• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[Tutorial] - Slide, Chain Spells

hix, không ai giúp em cái này àh.
 
Trigger 1, kh6ong dùng loop mà biến có integer A :-w
Trigger 2, Sao event lại là Elapse Time? Dùng cái every (periodic gì đó)
 
thế phải sửa làm sao để slide vậy ?
 
@game_war48, muốn ko bị cản thì trước khi Slide, dùng Unit - Turn Collision On/Off, Turn collision for Unit Off khi đã "tắt" collision ( gọi là "va chạm" chả biết dịch là gì luôn ::( ) thì sẽ ko bị cản nữa. nhớ turn "On" sau khi đã slide xong
QUOTE]

Nếu WE có thể phát hiện ra "va chạm" thì chắc cũng có event va chạm phải không anh Tom, hay có cách nào khác nhận biết "va chạm" không, em đang cần một triger có event kiểu này.
 
không ai giúp em cái này sao, em bó tay rồi. ~X( ~X( ~X(
 
cái event Unit - Unit Within Range hình như chỉ áp dungj cho unit có sẳn trên map, còn dummy thì không được, Em muốn mọt dummy khi chạm vào unit khác thì phát nổ (kiểu như lính đánh bom cảm tử vậy)
 
Muốn Event Unit - Unit Within Range áp dụng cho Dummy thì dùng lệnh Trigger - Add New Event:
Mã:
Trigger - Add to [B]Trigger <gen>[/B] the event (Unit - [B]Dummy[/B] Takes damage)
 
Mình vẫn chưa hiể, bạn có thể nói rõ hơnn được không. Nếu có demo map thì càng tốt. Mình đã có triger tạo và Slide Dummy theo tut của anh Tom, giờ làm thế nào để khi Dummy chạm vào unit khác thì phát nổ (tức là làm cho Dummy die lun).
 
Chắc Pick Unit xung quanh con dumy đó cùng lúc Slice rùi add vào 1 Group, rùi kiểm tra xem số Unit trong Group đó > 0 => "va chạm" => Boom => ...
 
hay, mình sẽ áp dụng thử, thank
 
Chẳng hiểu sao thêm cái triger với event 0.002 s, thêm một loop thì dummy không slide lun, ai giúp em phần này được không :(
 
vấn đề là khi dummy chạm vào unit thì dummy không boom( tức remove và thunder clap). Tiện thể cho hỏi cái này luôn, làm sao để spell dam ra xung quanh của demon hunter có tác dụng lên cả phe địch lẫn phe ta, lười mò trong WE quá.:P
 
Hix, ai chả biết, nhưng tick vào ô nào, lúc chẳng lẽ tick từng ô rồi test từng cái, nếu biết thì chỉ thẳng ra luôn giúp đi.
 
Cái nào tick sẵn thì giữ nguyên, tick thêm cái Friend và Enemy nữa là ok
 
Back
Top