Ptr patch 1.0.5 notes

Mình đang nói đồ rare chứ có nói đồ legend đâu, và đồ legend cũng chỉ vài cái là thoát nạn thôi. :) Bạn thử ôm cái amulet hoặc ring perfect hiện nay (mà trước kia bạn mất tỉ gold để mua) rồi đợi sau patch chúng ta nói chuyện :5cool_still_dreamin

Còn bạn bán gear xong rồi thọt luôn ko chơi được nữa thì là bạn ko có tính toán gì rồi :8cool_tire:

Mình đang nói đồ legend chứ có nói rare đâu, bạn quote cái comment của mình làm gì cho hiểu lầm :3cool_shame:
Từ sau patch 1.04 thì mình đã ko còn mặn mòi với đám rare rồi, rare hiện nay hiếm có món nào vượt quá khung giá 300m, sau patch 1.05 sẽ còn trượt dài dài :8cool_tire:
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình đang nói đồ legend chứ có nói rare đâu, bạn quote cái comment của mình làm gì cho hiểu lầm :3cool_shame:
Từ sau patch 1.04 thì mình đã ko còn mặn mòi với đám rare rồi, rare hiện nay hiếm có món nào vượt quá khung giá 300m, sau patch 1.05 sẽ còn trượt dài dài :8cool_tire:

Glove thì vẫn dùng rare là chủ yếu (trừ 33). Hàng Lg glove như C. ;))
 
Glove thì vẫn dùng rare là chủ yếu (trừ 33). Hàng Lg glove như C. ;))

Chơi 33 nên quên mất là ngoài cái glove IK thì mấy cái glove lg khác khá mía, chỉ có 1 con tasker and theo coi đc đang bid trên AH 32m :D
 
Anh em cho hỏi đồ mua trong bản PTR này có dùng được khi ra bản chính thức ko? Vì thấy mấy bác ở trên mua đồ trong AH nên thắc mắc.
 
Dùng được thì nó loạn à bác, một câu hỏi quá dễ để trả lời, bác dịch nghĩa cái PTR ra là tự hiểu.
 
..............................................................................................
 
Chỉnh sửa cuối:
PTR Patch 1.0.5 Notes for 9/27
Cập nhật cho bác nào không hay theo dõi tin tức, khá dễ hiểu nên ko dịch nhé
Quan trong nhất là : The chance for Legendary and set items to drop has been doubled
Barbarian

Fury cost from 16 to 9 10
​Current cost is now a flat value per cycle + an additional cost based on attack speed. Changing this slightly so that the new continual cost is 7 flat + 3 per cycle. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced.

Demon Hunter

Evasive Fire
Skill Rune – Shrapnel has been replaced with a new rune: "Hardened"
Hardened increases your Armor by 50% 25% for 3 seconds and replaces the backflip

Wizard

Ice Armor
Now reduces damage from melee attacks by 8% 12%
Skill Rune - Crystallize
Armor bonus per stack reduced from 30% to 20%
Meteor
Skill Rune - Star Pact
Proc coefficient reduced from 0.1 to 0.05
Skill Rune - Meteor Shower
Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.10625
Skill Rune - Liquefy
Proc coefficient reduced from 0.125 to 0.10625
Ray of Frost
Skill Rune – Sleet Storm
Weapon damage increased from 215% to 333% 280%
Spectral Blade
Proc coefficient reduced from 0.222 to 0.14
Skill Rune – Healing Blades
Heal amount reduced from 8% to 5% of critical damage done
Skill Rune - Thrown Blades
Proc coefficient reduced from 0.111 to 0.08
Storm Armor
Now triggers much more frequently

Bug Fixes

Archon: Teleport
Now properly breaks roots when cast
Magic Weapon
Skill Rune - Blood Magic
Blood Magic should now work with damge over time spells (such as Archon: Disintegrate, Ray of Frost, etc)
Illusionist
Illusionist should now reset the cooldown of Archon: Teleport when it procs
Fixed a bug that would sometimes cause followers or quest NPCs to attack idle creatures (such as treasure goblins) if they were the closest target

Items

The chance for Legendary and set items to drop has been doubled
Bug Fixes
The Hellfire Ring can no longer be dropped on the ground
Mara's Kaleidoscope can now correctly roll 3 random affixes in addition to its 3 fixed affixes
Fixed an issue with Nagelring and Unity legendary rings which caused them to not drop

Monsters
Elite modifiers have been changed slightly at higher levels:

The minimum stun duration required for most Elites is now 0.65 seconds (up from 0.5 seconds); stuns less than 0.65 seconds will have no effect
The minimum stun duration required for Rares and bosses is now 0.85 seconds (up from 0.5 seconds); stuns less than 0.85 seconds will have no effect
Lacunis now have a cooldown on their combo attack

Monsters with the Desecrator affix will no longer occasionally cast desecrator pools on players more than 50 yards away
Arcane Enchanted will now properly reduced their damage based on a players Damage Reduction Against Elites modifier
 
Mọi người ơi cho mình hỏi. Mình down bản PTR về rồi, cài rồi, login được rồi, nhưng copy character không được. Sau khi mình bấm copy character, nó chuyển sang một bản khác (vẫn là 1.0.5), yêu cầu login lại, rồi mình chọn nhân vật cần copy. Nó cũng báo OK rồi đăng nhập vào bản 1.0.5 cũng đã có nhân vật của mình, nhưng khi resume game thì nó không không phù hợp với phiên bản hiện tại. Vậy là do sao ạ.?
 
copying process delayed 3 days.

3 ngày sau bác mới log in được (chưa vào PTR, nhưng trên forum con CM nói thế)
 
3 ngày mới cho copy char 1 lần chứ không phải 3 ngày mới log in vào PTR được. PTR chơi bình thường mà
 
Anh em nao vao PTR 1.0.5 roi cho minh hoi, luc vao game thi Monster power default la level1 phai khong, muon chinh sang level khac thi lam the nao nhi ?
 
Bây giờ ko cho drop Hellfire Ring, mà cái Ring này cũng ko bán được, thế thì mình mà craft ra 1 hòm ring đểu thì tha hồ ngồi ngắm à? :5cool_ops:
Có salvage được cái Ring này ko mấy bồ? :-?
 
Bây giờ ko cho drop Hellfire Ring, mà cái Ring này cũng ko bán được, thế thì mình mà craft ra 1 hòm ring đểu thì tha hồ ngồi ngắm à? :5cool_ops:
Có salvage được cái Ring này ko mấy bồ? :-?

Có 3 em follower ở sau lưng chờ bạn cho cái ring đểu đấy =)), đeo cái đó vào thì Azmodan là muỗi so với các em ấy nhá =))
 
Sau một ngày thử Patch 1,05 MP 10 có những í kiến sau đây: Đồ sau khi mượn và đắp thêm vào thì status như sau: AR gần 800 sau buff, amor 9k, máu 80k, dmg 230k sau khi buff không tính berserk ( vẫn chơi build kiểu ww ) Sau khi thử act 3 thấy không mấy chi là khó lắm, chỉ tội quái máu quá trâu thực sự đi một mình không ăn thua, MP 10 chỉ cho 4 người farm đồ. Sau đó chạy về act 1 săn uberboss thì đây mới thực sự là địa ngục. Không hiểu do bug hay blizz nó làm thế mà act 1 khó gấp đôi act 3, dmg quái mạnh kinh dị, chết là một điều bình thường ở act 1 này. Mặc dù dmg 230k, và berserkt la 260k mà đánh Elite như trứng chọi đá, đánh gẫy tay mà mãi mới chết. Lúc đó trong tay cầm 2 con 1hands, trong ivent lại có con skorn nên thử cầm thử để cày. Đến lúc này mới thực sự phát hiện ra điểm mạnh của nó, mặc dù dmg thấp hơin khoảng 20k nhưng đánh quái nhanh gấp đôi so với cầm 1 hands, quái chết nhanh hơn tưởng tượng. nhược điểm là chậm hút không đủ máu và fury. Sau đó quyết định vác cả hai thể loại vũ khí đi cày, lúc thấy đầy đủ fury và HP thi chuyển con skorn, lúc thấy gần hết máu hoặc bersekt thi thay đổi nhanh vũ khí 1 hands để hút lại. Nói chung nếu bạn nào mơ cày MP 10 một mình thì quên khẩn trương, tổ tốn thời gian và tiền sửa đồ^^
 
MP 10 quái nhiều máu quá nên ko DPS nào trị được mà. Solo thì chơi MP 5-8 tùy DPS là hợp lý :D
 
Em cũng đã thử qua, từ MP 8-10 không phải là không đánh được mà đánh nó vất vả quá :6cool_beat_shot:, thấy tốn thời gian lắm. Thôi thì mình cứ từ MP 5-8 là hợp lý nhất rồi các bác ah.:2cool_hell_boy:
 
Ở patch 1.0.5, ring và amu sẽ có chỉ số mạnh hơn khá nhiều so với hiện nay, tin rằng sẽ xuất hiện ko ít những vị 300-400k dps unbuff, với những vị đó thì chắc solo MP10 vẫn cảm thấy chấp nhận được :6cool_smile:
 
Back
Top