Mục lục tóm tắt :
I . List thành viên (Hà Nội và Hồ Chí Minh), cách để liên hệ với họ, nơi thường chơi, địa điểm để mua đĩa SC2 (bản tiếng Anh và tiếng Nhật)
II. Cách tự tập luyện dễ và nhanh với những người mới chơi.
III. Những địa chỉ Web hay về Soul Series để tham khảo kinh nghiệm
IV. Cơ bản của SoulCalibur2 : (tự soạn, ai xem đầy đủ của Châu Âu soạn vào đây )






Nếu những link trên không hoạt động, các bạn có thể tìm những bài viết trên theo thứ tự từ trên xuống trong Topic này.
-------------------------------------------------------------------------
List thành viên (Hà Nội và Hồ Chí Minh), cách để liên hệ với họ, nơi thường chơi, địa điểm để mua đĩa SC2 (bản tiếng Anh và tiếng Nhật)
* List thành viên của SoulCalibur2
http://www.gamevn.com/forum/showthread.php?t=38868 hoặc xem bên dưới.
* Liên hệ với các fan SC2 ở Hà Nội
* Địa điểm thường chơi ở Hà Nội : Game Center P2/C5 Lương Định Của cạnh Starnet, hàng PS2 2 tầng
* Địa điểm mua đĩa SC2 :
=========================================================
Cách tự tập luyện dễ và nhanh với những người mới chơi
- Đối với những bạn chưa hề chơi SC1, mới chơi các game Fighting khác hay mới chơi SC2 :
1. Đánh thắng phần Arcade ComUntraHard (dùng bất kì con nào, Nightmare dễ nhất )
2. Vào Pratice chỉnh Free Style --> VS Style đánh với nó đến khi nào nó trúng đòn nhiều hơn mình trúng đòn thì thôi. Sau khi làm được 2 cái này thì bạn có thể oánh với chúng tôi thoải mái mà không sợ bị bắt nạt...
- Đối với những bạn đã chơi nhiều kiểu Fighting rồi thì có thể bỏ qua giai đoạn trên
- Đối với những bạn đã thuộc tương đối đủ move của các char và chọn được cho mình 1 char tủ: tức là trình độ của bạn đã đạt đến mức có thể tham gia và giật giải . Đến thời điểm này thì có thể nói rắng bây giờ là lúc bạn nên đấu với các cao thủ, càng giỏi càng tốt thì bạn sẽ tiến bộ rất nhanh. Bây giờ chiến thắng hay không là còn tuỳ thuộc vào bạn.
=========================================================
Những địa chỉ Web hay về Soul Series để tham khảo kinh nghiệm (trao đổi, clip v.v..)
(cái này thì chỉ vào rồi thấy cái gì hay Save As lại đem về nhà đọc, không nên ngồi ở đấy đọc tốn mony.. .. nên để dành để chơi SC2 …HHAHHHAHA...)[/size]
www.soulcalibur.com : Trang chủ về SoulCalibur của Namco, có hơn 13000 thành viên ...
http://soulcalibur.com/forums/forumdisplay.php?forumid=7
www.guardimpact.com Phần đáng xem nhất ở đây :
Move list SC2 : http://guardimpact.com/sc2/_movelist.php
www.sc.relaxism.com : tất cả các clip của SC2 trên thế giới đều có tại đây. Mỗi ngày bạn chỉ có thể down max 200MB. (bạn có thể tham clip của những người sau : KageH(vô địch giải Mỹ), Benzo, Floe )
www.sc-network.com : Trang SC2 của Nhật
www.ranking.relaxism.com : Xếp hạng của Châu Âu
members.aol.com/deathcom5/ : music, video, kata của Soul Series
www.soulcalibur2.com : Trang Web mới cũng của Namco về SoulCalibur2.
======================================================
Cốt truyện và cơ bản SoulCalibur2
Đây là những thứ mà ai cũng viết nhưng mà ai cũng nói là " thế mà bây giờ mới biết".
Đây chỉ là bản tóm tắt chỉ dành cho những người mới chơi SC2 và đã chơi SC2. Nói chung là ai thích thì đọc, ko thích thì nghỉ......HAHHAHA
Cốt truyện : www.soulcalibur.com/history/index.php
--------------------------------------------------------------------------
Ký hiệu các phím
7 8 9 u/b u u/f up-back up up-forward
4 5 6 = b n f = back neutral forward
1 2 3 d/b d d/f down-back down down-forward
Tương tự nhóm phím numberpad trên bàn phím. 6 luôn là tiến (front), 4 luôn là lùi (back)
236 = xuống chéo tiến 214 = xuống chéo lùi 63214 = HCB (half circle back)
Nút :
G = Guard, A = Horizontal Attack, B = Vertical Attack, K = Kick
Tác dụng đòn Horizon và Vertical thế nào oánh vài trận là biết …
Hit Ranges
m hits mid , h hits high : Phải đứng đỡ các đòn này
l hits low : phải ngồi để đỡ các đòn này.
Sm special Medium : Có thể đỡ tuỳ ý.
- Đòn Guard Crush : Đối phương loạng choạng trong 1 khoảng thời gian, chỉ có thể phòng thủ = 4G, 6G
- Đòn lửa Unblock : Đòn lửa , ko đỡ được.
Trong SC2 hay bất kì game fighting nào nếu bạn muốn phòng thủ chỉ cần đứng đỡ hoặc ngồi đỡ. Trong SC2, những đòn low phải ngồi đỡ, các đòn còn lại đều đứng đỡ được. Khi đạt đến trình độ cao, chuyện đứng hay ngồi đỡ là quá dễ đối với những người nhiều kinh nghiệm , do đó Namco đưa thêm vào 1 số kiểu tấn công mới là Guard Crush/Break và Unblock và cũng để cân bằng họ cũng đưa thêm vào những kiều phòng thủ mới như GI v.v..
Guard Impacts:
GI = Guard Impact (6G or 4G)
Repel = 6G (gạt đòn high và mid )
Parry = 4G (gạt đòn mid và low )
Advancing Guard/Retreating Guard (nói sau)
Hit Modifiers:
auto-GI = automatically guard impacts
RO = Ring Out
CH = Counter Hit
BN = bound or bounce stun
DOS = double over stun
uDOS = unbreakable double over stun
FS = fall back stun
LS = lift stun
HS = hunch over stun
CS = crumple stun
CFS = crumple fall stun
TS = thrust stun
QS = quake stun
SPS = spin stun
THS = toe hop stun
BS = block stagger
GC = GB = Guard crush/break
UB = Unblockable
SCUB = Soul Charge Unblockable
SoulCharge
Soul Charge chia thành 3 level, level 3 có đòn UB attacks , level 2 và 3 có CHs, ấn G để ngừng gồng.
Charged từ frames 1~30 SClv1 effect 90 frames
Charged từ frames 31~74 SClv2 effect 120 frames
Charged từ Frames 75~ SClv3 effect SClv3 180 frames
Giải thích ngắn gọn về Frame : Phim hay truyền hình là 24hình/ 1 giây (24 Frame/1s) thì ở đây là 60 hình/ 1 giây (60 Frame/1s). (Có thể 1 hình không = 1Frame nhưng có thể hiểu tương tự như vậy.)
Vật :
- A+G có thể đẩy = bấm A
- B+G có thể đẩy = bấm B
1 số char(Kilik,Ivy,Asta v.v..) có kiểu vật riêng, tự đi mà tìm ......
Phục hồi sau khi đẩy vật
Bấm 3 trong khi phục hồi khi đối phưong đẩy vật (cần chính xác ) bạn sẽ có thể tấn công trước đối thủ.
Các kiểu vật A+G, B+G thì cả 2 bên đều có thể phục hồi như nhau. Nhưng 1 số kiểu vật đặc biệt ví dụ vật ngồi của Nightmare thì chỉ có người vật mới phục hồi nhanh được . Lợi thế là +14-frames cho bên nào phục hồi nhanh hơn .
Lăn dưới đất (khi bị ngã)
- Bấm tiến lùi lên xuống để lăn
Lăn trên không(khi bị trúng đòn văng lên không)
- Phải trúng thêm 1 đòn nữa sau khi bị văng lên ko thì mới lăn trên ko được.
-------------------------------------------------------------------------
SC2 Damage scaling : (Phần nào tiếng Anh là tôi chưa có thời gian dịch, ai rảnh thì làm giúp. Miễn ý kiến ý cò).
-------------------------------------------------------
Opponent's Orientation:
-------------------------------------------------------
Standing / Crouching Opponent:
Standing non-guarding = 100%
Standing Guarding = 90%
Crouching non-guarding = 107%
Crouching guarding = 96%
Grounded Opponent:
Face-Up feet hit = 70%
Face-Up side hit = 73%
Face-Up head hit = 77%
Face-Down feet hit = 83%
Face-Down side hit = 79%
Face-Down head hit = 75%
Aired Opponent:
Number of hits factor:
First Air Hit = 70%
Second Air Hit = 60%
Third Air Hit = 50%
Fourth Air Hit and on = 45%
Orientation modifier: (in addition to hit # modifier above)
Face-Up feet hit = +0%
Face-Up side hit = +3%
Face-Up head hit = +7%
Face-Down feet hit = +7%
Face-Down side hit = +3%
Face-Down head hit = +0%
Note: The air hit Orientation Modifier is relative to the first air hit only. That same factor is applied to all of the following air hits, even if the opponent's orientation changes between hits. However, it decreases by 1% for every following hit (except for the 0% cases) until it evens out at 0%. Example: If your first air-hit hit's the opponent in a FD-FT orientation, the damage will be 77%. The 2nd, 3rd, and 4th hits will do 66%, 55%, and 49% respectively.
Tech Rolling Opponent:
Tech Roll damage is treated as standard ground hit. The damage scaling used is dependent on the opponents orientation in the roll when the attack impacts.
-------------------------------------------------------
Additional Modifiers:
-------------------------------------------------------
Side / Back Hit Modifiers: (standing / crouching opponents)
Side Hit = +5% (On counter: Increased to +6% plus CH bonus)
Back Hit = +10% (On counter: Increased to +12% plus CH bonus)
Counter Hit Modifiers:
Attack Counter: +20%
Run Counter: +15% (8WR Dirs: 2,3,6,9,8 and Step Dirs: 6)
Step Counter: +18% (Step Dirs: 1,2,3,7,8,9)
Back Dash Counter: +40% (8WR Dirs: 1,4,7 and Step Dirs: 4)
Soul Charge Modifiers:
SC Lvl1: +0%
SC Lvl2: +15% (same effect as run counter)
SC Lvl3: +40% (same effect as b.dash counter)
Note 1: Soul Charge and Normal CH bonus do not combine. Soul Charge bonuses take precedence over Normal Counter Bonuses when inflicting damage while Soul Charged. This poses a problem during the backdash case. See other posts in thread for more about this issue.
Note 2: While Soul Charged, you will recieve 120% damage for all hits inflicted on you by your opponent. However, backdash counter will take precedence and you will receive standard 140% during backdash.
Break Damage: - NEW
Break Damage: +15%
Note: The attack that breaks the opponents attack must also hit the opponents body and inflict damage in order to recieve the +15% damage increase. If the breaking attack does multiple hits, only the first damage inflicting hit will receive the bonus.
-------------------------------------------------------
Wall Damage:
-------------------------------------------------------
Wall Damage:
Wall damage: 32% of base damage of the last hit before the wall splat occurs. Counter hit does not affect wall splat damage.
In example. Astaroth's 66K does 31pts base damage. A successful wall hit will grant an extra 10pts damage. (31 x 0.32 = 9.9 =~ 10pts). A counter-hit 66K will yield the same wall damage.
Air hits following a high wall hit:
Same as normal air hits. See air hit section above.
-------------------------------------------------------
Frame data
SC làm việc với 60 frames mỗi giây (tức là 1 Frame = 1/60 s). Tất cả các đòn đều có tốc độ , đòn càng nhanh số Frame càng nhỏ. Ví dụ đòn A,A của Mitsu có impact Frame là 10 tức là từ khi bạn bấm cho đến khi đòn thế gây thiệt hại cho đối phương mất khoảng thời gian là 10 Frame = 1/60*10 s. Đòn có impact Frame viết là i10 là đòn nhanh nhất trong SC2 ..Còn tiếp
--------------------------------------------------------------------------
Nếu ai đọc được tiếng Anh thì vào link sau đây để đọc về char mình thích thì đầy đủ hơn
http://soulcalibur.com/forums/forumdisplay.php?forumid=7
Sau đó mỗi char sẽ có 1 topic để hướng dẫn cơ bản và nên đọc phần nào. Những kỹ năng nâng cao ở đâu v.v....
Vì đây là trang của Namco riêng về SC2 nên họ làm rất hay và dễ tìm.
Nếu bạn thực sự đọc tiếng Anh thì hãy Save vào rồi về nhà đọc.
Nếu ko có thể gửi link cho tôi để tôi Save As lại rồi tôi sẽ gửi trở lại vào thư .
Tôi chỉ đọc và tìm hiểu ở trang này là chính.
--------------------------------------------------------------------------
Đối với những người mới chơi và có nhiệt tình với SC2 , tôi xin phép được đưa ra ý kiến và cũng là kinh nghiệm của tôi như sau :
- Nếu bạn vừa mới bước vào chơi, tuyệt đối ko nên đấu với những người có trình độ chênh lệch hơn quá nhiều. Cái này sẽ gây chán cho chính bạn và cả người chơi cùng bạn --> tất nhiên họ ko thể nói ra với bạn ngay tại đó hay lúc đó.
- Tốt nhất là bạn nên chơi với Com Untrahard ( tuyệt đối ko chơi với Com Extremly Hard) để tìm hiểu char cửa mình và tập những kỹ năng cơ bản cũng như làm quen với move của các char khác. Tốt nhất là oánh Arcade, đến khi nào bạn có thể phá đảo dễ dàng rồi hãy chuyển sang đấu với người. Và chỉ nên đấu với 1 người (mà bạn cho là giỏi hơn mình) để tập luyện.
Tôi xin giải thích về chuyện này : Nếu bạn có kinh nghiệm bạn sẽ biết bất kì ai trong Fighting cũng có lối đánh riêng. Và lối đánh này chắc chắn sẽ có điểm mạnh và yếu. Bạn phải làm quen và nắm được sơ hở của từng lối đánh thì mới có thể chống lại và đi từ từ đến chiến thắng. Nếu bạn gặp họ lần đầu khi mà bạn chưa đủ kinh nghiệm, bạn sẽ bị choáng khi bị tấn công dồn dập. Và nếu cứ mỗi trận thua lại đổi 1 đấu thủ thì bạn ko thể làm quen và biết cách đối phó với lối đánh nhiều người cùng lúc --> Cái này thì theo tôi có thể coi là bạn đã bị rơi vào chiến thuật "Xa luân chiến". Và chuyện thua là ko tránh khỏi, việc rối loạn, chán nản sẽ xảy ra. Cuối cùng kết luận mà bạn đưa ra là : "Cái trò SC2 này phức tạp quá --> nghỉ ko thèm chơi nữa "
Và đây thực sự là 1 quyết định đau lòng đối với những fan SC2.....Biết đâu đấy cũng chẳng đau thì sao ...hihhihiihihihii
I . List thành viên (Hà Nội và Hồ Chí Minh), cách để liên hệ với họ, nơi thường chơi, địa điểm để mua đĩa SC2 (bản tiếng Anh và tiếng Nhật)
II. Cách tự tập luyện dễ và nhanh với những người mới chơi.
III. Những địa chỉ Web hay về Soul Series để tham khảo kinh nghiệm
IV. Cơ bản của SoulCalibur2 : (tự soạn, ai xem đầy đủ của Châu Âu soạn vào đây )
Nếu những link trên không hoạt động, các bạn có thể tìm những bài viết trên theo thứ tự từ trên xuống trong Topic này.
-------------------------------------------------------------------------
List thành viên (Hà Nội và Hồ Chí Minh), cách để liên hệ với họ, nơi thường chơi, địa điểm để mua đĩa SC2 (bản tiếng Anh và tiếng Nhật)
* List thành viên của SoulCalibur2
http://www.gamevn.com/forum/showthread.php?t=38868 hoặc xem bên dưới.
* Liên hệ với các fan SC2 ở Hà Nội
- Chủ yếu bằng cách post bài ở http://www.gamevn.com/forum/forumdisplay.php?f=86 để hẹn
- Liên hệ bằng Yahoo Messenger :
*Hà Nội (họ thường bàn luận ở www.gamevn.com/forum )
* Hồ Chí Minh (họ thường bàn luận ở www.venovn.com/forums <http://www.venovn.com/forums> )
- Liên hệ bằng Yahoo Messenger :
*Hà Nội (họ thường bàn luận ở www.gamevn.com/forum )
Nhóm illusion : soulcaliburvn
Nhóm Aster : aster_sc2
Nhóm Zero : kata_gundam82
Warden : wardensc2
Nhóm Aster : aster_sc2
Nhóm Zero : kata_gundam82
Warden : wardensc2
* Hồ Chí Minh (họ thường bàn luận ở www.venovn.com/forums <http://www.venovn.com/forums> )
Taki : taki_veno
Rinoa : rinoa
Exsoul : neo_exsoul
- Có thể liên hệ bằng điện thoại hệ(nếu biết). Các bạn có thể cho số điện thoại lên đây, nếu ai muốn biết số của tôi thì tôi sẽ gửi qua Yahoo( số của VIP mà ..hê hê…)Rinoa : rinoa
Exsoul : neo_exsoul
* Địa điểm thường chơi ở Hà Nội : Game Center P2/C5 Lương Định Của cạnh Starnet, hàng PS2 2 tầng
* Địa điểm mua đĩa SC2 :
1. HotGame 126 Nam Cao hay vào box HotGame shop tại gamevn.com
2. Quốc Tử Giám
3. Xsoft 129 Đội cấn Tel: 7.222184
Cty VCC 45A Lương Ngọc Quyến Tel: 9.261841
4. Chợ Giời
2. Quốc Tử Giám
3. Xsoft 129 Đội cấn Tel: 7.222184
Cty VCC 45A Lương Ngọc Quyến Tel: 9.261841
4. Chợ Giời
=========================================================
Cách tự tập luyện dễ và nhanh với những người mới chơi
- Đối với những bạn chưa hề chơi SC1, mới chơi các game Fighting khác hay mới chơi SC2 :
1. Đánh thắng phần Arcade ComUntraHard (dùng bất kì con nào, Nightmare dễ nhất )
2. Vào Pratice chỉnh Free Style --> VS Style đánh với nó đến khi nào nó trúng đòn nhiều hơn mình trúng đòn thì thôi.
- Đối với những bạn đã chơi nhiều kiểu Fighting rồi thì có thể bỏ qua giai đoạn trên
1. Nếu có bạn để luyện cùng là tốt nhất.
2. Nếu không có bạn để luyện cùng thì có thể vào mấy nhóm của Zero, Aster v.v.. Riêng nhóm của illusion vì hiện tại trưởng nhóm đang bận nên chưa có thời gian lấy thêm người. Tuy nhiên nếu ai muốn hỏi gì thì cứ tự nhiên, chỉ trả lời qua YM. (giai đoạn này không nên đấu với quá nhiều người )
2. Nếu không có bạn để luyện cùng thì có thể vào mấy nhóm của Zero, Aster v.v.. Riêng nhóm của illusion vì hiện tại trưởng nhóm đang bận nên chưa có thời gian lấy thêm người. Tuy nhiên nếu ai muốn hỏi gì thì cứ tự nhiên, chỉ trả lời qua YM. (giai đoạn này không nên đấu với quá nhiều người )
- Đối với những bạn đã thuộc tương đối đủ move của các char và chọn được cho mình 1 char tủ: tức là trình độ của bạn đã đạt đến mức có thể tham gia và giật giải . Đến thời điểm này thì có thể nói rắng bây giờ là lúc bạn nên đấu với các cao thủ, càng giỏi càng tốt thì bạn sẽ tiến bộ rất nhanh. Bây giờ chiến thắng hay không là còn tuỳ thuộc vào bạn.
=========================================================
Những địa chỉ Web hay về Soul Series để tham khảo kinh nghiệm (trao đổi, clip v.v..)
(cái này thì chỉ vào rồi thấy cái gì hay Save As lại đem về nhà đọc, không nên ngồi ở đấy đọc tốn mony.. .. nên để dành để chơi SC2 …HHAHHHAHA...)[/size]
www.soulcalibur.com : Trang chủ về SoulCalibur của Namco, có hơn 13000 thành viên ...
http://soulcalibur.com/forums/forumdisplay.php?forumid=7
www.guardimpact.com Phần đáng xem nhất ở đây :
Move list SC2 : http://guardimpact.com/sc2/_movelist.php
www.sc.relaxism.com : tất cả các clip của SC2 trên thế giới đều có tại đây. Mỗi ngày bạn chỉ có thể down max 200MB. (bạn có thể tham clip của những người sau : KageH(vô địch giải Mỹ), Benzo, Floe )
www.sc-network.com : Trang SC2 của Nhật
www.ranking.relaxism.com : Xếp hạng của Châu Âu
members.aol.com/deathcom5/ : music, video, kata của Soul Series
www.soulcalibur2.com : Trang Web mới cũng của Namco về SoulCalibur2.
======================================================
Cốt truyện và cơ bản SoulCalibur2
Đây là những thứ mà ai cũng viết nhưng mà ai cũng nói là " thế mà bây giờ mới biết".
Đây chỉ là bản tóm tắt chỉ dành cho những người mới chơi SC2 và đã chơi SC2. Nói chung là ai thích thì đọc, ko thích thì nghỉ......HAHHAHA
Cốt truyện : www.soulcalibur.com/history/index.php
--------------------------------------------------------------------------
Ký hiệu các phím
7 8 9 u/b u u/f up-back up up-forward
4 5 6 = b n f = back neutral forward
1 2 3 d/b d d/f down-back down down-forward
Tương tự nhóm phím numberpad trên bàn phím. 6 luôn là tiến (front), 4 luôn là lùi (back)
236 = xuống chéo tiến 214 = xuống chéo lùi 63214 = HCB (half circle back)
Nút :
G = Guard, A = Horizontal Attack, B = Vertical Attack, K = Kick
Tác dụng đòn Horizon và Vertical thế nào oánh vài trận là biết …
Hit Ranges
m hits mid , h hits high : Phải đứng đỡ các đòn này
l hits low : phải ngồi để đỡ các đòn này.
Sm special Medium : Có thể đỡ tuỳ ý.
- Đòn Guard Crush : Đối phương loạng choạng trong 1 khoảng thời gian, chỉ có thể phòng thủ = 4G, 6G
- Đòn lửa Unblock : Đòn lửa , ko đỡ được.
Trong SC2 hay bất kì game fighting nào nếu bạn muốn phòng thủ chỉ cần đứng đỡ hoặc ngồi đỡ. Trong SC2, những đòn low phải ngồi đỡ, các đòn còn lại đều đứng đỡ được. Khi đạt đến trình độ cao, chuyện đứng hay ngồi đỡ là quá dễ đối với những người nhiều kinh nghiệm , do đó Namco đưa thêm vào 1 số kiểu tấn công mới là Guard Crush/Break và Unblock và cũng để cân bằng họ cũng đưa thêm vào những kiều phòng thủ mới như GI v.v..
Guard Impacts:
GI = Guard Impact (6G or 4G)
Repel = 6G (gạt đòn high và mid )
Parry = 4G (gạt đòn mid và low )
Advancing Guard/Retreating Guard (nói sau)
Hit Modifiers:
auto-GI = automatically guard impacts
RO = Ring Out
CH = Counter Hit
BN = bound or bounce stun
DOS = double over stun
uDOS = unbreakable double over stun
FS = fall back stun
LS = lift stun
HS = hunch over stun
CS = crumple stun
CFS = crumple fall stun
TS = thrust stun
QS = quake stun
SPS = spin stun
THS = toe hop stun
BS = block stagger
GC = GB = Guard crush/break
UB = Unblockable
SCUB = Soul Charge Unblockable
SoulCharge
Soul Charge chia thành 3 level, level 3 có đòn UB attacks , level 2 và 3 có CHs, ấn G để ngừng gồng.
Charged từ frames 1~30 SClv1 effect 90 frames
Charged từ frames 31~74 SClv2 effect 120 frames
Charged từ Frames 75~ SClv3 effect SClv3 180 frames
Giải thích ngắn gọn về Frame : Phim hay truyền hình là 24hình/ 1 giây (24 Frame/1s) thì ở đây là 60 hình/ 1 giây (60 Frame/1s). (Có thể 1 hình không = 1Frame nhưng có thể hiểu tương tự như vậy.)
Vật :
- A+G có thể đẩy = bấm A
- B+G có thể đẩy = bấm B
1 số char(Kilik,Ivy,Asta v.v..) có kiểu vật riêng, tự đi mà tìm ......
Phục hồi sau khi đẩy vật
Bấm 3 trong khi phục hồi khi đối phưong đẩy vật (cần chính xác ) bạn sẽ có thể tấn công trước đối thủ.
Các kiểu vật A+G, B+G thì cả 2 bên đều có thể phục hồi như nhau. Nhưng 1 số kiểu vật đặc biệt ví dụ vật ngồi của Nightmare thì chỉ có người vật mới phục hồi nhanh được . Lợi thế là +14-frames cho bên nào phục hồi nhanh hơn .
Lăn dưới đất (khi bị ngã)
- Bấm tiến lùi lên xuống để lăn
Lăn trên không(khi bị trúng đòn văng lên không)
- Phải trúng thêm 1 đòn nữa sau khi bị văng lên ko thì mới lăn trên ko được.
-------------------------------------------------------------------------
SC2 Damage scaling : (Phần nào tiếng Anh là tôi chưa có thời gian dịch, ai rảnh thì làm giúp. Miễn ý kiến ý cò).
-------------------------------------------------------
Opponent's Orientation:
-------------------------------------------------------
Standing / Crouching Opponent:
Standing non-guarding = 100%
Standing Guarding = 90%
Crouching non-guarding = 107%
Crouching guarding = 96%
Grounded Opponent:
Face-Up feet hit = 70%
Face-Up side hit = 73%
Face-Up head hit = 77%
Face-Down feet hit = 83%
Face-Down side hit = 79%
Face-Down head hit = 75%
Aired Opponent:
Number of hits factor:
First Air Hit = 70%
Second Air Hit = 60%
Third Air Hit = 50%
Fourth Air Hit and on = 45%
Orientation modifier: (in addition to hit # modifier above)
Face-Up feet hit = +0%
Face-Up side hit = +3%
Face-Up head hit = +7%
Face-Down feet hit = +7%
Face-Down side hit = +3%
Face-Down head hit = +0%
Note: The air hit Orientation Modifier is relative to the first air hit only. That same factor is applied to all of the following air hits, even if the opponent's orientation changes between hits. However, it decreases by 1% for every following hit (except for the 0% cases) until it evens out at 0%. Example: If your first air-hit hit's the opponent in a FD-FT orientation, the damage will be 77%. The 2nd, 3rd, and 4th hits will do 66%, 55%, and 49% respectively.
Tech Rolling Opponent:
Tech Roll damage is treated as standard ground hit. The damage scaling used is dependent on the opponents orientation in the roll when the attack impacts.
-------------------------------------------------------
Additional Modifiers:
-------------------------------------------------------
Side / Back Hit Modifiers: (standing / crouching opponents)
Side Hit = +5% (On counter: Increased to +6% plus CH bonus)
Back Hit = +10% (On counter: Increased to +12% plus CH bonus)
Counter Hit Modifiers:
Attack Counter: +20%
Run Counter: +15% (8WR Dirs: 2,3,6,9,8 and Step Dirs: 6)
Step Counter: +18% (Step Dirs: 1,2,3,7,8,9)
Back Dash Counter: +40% (8WR Dirs: 1,4,7 and Step Dirs: 4)
Soul Charge Modifiers:
SC Lvl1: +0%
SC Lvl2: +15% (same effect as run counter)
SC Lvl3: +40% (same effect as b.dash counter)
Note 1: Soul Charge and Normal CH bonus do not combine. Soul Charge bonuses take precedence over Normal Counter Bonuses when inflicting damage while Soul Charged. This poses a problem during the backdash case. See other posts in thread for more about this issue.
Note 2: While Soul Charged, you will recieve 120% damage for all hits inflicted on you by your opponent. However, backdash counter will take precedence and you will receive standard 140% during backdash.
Break Damage: - NEW
Break Damage: +15%
Note: The attack that breaks the opponents attack must also hit the opponents body and inflict damage in order to recieve the +15% damage increase. If the breaking attack does multiple hits, only the first damage inflicting hit will receive the bonus.
-------------------------------------------------------
Wall Damage:
-------------------------------------------------------
Wall Damage:
Wall damage: 32% of base damage of the last hit before the wall splat occurs. Counter hit does not affect wall splat damage.
In example. Astaroth's 66K does 31pts base damage. A successful wall hit will grant an extra 10pts damage. (31 x 0.32 = 9.9 =~ 10pts). A counter-hit 66K will yield the same wall damage.
Air hits following a high wall hit:
Same as normal air hits. See air hit section above.
-------------------------------------------------------
Frame data
SC làm việc với 60 frames mỗi giây (tức là 1 Frame = 1/60 s). Tất cả các đòn đều có tốc độ , đòn càng nhanh số Frame càng nhỏ. Ví dụ đòn A,A của Mitsu có impact Frame là 10 tức là từ khi bạn bấm cho đến khi đòn thế gây thiệt hại cho đối phương mất khoảng thời gian là 10 Frame = 1/60*10 s. Đòn có impact Frame viết là i10 là đòn nhanh nhất trong SC2 ..Còn tiếp
--------------------------------------------------------------------------
Nếu ai đọc được tiếng Anh thì vào link sau đây để đọc về char mình thích thì đầy đủ hơn
http://soulcalibur.com/forums/forumdisplay.php?forumid=7
Sau đó mỗi char sẽ có 1 topic để hướng dẫn cơ bản và nên đọc phần nào. Những kỹ năng nâng cao ở đâu v.v....
Vì đây là trang của Namco riêng về SC2 nên họ làm rất hay và dễ tìm.
Nếu bạn thực sự đọc tiếng Anh thì hãy Save vào rồi về nhà đọc.
Nếu ko có thể gửi link cho tôi để tôi Save As lại rồi tôi sẽ gửi trở lại vào thư .
Tôi chỉ đọc và tìm hiểu ở trang này là chính.
--------------------------------------------------------------------------
Đối với những người mới chơi và có nhiệt tình với SC2 , tôi xin phép được đưa ra ý kiến và cũng là kinh nghiệm của tôi như sau :
- Nếu bạn vừa mới bước vào chơi, tuyệt đối ko nên đấu với những người có trình độ chênh lệch hơn quá nhiều. Cái này sẽ gây chán cho chính bạn và cả người chơi cùng bạn --> tất nhiên họ ko thể nói ra với bạn ngay tại đó hay lúc đó.
- Tốt nhất là bạn nên chơi với Com Untrahard ( tuyệt đối ko chơi với Com Extremly Hard) để tìm hiểu char cửa mình và tập những kỹ năng cơ bản cũng như làm quen với move của các char khác. Tốt nhất là oánh Arcade, đến khi nào bạn có thể phá đảo dễ dàng rồi hãy chuyển sang đấu với người. Và chỉ nên đấu với 1 người (mà bạn cho là giỏi hơn mình) để tập luyện.
Tôi xin giải thích về chuyện này : Nếu bạn có kinh nghiệm bạn sẽ biết bất kì ai trong Fighting cũng có lối đánh riêng. Và lối đánh này chắc chắn sẽ có điểm mạnh và yếu. Bạn phải làm quen và nắm được sơ hở của từng lối đánh thì mới có thể chống lại và đi từ từ đến chiến thắng. Nếu bạn gặp họ lần đầu khi mà bạn chưa đủ kinh nghiệm, bạn sẽ bị choáng khi bị tấn công dồn dập. Và nếu cứ mỗi trận thua lại đổi 1 đấu thủ thì bạn ko thể làm quen và biết cách đối phó với lối đánh nhiều người cùng lúc --> Cái này thì theo tôi có thể coi là bạn đã bị rơi vào chiến thuật "Xa luân chiến". Và chuyện thua là ko tránh khỏi, việc rối loạn, chán nản sẽ xảy ra. Cuối cùng kết luận mà bạn đưa ra là : "Cái trò SC2 này phức tạp quá --> nghỉ ko thèm chơi nữa "
Và đây thực sự là 1 quyết định đau lòng đối với những fan SC2.....Biết đâu đấy cũng chẳng đau thì sao ...hihhihiihihihii
đã học được nhiều điều về sử dụng YunSung từ bác Zero ^^
kết quả là illusion bay như chim vì dính đòn kB,K