• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho hỏi khi add rồi remove crow form, cho unit bay cao lên thì khi bị dính shockwave có mất tiết không?
 
Cho hỏi khi add rồi remove crow form, cho unit bay cao lên thì khi bị dính shockwave có mất tiết không?

Dĩ nhiên là có

Tại sao kô chịu thử mà cứ đi hỏi nhỉ, cái này thử đc mà :-@.
 
tại cái này đem ra thử thì lâu quá, trình còi mà.
thế phỉa làm sao để nó không mất tiết nhỉ?
 
tại cái này đem ra thử thì lâu quá, trình còi mà.
thế phỉa làm sao để nó không mất tiết nhỉ?

Cho nó immune với magic (tất nhiên là đỡ hết các loại magic damage)
 
tại cái này đem ra thử thì lâu quá, trình còi mà.
thế phỉa làm sao để nó không mất tiết nhỉ?

Phần target nó mặc định là: Air, Ground, Organic.
Thử bỏ Air xem có được ko?
 
Phần target nó mặc định là: Air, Ground, Organic.
Thử bỏ Air xem có được ko?

Nhưng nếu unit đó chỉ dc trên cao và vẫn tính là ground thì sao nhỉ?
Tốt nhất là chỉnh nó thành air và bỏ air target của spell đó đi.
 
Cho em hỏi là em làm 1 spell dash đến chỗ mục tiêu em muốn Cáter trượt qua cả mục tiêu nhưng nó chỉ dash đến mục tiêu là dừng lại,em phải làm thế nào để nó trượt qua bây giờ ạ?
 
Cho em hỏi là em làm 1 spell dash đến chỗ mục tiêu em muốn Cáter trượt qua cả mục tiêu nhưng nó chỉ dash đến mục tiêu là dừng lại,em phải làm thế nào để nó trượt qua bây giờ ạ?

Có trigger dash chưa? Post lên đây mới dễ chỉ.
 
Ôi trời, cho nó là invu là xong, làm chống phép thì mấy thằng ở dưới đánh cũng mất tiết à ?
Ơ, ai trả lời mấy câu trước đi chứ :(
 
Cho hỏi các chỉ số cooldown của các creep trong DotA, ranger, melee và cả cái xe bắn đá nữa :-s
------------------
À và cho hỏi spell mana burn dạng pass là base hay phải custom :-s

Edit bài thì ai để ý mà trả lời cho :-@.
Base Passive mà burn mana thì dùng Feedback.
 
Chưa ai trả lời edit thì có làm sao ? :-s
Với lại câu trên quan trọng hơn bởi vậy mới edit chứ, ai giúp nốt :-s
P/s: Cái ":-@" là có ý gì =="
 
Cho em hỏi là em làm 1 spell dash đến chỗ mục tiêu em muốn Cáter trượt qua cả mục tiêu nhưng nó chỉ dash đến mục tiêu là dừng lại,em phải làm thế nào để nó trượt qua bây giờ ạ?

mình lướt ngang mấy topic cũ thấy có dòng sau,ko biết có dc ko:

@game_war48, muốn ko bị cản thì trước khi Slide, dùng Unit - Turn Collision On/Off, Turn collision for Unit Off khi đã "tắt" collision ( gọi là "va chạm" chả biết dịch là gì luôn ::( ) thì sẽ ko bị cản nữa. nhớ turn "On" sau khi đã slide xong
 
mình lướt ngang mấy topic cũ thấy có dòng sau,ko biết có dc ko:

.....hình như Asker muốn hỏi làm sao cho nó trược qua target point chứ không hỏi làm sao để trược qua unit, debris, blah blah
Xem cái distant từ target đến caster, cộng lên 1 tý chia cho số lần move rồi cứ thế mà move.
 
À cho hỏi lại làm sao mà hero đứng xa mà không gain XP được, cứ đứng ở nhà mà XP lên như điên :">
Và cho hỏi cả câu trước đó :">
 
Vào Advance>Game play constant> Hero XP Gain-Global Distribute chỉnh về False.
 
.....hình như Asker muốn hỏi làm sao cho nó trược qua target point chứ không hỏi làm sao để trược qua unit, debris, blah blah
Xem cái distant từ target đến caster, cộng lên 1 tý chia cho số lần move rồi cứ thế mà move.

Đúng đó anh ST
12423534534634662763578
 
Cho hỏi cách tính damage base của 1 units

Damage Min = Damage Base + Damage per Dice
Damage Max = Damage Base + Damage per Dice x Damage per Dies(nhân chia trước cộng trừ sau đấy:-")

lần thứ 37 có người hỏi câu này:-"
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top