Cũng bt, chỉ bị 1 số cái làm cho FPS nên nhìn nó không tự nhiên thôi. Nói chung là chơi tốtNhưng góc thứ 3 của nó bị buồn cười![]()
RE 7, 8 bị cái vấn đề FOV thấp nên chơi khó chịu chứ FPS thấy không có vấn đề gì
Cũng bt, chỉ bị 1 số cái làm cho FPS nên nhìn nó không tự nhiên thôi. Nói chung là chơi tốtNhưng góc thứ 3 của nó bị buồn cười![]()
À ờ thì RE7 lần đầu tiên trong lịch sử người chơi thay vì hóa thân thành trai xinh gái đẹp, cho xuống thành đáy xã hội aka con zomNhưng góc thứ 3 của nó bị buồn cười![]()

Cho chết hết còn mỗi ChrisKhông biết Capcom có dám chơi lớn với phim này không , để một trong số các siêu anh hùng trên tử ẹo trên chiến trường ... Chứ kiểu thấy mấy anh chị Plot Armor dày đặc với hào quang nhân vật sáng chói quá cũng ngán .. coi phim chả còn sự hồi hộp nữa![]()

Chí mạng vcc.
Vừa chơi con DLC của phần 8, chơi thử cả main game góc 3rd, thấy rõ góc 3rd của con 8 nó kiểu:Nhưng góc thứ 3 của nó bị buồn cười![]()
Claire cũng chỉ nhỉnh hơn em Rebecca xíu thôi,đội này Jill là chị đại luôn rồiCái death island nguyên hội hình như trừ con Rebecca ra thì đứa nào cũng có tí T hay G virus trong người nên toàn trẻ măng với bay nhảy như siêu nhân![]()

Thanh niên nghiêm túc Leon ai chơi ma giáo như chị Jill


Thì nếu ngon, nó làm kiểu khóa unique tí, sẽ ko bị chửi. Nhg lại mất công thiết kế riêng cho mấy cái small key đóThanh niên nghiêm túc Leon ai chơi ma giáo như chị Jill
Thực ra là do 1 cái chìa thì chỉ mở được 1 cái khóa thôi do là một cặp, nhưng để tiện cho người chơi nên mới để cơ chế small key có thể mở hết các hộc tủ, nhưng một khi dùng rồi thì có thể ngầm hiểu đó là một cặp khóa chìa nên không dùng cho khóa khác được![]()

3rd RE8 thua cả RE2R chứ đừng nói RE4RVừa chơi con DLC của phần 8, chơi thử cả main game góc 3rd, thấy rõ góc 3rd của con 8 nó kiểu:
- Animation khá thô, trông khá robot, nếu đang chơi con RE4R về con này chơi sẽ thấy ngay lập tức. VD Leon khi cầm súng lục, ông ấy lúc thì giơ lên, lúc thì cầm 2 tay, lúc thì check đạn, lúc đánh nhau xong thì thở dốc, nó đa dạng và người. Đây thì cầm con dao, lúc nào cũng giơ lên đúng 1 dáng. Cơ bản là như kiểu chơi góc 3rd có mô hình nhận vật ko 1 biểu cảm như game cách đây tầm 20 năm.
- Game vốn đc thiết kế cho góc 1st, nhiều chỗ chật chội, giờ tự nhiên chình ình cái lưng nhân vật, nó chắn tầm nhìn vãi lúa. Bắn đôi khi trượt cũng chỉ vì ko thấy quái đâu
- Thiết kế lại còn cố tình để ko thấy mặt nhân vật, nên mình xoay camera, nhân vật sẽ cố quay mặt quay lưng đi, gây cảm giảm rất thiếu tự nhiên. Cũng lại đang ở con RE4R, nếu Leon đứng im, thì xoay camera quanh người nhân vật thoải mái, đây thì ko thể.
- Cutscene lại chuyển về góc 1st. Cũng ok thôi, vì đó vốn là gốc của game, nhg giờ thì gây cảm giác nó thiếu nhất quán. May là lúc gameplay, nhiều đoạn quái xông vào ôm mình vẫn là góc 3rd, chứ ko bị chuyển lại về góc 1st để thể hiện quái phang rìu vào mặt mình.
Đúng là ko chỉ cứ nhét góc 3rd vào là game ngon ra. Con này nhớ đợt có hack camera, dân tình khen này nọ là dù game góc 1st, nhưng vẫn có animation của nhân vật góc 3rd ngon vãi, cả ở gameplay lẫn cutscene, có tâm vãi, mặc dù ko ai nhìn thấy đc. Rồi tới khi chơi ở góc 3rd mới thấy thực ra nó ko đủ so với chuẩn game giờ, chỉ ngon nếu ko ai trải nghiệm đc![]()
Chốt lại, game thiết kế kiểu gì thì dùng góc nhìn tương ứng. Còn nếu chỉ vì góc nhìn rồi ko chơi thì tự làm hạn chế lượng game chất lượng có thể chơi lại thôi. Đôi khi còn do thể trạng ko chơi nổi 1st, thì cũng khá đáng tiếc.3rd RE8 thua cả RE2R chứ đừng nói RE4R.
Tôi bảo từ hồi lâu rồi, thời giờ rất khó để đẩy các mảng khác của visual lên cao do đồ họa đã quá phát triển, 10000 polygon trông ko quá khác 1 triệu polygon là 1 vd. Kể cả Raytrace, thì chẳng qua cũng chỉ là làm thời gian thực cho cái trước làm bằng tay tốn công, hiệu quả nhận lại đôi khi ko quá khác biệt nếu làm tay kỹ càng dán sẵn lên môi trường trông ngon.Giờ visual phải chú trọng animation, mấy thằng cạp cơm với chó hư đẩy bar lên cao phết. Giờ chơi mấy con kém hơn, chíu khọ chíu khọ.