Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
không hiểu mấy cái loop,3d,độ tắt...trong sound editor hoạt động thế nào.
Còn trigger play sound khi unit cast spell thì không chạy(k có kết quả).thử mọi cách như play sound on caster,at point of casting...đều không đc.nghi là có vấn đề khi edit sound(đã để 3d rồi,nhưng sound import từ ngoài) hoặc xung đột với theme sound(không biết cách tắt theme sound như thế nào?)

cái này ai cũng chịu à?
Cho e hỏi remove 1 biến trong array thì như thế nào?
 
Thì set biến đó null là Remove chứ gì:|
btw, ai chỉ cách để set các biến sẵn để dùng được trong nhiều function.
 
cho e hỏi cách làm Tarven giống dota. em lam xong rồi nhưng mua đc 3 4 hero luôn :((:((
 
cho e hỏi cách làm Tarven giống dota. em lam xong rồi nhưng mua đc 3 4 hero luôn :((:((

Mã:
Hero Sold
    Events
        Unit - A unit Sells a unit
    Conditions
        ((Sold unit) is A Hero) Equal to True
    Actions
        ----- biến (variable) có type là unit, tên TempUnit -----
        Set TempUnit = (Sold unit)
        ----- Player - Limit Training of Heroes -----
        Player - Limit training of Heroes to 0 for (Owner of TempUnit)
        ----- bỏ dòng dưới nếu muốn các player có thể mua hero giống nhau ----
        Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
            Loop - Actions
                ----- Player - Limit Training of Unit Type -----
                Player - Limit training of (Unit-type of TempUnit) to 0 for (Picked player)

Vậy liệu LocalHandleVars của KaTTana còn dùng được ở patch 1.23 không:-/

dùng được, nhg LHV đã "quá đát" lâu lắm rồi nên dùng struct đi thì hơn.
-----
off topic: mấy con rồng để làm quái gì thế ? :-@
 
Anh Tom cho e hỏi cái spell tạo summon sao ko tạo được cùng lúc 2 con rồi remove một lượt dc vậy em tạo thì nó ra con đầu tiên trước remove rồi mới con thứ 2 ra
Anh xem e sai gi` vậy
Events
Mã:
Unit- A unit begin casting an ability
Conditions
(Ability being cast)Equal to summoning jutsu
Actions
Set Unitcasting = (Casting unit)
Set target = (Target unit of ability being cast)
St Speciaefect = (Last created special effect)
Animation - Play Unitcasting's attack animation
Special Effect - Create a special effect at ((Position of Unitcasting) offset by 200.00towards 300.00 degrees) using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
Wait 0.20 seconds
Special Effect - Create a special effect at ((Position of Unitcasting) offset by 200.00towards 300.00 degrees) using Doodads\Cityscape\Props\CityGrave\CityGrave0.mdl
Wait 0.40 seconds
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Wait 0.20 seconds
Special Effect - Create a special effect at ((Position of Unitcasting) offset by 200.00towards 300.00 degrees) using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
Wait 0.20 seconds
Unit - Create 1 hero bất kì for (Owner of Unitcasting) at (Postion) offset by 200.00 towards 300.00 degrees) facing Default building facing degrees
Unit - Add a 5.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Wait - 5.00 seconds
Unit - Remove (Last created unit) from the game
Wait 0.20 seconds
Unit - Create 1 hero bất kì for (Owner of Unitcasting) at (Postion) offset by 200.00 towards 300.00 degrees) facing Default building facing degrees
Unit - Add a 5.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Wait - 5.00 seconds
Unit - Remove (Last created unit) from the game
 
cái Wait 5.0 seconds to đùng đó ra ko đợi con kia remove xong mới create con khác cũng uổng =))
 
off topic: mấy con rồng để làm quái gì thế ? :-@

Ý anh là mấy con rồng trong Signature của Computer(Lord), của em hay của anh Kei đúng không? Em chả biết, đi theo phong trào của anh Kei thôi.
 
Muốn remove thì chỉnh phần Art - Death Time(seconds) thành 0.00, rồi add life time thì đảm bảo chết mất xác:))

p/s: thực ra hồi xưa cũng chả muốn nuôi rồng nhưng nhìn thấy mấy con xinh quá nên không cưỡng lại được:">
 
Tuy chết mất xác nhưng không có effect như mấy spell Sumon :D, nên làm thêm 1 trigger remove unit đó khi "die" ;))
P/S: Hình như ShadowThanatos spam ;;)
 
spell summon cần gì phải tạo
trong Abilities có sẵn hết rồi chỉnh cần tạo spell mới base từ 1 trong mấy spell summon có sẵn là đc
có thể thay đổi unit summoned , thời gian sống :D
 
sax.thôi e lấy ví dụ thế này vậy:
có các biến hero_die[index] array từ 1->12; attack_Base[index] array từ 1->12...
Dùng GUI,custom script như thế nào để clear biến hero_die[4],attack_Base[10]...:D
 
Anh tom có thể chỉ cho em bước 4 của Basic of Structs được không(tự dưng lại nhảy sang hết KaTTana's Handle Variables rồi Vexorian CSData lại còn Cohadar's ABC)

Nghe chữ này sao mà thấy ghê quá vậy @-)

Phải lòng con rồng thì nói thế chớ sao;))
 
Cà 2 đều sai hết rồi, nguyên vẹn nó phải thế này
Mã:
call RemoveLocation (udg_Loc[bj_forLoopAIndex])

Vừa mới ở 2 trang trước xong:-j.

Anh tom có thể chỉ cho em bước 4 của Basic of Structs được không(tự dưng lại nhảy sang hết KaTTana's Handle Variables rồi Vexorian CSData lại còn Cohadar's ABC)

Dùng Structs tuy nhiên vẫn phải kết hợp với 1 trong 3 cái System đó. Kô xem Map Demo à :-/?
 
Cho em hỏi muốn làm trigger cho unit to dần dần như thế nào ạ ?

---- Merge ---- \m/

Va` spell black hole (hút),em muốn những unit bị hút co hiệu ứng Life Drain(sợi dây màu xanh lá) nối với cả target hút vào(cái lỗ đen) thì như thế nào ạ,mong chỉ giáo?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top