Changelog tiếng Việt, dịch và chỉnh sửa/thu gọn/tóm tắt :
[spoil][/spoil]1/ Thêm -cm (Captains Mode) cho AI. AI cũng ban/pick với người chơi trong -cm
2/ Sắp xếp hệ thống Hero theo vai trò. Từ giờ AI có thể pick hero mang tính chiến thuật hơn
3/ Tất cả Hero đều có hệ thống AI hoàn chỉnh
4/ Thêm hệ thống gank và AI sẽ gank tích cực hơn
5/ Hệ thống tự chia lane mới cho AI
6/ Hệ thống AI phối hợp ăn Roshan mới
7/ Thêm hệ thống chat cho AI. Tắt dùng lệnh -aimsg trong game
8/ Thêm hệ thống AI tự báo miss Hero địch. Tắt dùng lệnh -aimsgmiss trong game
9/ Làm lại hoàn toàn hệ thống phòng thủ, đặc biệt là trụ 1 và trụ 2
10/ Hoàn thiện hệ thống hỗ trợ của AI, từ giờ AI sẽ hỗ trợ người chơi tốt hơn trên diện rộng
11/ AI giờ đã biết kích hoat Glyph of Fortification khi cần. Nếu có người chơi leader, AI sẽ nhắc người chơi. Tắt/mở auto-glyph bằng lệnh -aiglyph trong game
12/ Thêm AI Board để cho biết các AI hiện đang làm gì, ở đâu. Bật/tắt sử dụng lệnh -aiboard.
13/ Cân bằng hệ thống dynamic EXP và Gold :
- Từ giờ AI sẽ nhận thêm 25% EXP và x2 Gold rate mỗi lần chết, và mất 50% tổng bonus khi giết dc mạng (giảm 25% nếu assist).
- AI sẽ tự động nhận bonus tương đương với khi chết 1 mạng nếu nó ko có giết/chết/assist trong vòng 3 phút (bắt đầu tính từ phút thứ 5 đầu game)
- AI bonus EXP/Gold trên multiboard có thể hiển thị bằng lệnh -aidynamic.
14/ Các “gói lệnh” mới :
-beginnermode (-bm) = -neng
-advancedmode (-am) = -nengdedg
-xtrememode (-xm) = -hehgdedg
15/ Đổi tên AI thành tên của Hero tương ứng thay vì gọi bằng số + class như trước
16/ Sửa lỗi A.A ko nhận ra lệnh IceBlast (852662) khi có những hero khác sử dụng cùng lệnh. Bỏ hack Ice Blast (đcm, hèn gì =.=”)
17/ Viết lại code của Flack Cannon
18/ Ulti Requiem of Souls của NVM fix lại cân bằng giữa người chơi/AI (laị 1 quả hack =.=”)
19/ Sữa 1 số lỗi nhỏ của Walrus Punch
20/ Sửa lỗi Windwalk của BH
21/ Viết lại Jinada của BH :
- Sửa lỗi Jinada ko hoạt động nếu cooldown xong giữa lúc đang dùng Windwalk
- Sửa lỗi Jinada ko hoạt động nếu cooldown ngay lúc đang attack
22/ Thêm vài cái tên trong list -coolnames
23/ 2 lệnh -cgl và -cgr sẽ ép AI đổi sang lane gần nhất (translated by Jin Axl – GameVN)
24/ Sửa AI của Familiar (ulti Visage) : hoạt động ngay khi vừa dc summon, ko đánh ai ngoài Hero và creep rừng để dành 7 lần đánh dc bonus hero dmg, cả 2 con sẽ luân phiên stun, sửa điều kiện để summon (summon khi cả 2 con chết hoặc cả 2 con đều đang trong Stone Form). Sửa phản ứng của Familiar khi gần trụ địch
25/ Sửa Healing Ward của Yurnero, AI của nó giờ chỉ còn 1 dòng đơn giản, nó chỉ đi theo Hero thôi
26/ Sửa 1 lỗi nhỏ của Exocism (Krobelus)
27/ Sửa lỗi con Earth Panda của Pandaren ko chịu chạy về khi hết máu
28/ Sửa lỗi AI cứ cắm đầu chạy thẳng khi gần hết máu
29/ Sửa lỗi Rubik chôm town của AI khác
30/ Sửa lỗi 1 số AI ko học cộng vàng : Visage, Dirge, KotL, Phoenix, …
31/ Thêm khả năng tự canh thời gian mua Gem cho AI
32/ AI mới : Rubick the Grand Magus
33/ Giá Gem còn 700
34/ Sentry giờ cần mức 200 Gold để mua, nhưng thật sự lại ko tốn tiền khi mua. Ít nhất thì AI cũng ko đến nỗi bị hấp diêm bởi bọn Hero tàng hình
35/ -cgm/l/r : Cho phép AI đổi sang lane ở xa, sửa lỗi cà giật khi ép đổi lane
36/ Sửa thứ tự ưu tiên khi nhiều người dùng town vào 1 chỗ: Furion sẽ ưu tiên dùng tele của nó, sửa vị trí tele (AI sẽ tele đến đằng sau mục tiêu), thêm cooldown
37/ AI ko còn deny nhà và trụ nếu ko có Hero địch ở gần nữa (chưa test kĩ)
38/ Hoàn tất lệnh -ogl/r/m
Những Hero ở “quá xa” sẽ dùng town để tele sang lane chỉ định
Nếu ko tele dc thì Hero đó sẽ sang mid, và Hero đang ở mid sẽ tự chuyển đến lane chỉ định
39/ Thêm lệnh -cneu (tác dụng y như -cneut)
40/ Thêm hệ thống quyết định giữ hay bỏ những channeling trong lúc quan trọng cho AI
41/ Hoàn tất hệ thống lệnh cho AI (chưa test kĩ): -oa / -od / -osd / -oroshan giờ ra lệnh cho mỗi cá nhân, cho phép các AI đang channeling nhận lệnh và chờ, sửa nhiều lỗi về phản ứng khi nhận lệnh, cho phép gõ số 0 trong các lệnh tượng trưng cho slot 10, cho phép dùng -ob / -of mà ko cần thêm gì (ra lệnh cho tất cả AI), cho phép dùng -ot "a" (or "x") thay cho số slot để đại diện cho cả team
42/ Sửa lỗi của Nature Attendants và Scarabs. Sửa animation của Nature Attendants (Enchantress)
43/ Hoàn thành hệ thống ghép items : thêm điều kiện để ép AI có thể mua ngay dc món item cuối trong 2 trường hợp : có 3 món sẵn hoặc tổng giá các món >2000
44/ Sửa hệ thống mua đồ AI :
- Sửa lỗi AI vứt Ring of Regeneration hoặc Salve
- Thêm thông báo khi AI mua Gem/Sentry
- Giới hạn số ward, giờ AI chỉ mua thêm khi trong người còn <2 cái
45/ Sửa 1 số lỗi mua item
46/ Sửa lỗi town của AI ko cooldown đúng
47/ Sửa lỗi AI cứ đi vòng vòng tại chỗ nếu ko về base dc
48/ Trả hệ thống AI chạy bộ nếu town bị huỷ, giảm 3s cooldown, thêm kiểm tra Mana
49/ Thêm Tango và Sentry như vật thay thế cho scroll, chỉnh sửa chức năng để dễ dùng hơn (hiểu chết liền)
50/ Chỉnh sửa hệ thống mua item phù hợp cho Syllabear
51/ Sửa hệ thống buyback của AI, giờ hoàn toàn có cooldown và giá tiền đúng
52/ Bỏ hack ulti A.A (và thay bằng một cái hack khác bựa hơn 8-) ). Giờ A.A bắn ulti như đúng rồi
53/ Thêm hiệu ứng đánh dấu vùng AoE của Ice Blast, chỉ có bồ thấy như DotA 2
54/ Chỉnh sửa hệ thống ngắm điểm của Ice Blast và Sun Strike (làm như chưa đủ bựa hay sao í)
55/ Thêm 1 chút hiệu ứng khi Invoker huỷ Ghost Walk (translated by Jin Axl – GameVN)
56/ Hệ thống phòng thủ mới với thuật toán xịn hơn (vẫn cho thấy phản hồi của AI để debug dễ hơn)
57/ Hệ thống pick hero mới (Phân theo vai trò : Str Tanker / Str-Agi Battle / Agi DPS / Int Support / Int Nuke. AI sẽ chọn ít nhất 1 con/class, tính luôn những con do người chơi chọn)
58/ Sửa lỗi item của AI chết trong khi đang tiến hành mua/ghép item
59/ Sửa vị trí hồi sinh của Hero AI
60/ Sửa lại code –repick của AI (giờ dùng code của IF)
61/ Sửa lại hệ thống ngắm của các projectile
62/ Thêm hệ thống báo miss Hero cho AI (Hiện tại : delay 30s/ lần)
63/ Nâng cấp thuật toán đổi lane cho AI (chưa hoàn chỉnh), giờ AI sẽ đổi lane theo tính toán có lợi nhất
64/ Sửa lỗi Rain of Fire của PL chỉ rớt 1 wave
65/ Bỏ lỗi AI tự di chuyển đầu game (Giờ AI đứng yên tại chỗ giống người chơi)
66/ -airepick giờ dựa trên class của Hero trừ phi qua 20 lần kiểm mà vẫn ko tìm dc class phù hợp mới random
67/ Bỏ Player ID trong mode -cn
68/ Đổi thuật toán né Meathook, ko còn tính sẵn hướng, nhưng giảm thời gian phản ứng còn 0.2s
69/ Đổi thuật toán né Impale
70/ Thêm hệ thống aiAbilities : một hệ thống số ảnh hưởng đến các trị số của AI (ko rõ lắm ?!)
71/ Nâng cấp khả năng di chuyển khi AI phòng thủ và di chuyển khi gặp địch mạnh hơn
72/ Thêm hiệu ứng màu mè khi gõ các lệnh AI
73/ Thêm lệnh :
-aimsg = Bật/tắt hệ thống chat của AI
-aimsgmiss = Bật/tắt hệ thống báo miss của AI
74/ Bỏ các dòng debug khi AI phòng thủ
75/ Tự động tắt hệ thống báo miss khi các AI Hero đều ở lv11+
76/ Thêm hệ thống tự tele về def trụ 2
77/ Sửa các lỗi nhỏ của các lệnh –ct và –cg
78/ Nâng cấp hệ thống AI tele thủ trụ, hệ thống AI gank
79/ Sửa 1 số lỗi gần đây về phản hồi của lệnh -ct
80/ Sửa hệ thống build đồ của Sacred Warrior, Axe, Shadow Fiend
81/ Ghi chú về lỗi build đồ của AI (dài dòng, phức tạp, ko cần biết)
82/ Thêm hạng mục AI Board trên bảng, cho phép xem AI đang làm gì. Turn on/off with -aiboard.
83/ Tăng cường hỗ trợ của AI đối với đồng đội đang bị tấn công trên toàn map (dùng TP/travel, Teleportation, và Haunt-Reality để tiếp ứng)
84/ Tạm sửa lỗi AI Hero bị mất tích sau khi hồi sinh (translated by Jin Axl – GameVN)
85/ Bỏ chuyện AI deny creep khi trong tầm của trụ địch
86/ Bỏ AI con chim Hawk của Rexxar cho tới khi hoàn thiện dc AI tốt hơn (lí do : cơ bản nó là free gold …)
87/ Nâng cấp hệ thống gank của AI : Thêm khả năng tự nhận biết và huỷ gank khi gặp kẻ địch mạnh hơn
88/ Sửa lỗi AI melee vẫn last hit trong tầm trụ địch
89/ Sửa lỗi AI dùng items trên creep
90/ Hoàn thiện dữ liệu về cooldown của ability, bao gồm những skill “fake” của Scepter và skill dạng tự up level như Witchcraft của Krobelus và ulti của Orge Magi
91/ Hoàn thiện hệ thống items
92/ Sửa lỗi disconnect khi chơi multiplayer (có ko đó ? O_o”)
93/ Sửa lỗi AI ko tự đi solo lane
94/ Viết lại hệ thống phòng thủ của các trụ 1 và 2
95/ Thêm hệ thống tự chia lane thông minh
96/ Nâng cấp AI của Luna
97/ Thêm lệnh –de/-dg
- Chỉnh sửa hệ thống Gold/EXP từ bản 6.71b
- Chỉnh Gold bonus từ -dg có 1 phần nhỏ trong lượng Gold tự tăng
98/ Đổi hệ thống build đồ của Butcher
99/ Sửa lỗi AI cà giật khi cầm Magic Wand và đang không đầy máu
100/ Sửa rất nhiều lỗi nhỏ về lối hành xử và phản ứng của AI (quá dài ko liệt kê ra hết dc)
101/ Sửa lỗi AI đi lòng vòng trong base khi ko thể mua item theo đúng set build
102/ Sửa lỗi khi huỷ lệnh gank
103/ Sửa AI của Naga Siren và Soulkeeper. Thêm AI dùng Refresher Orb cho Warlock
104/ Sửa 1 lỗi lớn cản trở hệ thống tự chia lane hoạt động
105/ Thêm thông báo từ AI khi farm rừng hoặc rút lui
106/ Sửa nhiều chỗ trong hệ thống item của AI
107/ Thêm AI cho Spellsteal của Rubick (chưa hoàn thiện, nhưng cũng tạm ổn)
108/ Chỉnh sửa hệ thống item của Rubick, mua Eyes of Skadi thay vì Scepter (translated by Jin Axl – GameVN)
109/ Sửa AI của các Hero sau :
- Treant Protector (Leech Seed)
- Magnataur (Skewer, Reverse Polarity, skill build)
- Alchemist (Unstable Concoction)
- Troll (hầu hết AI)
- Undying (viết lại hầu hết, sửa lỗi dùng Decay trên bồ)
- Magnataur (Reverse Polarity, skill build)
- Slardar (Slithereen Crush)
- N’aix (Infest)
- Naga (Ensnare, Song of Siren, thay Critical Strike bằng Rip Tide)
- Chen (Holy Persuasion)
- Pit Lord (Firestorm, Expulsion)
- Troll (thay Blind bằng Whirling Axe)
- Ursa (Overpower)
- Rexxar (ulti dc Scepter)
- Dark Seer (Wall of Replica)
- Tidehunter (làm lại Anchor Smash, dùng Anchor để farm)
- Barathrum (Charge of Darkness)
- Phoenix (Firebird)
110/ Nâng cấp AI của các Hero sau :
- Rubick (Cho phép canh dùng Spellsteal)
- Rylai (Animation Cancel khi cast spell)
- Soulkeeper (đổi skill build, canh dùng Sunder tốt hơn)
- Slark (Canh Pounce tốt hơn)
- Goblin Techies (đặt bom tốt hơn và combat hiệu quả hơn)
- Tauren Chieftain (dùng skill hiệu quả hơn)
- PA (dùng Phantom Strike vào target xa nhất khi chạy trốn)
- Puck (dùng Phase Shift chuẩn hơn)
- Butcher (canh Hook chuẩn hơn)
- PotM (canh Arrow chuẩn hơn)
- Furion (dùng ulti ưu tiên vào các target ít máu)
- Sand King (dùng Sand Storm chuẩn hơn)
111/ Giảm giới hạn phòng thủ cho các trụ ở level thấp
112/ Sửa 1 số lỗi trong hệ thống phòng thủ và tank
113/ Thêm một cột của –de/-dg trên multiboard
114/ Sửa nhiều lỗi nhỏ của mọi Hero AI
115/ Làm lại AI mới :
- Storm Spirit (tất cả AI + chỉnh sửa skill/item build)
- Admiral (trước đây chưa có AI, spam Tidebringer, canh đặt Torrent/Ship)
- Windrunner (viết lại mới)
- Clockwert (viết lại mới, biết tự phá Cog)
- Gyrocopter (viết lại mới)
- Shadow Demon (viết lại mới, biết canh stack và giật Shadow Poison)
- Batrider (viết lại mới, dùng Flamebreak ngay cả khi ko nhất thiết có thể stun)
- Guardian Wisp (viết lại mới, dùng Tether khi chạy trốn)
- KotL (viết lại mới)
116/ Sửa lỗi trigger Overload nhiều lần (Storm) (translated by Jin Axl – GameVN)
117/ Thêm hệ thống mới cho phép đuổi theo kẻ địch trong fog tốt hơn
118/ Sửa lỗi Quelling Blade của các hero có thể chuyển range/melee
119/ Nerf AI của :
- Windrunner (giờ ko còn bắn Shackles vào Hero đang tàng hình nữa)
120/ Sửa lỗi AI ko phá Gem hoàn toàn. Divine Rapier giờ bị phá hoàn toàn chứ ko chỉ tạm remove nữa
121/ Sửa lỗi last hit/deny của AI
122/ Sửa lỗi AI cố vượt trụ
123/ AI giờ đã có thể nhặt lại Gem/Divine
124/ Cho phép sử dụng code của 2 skill mà trước đây hoàn toàn ko thể :
- CF01 (Troll (ranged) - Whirling Axes)
- CF02 (Batrider - Firebreak)
125/ AI đã có thể tự hoạch định chiến thuật/ thời điểm đánh Roshan cũng như nhặt Aegis. Cheese sẽ bị phá nếu ko ai nhặt
126/ Sửa lỗi của Overpower (Ursa)
127/ Sửa lỗi Lanaya ko dùng Refraction
128/ Sửa lỗi AI vẫn cast spell mặc dù target đã chết
129/. Thêm các lệnh –nt/nm/nb để hỗ trợ đi lane
130/ Sửa lỗi đếm số AI trên bảng khi chết
131/ Nhiều chỉnh sửa khác … (translated by Jin Axl – GameVN)
Ai chôm đi lung tung mà ko ghi source luyện phát chết luôn![]()
UPDATE 6.72f AI v1.1 :
Last edited by a moderator:

