game_war48
Dragon Quest
@game_war: để sẵn con dummy ngộ nhỡ trên map có chỗ vissi thì sao![]()
"chỗ vissi" là chỗ gì thế
. Tôi chưa bao giờ nghe thấy "chỗ vissi" cả
.Mà cách đấy là cách hữu hiệu nhất, chả bao giờ bị bug đâu mà lo
.@game_war: để sẵn con dummy ngộ nhỡ trên map có chỗ vissi thì sao![]()
. Tôi chưa bao giờ nghe thấy "chỗ vissi" cả
.
.à ai chỉ mình cách làm Map Area timer đếm ngược hết thì move Hero Player 1,2,3,4,6,7,8,9 không move hero player 5 và 10 mặc dù player 5 và 10 là Ally sau khi team nào chết hết thì move ra và hồi sinh các player đã chết cần gấp lắm ai giúp đc không

Cho hỏi, làm sao để cái model mấy con Dragon trong war lúc attack thi` nó phun từ miệng vậy? Tôi gắn model Dragon vào Hero khi công mục tiêu xa nó toan` khè từ trên lưng
à ai chỉ mình cách làm Map Area timer đếm ngược hết thì move Hero Player 1,2,3,4,6,7,8,9 không move hero player 5 và 10 mặc dù player 5 và 10 là Ally sau khi team nào chết hết thì move ra và hồi sinh các player đã chết cần gấp lắm ai giúp đc không
) . Hành động tiếp đến là pick every unit in arena , move picked unit to center of playable map area ( chuyển hết bọn trong arena ra ngoài ). Lại start rumble timer ( bắt đầu 1 đồng hồ đếm ngược mới.) >>>> xong

Cho em hỏi là làm sao để cho unit đi ngược với hướng mình bảo nó,VD đi phải thì qua trái,tiến thì lùi ạ
Move
Events
Unit - A unit Is issued an order targeting a point
Conditions
Or - Any (Conditions) are true
Conditions
(String((Issued order))) Equal to move
(String((Issued order))) Equal to smart
(String((Issued order))) Equal to attack
Actions
Set TempUnit = (Triggering unit)
Set TempPoint = (Position of TempUnit)
Set TempPoint2 = (Target point of issued order)
Set TempReal = (Distance between TempPoint and TempPoint2)
Set TempReal2 = (Angle from TempPoint to TempPoint2)
Custom script: call RemoveLocation( udg_TempPoint2 )
Set TempPoint2 = (TempPoint offset by TempReal towards (TempReal2 + 180.00) degrees)
Unit - Order TempUnit to Move To TempPoint2
Custom script: call RemoveLocation( udg_TempPoint2 )
Custom script: call RemoveLocation( udg_TempPoint )
Cho hỏi là làm sao cho Unit cast Spell ạ
Spell dạng như War Storm hay Spell dạng Target Unit thì kiu nó cast sao![]()
Order [B]Unit[/B] to [U]Attack[/U] [B]Unit[/B]
Order [B]Unit[/B] to [U]Stop[/U]

ví dụ spell được tạo từ Storm Bolt thì phải thay Attack bằng Human Mountain King - Storm Bolt

sound có leak k nhỉ?
123456789