page Down để hạ nó xuống, vì nếu nhìn kĩ thì chỉ có 1 phần đá là nằm trên terrain, 1 phần không hề tiếp đất. Hạ cho tới khi cả tảng đá chạm đất.
Đặt những doodad nhỏ hơn để che mất phần không chạm đất xấu xí kia (nếu còn)
- Rock: Đặt chồng lên cả những tảng đá lớn cũng được, ngoài ra cũng nên đặt gần những gốc cây
- Shurb và Flower: Đặt lên những tảng đá, hay rải rác từng nhóm lên mặt ngọn núi cũng Ok.
Dùng Fence Long/Short và Fence Angled Long/Short đặt lên rìa ngọn núi để “ chặn những cá nhân định tự tử”

Nhìn 1 ngọn núi thế này thì việc đầu tiên Leo nghĩ đến là cắm trại. Do vậy nên Leo cho các doodad sau vào:
- - Tent (Custom): đã tạo từ đầu, thêm vài vài ba cái. Nên để quay đầu vào nhau, hoặc muốn quay đâu cũng được tuỳ bạn

- - Fire Pit, Fire Pit trashed, Fire Pit with Pig: dùng 1 trong 3 loại này, hoặc cả 3 cũng được, đặt trước hoặc giữa các lều vừa tạo.
- - Crates Empty, Cage Empty, Cage Trashed: đặt gần lều sẽ trông giống 1 bãi chiến trường sau buổi tiệc
, hay hành trang leo núi cũng được. Cái này đặt gần mấy góc cây cũng không sao.- - Windmill: đặt chỗ nào có gió nhé

- - Rock Archway (Custom): xém nữa Leo quên cái này, đặt ở nơi nào trông như cổng ra vào như chân núi chẳng hạn. Nói thật thì các Archway rất có ít trông việc trang trí, tất nhiên là nếu biết dùng.
Coi cái ảnh đi rồi làm tiếp:
Làm lại các bước trên cho ngọn núi thứ 2.
Chọn 1 cái cầu thật đẹp, đặt vào phần nối giữa 2 ngọn núi để tạo đường đi qua lại.
Vậy là đã xong phần vẽ núi. Giờ thêm động vật vào cho sinh động. Với map này Leo chỉ nghĩ ra 2 loại:
1. – Bird: thêm vào đâu cũng được, nó giúp cho bầu trời thêm sinh động.
2. – Flies: đặt trên Crates Empty, Cage Empty, Cage trashed, Fire Pit trashed đều Ok hết.
Giờ là phần không hề giúp gì cho vẻ đẹp của terrain nhưng cực kì quan trọng: Pathing Blocker. Dùng Pathing Blocker (ground) đặt lên phần vách núi (trên và dưới luôn) nó làm cho các unit phải đi đường chính lên núi, tránh việc unit leo thẳng lên . Lí do có hiện tượng này là vì lúc đầu ta tạo núi bằng Raise và Lower tool nên cả ngọn núi cả chỗ cao lẫn thấp cũng chỉ có 1 terrain level. Bởi vậy được này mất kia :(
Hiệu ứng:
Thêm các hiệu ứng vào, cái này thì đơn giản rồi, sky, fog, weather,… Cái này đẹp xấu tuỳ thuộc vào các bạn. Và đây là kết quả của Leo sau khi thêm hiệu ứng.
Chào buổi sáng nào!
Và đây là 1 kết quả khác cũng từ ngọn núi trên thôi nhưng thay đổi tông màu tí
Hi vọng tutorial này giúp ích cho các bạn trong việc tạo núi.
Và đây là demo: Link download
Chỉnh sửa cuối:


