Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
-Thành thật xin lỗi bạn, cái trigger Skill2 mình có 1 lỗi nhỏ là... quên condition :)
-Bạn sửa mấy chỗ in đậm lại là ổn:
Mã:
Skill2
    Events
        Unit - A unit Begins casting an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to (==) Avatar
    Actions
         Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                [B](Real((Charges remaining in (Item carried by (Casting unit) of type Potion of Greater Healing)))) Equal to (==) 0.00[/B]
            Then - Actions
                Unit - Order (Casting unit) to Stop
                Game - Display to (All players controlled by a ((Owner of (Triggering unit)) controller) player) the text: Phai co it nhat 1 P...
              [B]  Unit - Set mana of (Triggering unit) to ((Mana of (Triggering unit)) + 150.00)[/B]
            Else - Actions
         Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
           [B]     (Real((Charges remaining in (Item carried by (Casting unit) of type Potion of Greater Healing)))) Greater than or equal to (>=) 1.00[/B]
            Then - Actions
                Item - Set charges remaining in (Item carried by (Casting unit) of type Potion of Greater Healing) to ((Charges remaining in (Item carried by (Casting unit) of type Potion of Greater Healing)) - 1)
            Else - Actions

xin lỗi bạn nhá tồi sài vẫn không thấy nó biến bụ hay + máu + gì mà bạn đã điền vao skill avtar
 
xin lỗi bạn nhá tồi sài vẫn không thấy nó biến bụ hay + máu + gì mà bạn đã điền vao skill avtar

Sao lạ vậy, mình test vẫn được mà. Bạn test ngay trên map của mình hay là copy qua map bạn??
 
Cảm ơn mấy anh đã chỉ em. Nhân đây em cũng xin hỏi thêm: nếu tạo dialog cho tất cả player thì chỉ cần thêm vào cái dòng Dialog - Show Dialog_MD for ... các player hay phải tạo từng dialog cho từng player. Nếu thêm vào thì phải sửa trigger trên thế nào?
 
Sao lạ vậy, mình test vẫn được mà. Bạn test ngay trên map của mình hay là copy qua map bạn??

test ngay trên map edit rồi vào game thôi mà sài nó không có tác dụng gì hero vẫn như như bt không thay đổi chỉ giảm máu
mình sài 1.23
 
Cảm ơn mấy anh đã chỉ em. Nhân đây em cũng xin hỏi thêm: nếu tạo dialog cho tất cả player thì chỉ cần thêm vào cái dòng Dialog - Show Dialog_MD for ... các player hay phải tạo từng dialog cho từng player. Nếu thêm vào thì phải sửa trigger trên thế nào?

Dialog - Show Dialog_MD for Player 2 (Red) & cứ thế ...
thêm và̀o
 
Unit - Create 1 Priest for Player 1 (Red) at (Center of 001 <gen>) facing Default building facing degrees
Phải sửa dòng player 1 ra sao?
 
Hero
Events
Unit - A unit enters Region
Conditions
((Entering unit) has (Item carried by (Entering unit) of type Item)) Equal to True
Actions
Item - Remove (Item carried by (Entering unit) of type Item)
Unit - Replace (Entering unit) with a Goku using The old unit's relative life and mana
Hero - Set (Last replaced unit) Hero-level to 1, Hide level-up graphics
Cai Conditions o dau the tim hoai mo` hoai ko thay cho cai hinh di hoac clip di nha
 
test ngay trên map edit rồi vào game thôi mà sài nó không có tác dụng gì hero vẫn như như bt không thay đổi chỉ giảm máu
mình sài 1.23
Map mình vẫn test bình thường, vừa mới thử lại đây. WE của mình là bản có sẵn trong CD, mình chưa up (hình như bản đó là 1.23 phải không các bác???)
 
Chỉnh sửa cuối:
Hero
Events
Unit - A unit enters Region
Conditions
((Entering unit) has (Item carried by (Entering unit) of type Item)) Equal to True
Actions
Item - Remove (Item carried by (Entering unit) of type Item)
Unit - Replace (Entering unit) with a Goku using The old unit's relative life and mana
Hero - Set (Last replaced unit) Hero-level to 1, Hide level-up graphics
Cai Conditions o dau the tim hoai mo` hoai ko thay cho cai hinh di hoac clip di nha

Condition là Boolean Comparison đó bạn
 
chi luon cai Conditions
Event
Unit - A unit enters Goku <gen>
Conditions
(((Triggering unit) is A Hero) Equal to (==) True) and (((Triggering unit) has an item of type Item Goku) Equal to (==) True)
Actions
Unit - Create 1 Goku for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of Goku <gen>) facing Default building facing (270.0) degrees
Unit - Remove (Triggering unit) from the game

---------- Post added at 16:30 ---------- Previous post was at 16:28 ----------

vay lam sao chinh cai item goku khi chay vao vong lai bien hinh thanh goku
 
bạn up cái map demo đã sữa wa đây xem thử giống không
 
Em thấy trong map Kiếm Thế có nhiều model đẹp lắm, có ai chỉ em nơi down những model nhân vật tương tự vậy hay không (không phải mấy model kiểu quải thú, quái nhân). Cách tạo file *.blp?
 
blp ko có tạo mà chĩ chĩnh sữa skin thui
map REX k cho ăn ké model:| coi chừng ăn thẻ nếu post
 
Ý em là model hình các chiến binh có thể download ở đâu?
 
Xin chi giao Tks
Goku.png
 
LeoNguyen cho tui xin cái yahoo
 
bạn up cái map demo đã sữa wa đây xem thử giống không
Demo đây, đã fix luôn 1 số lỗi và test được, nếu bạn test không được thì mình chịu:-??
___________________________________

Yahoo : LeoNguyen112
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top