Theo lời Makita, 1 thành viên trong nhóm phát triển FIFA11PC thì phiên bản PC sẽ có đồ họa sắc nét hơn so với phiên bản console. Không chỉ vậy, cả tương tác vật lý và gameplay cũng sẽ thực tế hơn. Cũng theo lời Makita, thì engine sử dụng cho bản 11PC chính là của hệ console và nhóm phát triển đã phải mất 2 năm để "port" sang hệ PC.
Trưởng nhóm David Rutter và Makita
''According to Makita, the PC version will have more graphics optimized exclusively for the PC. In addition to more advanced physical effects, gameplay more realistic due to optimization of physics, and cutting-edge graphics, the game will have the resources present in video cards, which does not happen with consoles.
He also points out that this engine used in versions of the consoles, is being optimized for the PC two years ago, and now she is ready to be used.
Another key to making the realism of FIFA 11 is more pronounced the so-called "work rate". Basically, EA was able to more faithfully emulate the behavior of computer controlled players. This will control the investments of the player if he goes to the ball so the opportunity appears, or if waiting a little longer - which is helpful when creating a tactic.''
Trưởng nhóm David Rutter và Makita