Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Nếu dùng ares thêm vào AirRate= số frame chuyển động của cánh quạt thì model thông thường lúc đứng yên cánh vẫn quay.
 
Cái nhà này thím lấy ở web nào đấy?
blog%2B06.gif


1.gif

trên ppm nó có khoe mà, nhưng chỉ có ảnh gif, phải tự cắt ra :(

mấy cái campaign nó lỗi tùm lum rồi, ko rảnh fix
 
trên ppm nó có khoe mà, nhưng chỉ có ảnh gif, phải tự cắt ra :(
mấy cái campaign nó lỗi tùm lum rồi, ko rảnh fix
Tách rồi ông ạ, ảnh trên là trong game tôi quay lại. Tưởng web nào, định vào xem có gì đẹp quẩy nốt =))
 
tách file ra mà chưa chuyển màu lại kìa :v nếu chuyển màu rồi thì cho xin file shp đi :v
 
À cái ảnh đó chưa chuyển lại màu nên quân nào mua cũng ra tím. Với cả nếu để nó hoàn thiện còn phải xoá hết các shadow của nó nữa, shadow nó để gắn liền luôn thành ra xây lên bóng cái nhà đè lên nhà khác nhìn như nhà đang bay. Với cả cái nhà này cho vào game đếch biết làm gì.

Code nào để superweapon không hiện lên ở thanh công cụ nhỉ, tôi tạo cái nhà hồi máu, sw auto fire, cái sw đó ko muốn cho nó hiện lên nó quay liên tục ngứa mắt quá :v
 
Có ai còn biết cái cách dùng AI Editor trên win 7 không. Lâu rồi không làm quên mất cách vào AI Editor(Bị dính lỗi gì đó không vào được AI Editor)
Thím share con nhân vật trong chữ ký đi thím ơi
 
cái nhà đó làm nhà tàng hình là ngon

These texts will overlay the cameo in the sidebar to show the super weapon’s current status.

[SuperWeapon]►Text.Hold= (CSF label)
Overlay displayed in case this super weapon is powered and can’t currently charge because the building is shut down.
[SuperWeapon]►Text.Ready= (CSF label)
Overlay displayed in case this super weapon is fully charged and ready to be launched.
[SuperWeapon]►Text.Charging= (CSF label)
Overlay displayed in case this super weapon has UseChargeDrain=yes set and can be fired, but it isn’t fully charged yet.
[SuperWeapon]►Text.Active= (CSF label)
Overlay displayed in case this super weapon has UseChargeDrain=yes set and is currently enabled and draining.
[SuperWeapon]►Text.Preparing= (CSF label)
Overlay displayed in case none of the above texts are shown for this super weapon. That is, for example, charging for super weapons not using charge drain.
 
Chỉnh sửa cuối:
Tàng hình nó cứ lag lag nên chả muốn cho vào, mà chả hiểu sao ares 0.B quân tàng hình lao vào (vẫn đang tàng hình) bị COM nó oánh cho chạy té khói =)))).
Ai có file aimd.ini chỉnh sửa trên bản gốc không nhỉ, bản gốc yuri nó ko mang thuỷ quân đi đánh, còn chả thèm xây thuỷ quân. Lười edit Ai quá đi xin xỏ.
Có cách nào để SW bắn đúng 1 lần autofire ngay sau khi xây nhà xong không nhỉ?
 
theo bọn MO thì bọn nó chỉ làm tàng hình quân chứ nhà thì vẫn hiện. ý tưởng cũng hay. cái SW đó thì chả biết
hoặc khi bắn SW thì add damage vào anim phóng, tự động giảm máu công trình và tự hủy
 
Tại cách đây tầm 2 tuần có nhìn thấy 1 cái ảnh, nó deploy cái tăng thì cái tăng biến mất sinh ra vài thằng lính sét. Mình hình dung rồi nghĩ đên chuyện có thể tạo 1 quân có khả năng build lính nhanh, mua 1 lần 5 con xuất hiện. Nhưng quanh đi quẩn lại ko làm được. Ban đầu là nghĩ tới code Survivor, nhưng code này lại chỉ hiệu lực khi bị unit khác bắn chết, hơn nữa Survivor lần ra 4 lần 5 mặc dù tỷ lệ 100. Thế nên mới nghĩ nó Deploy ra 1 cái nhà, Support 1 đám lính rồi nhà ra đi. Nhưng thiết lập thời gian để SW bắn xong thì cái nhà cũng chết rất random, lần thành công lần thất bại.
Cái cột có dòng gì để tàng hình nhà xung quanh nhỉ.
cho mình xin cái link tải bản mod mói nào anh em ta :))
Link ở chữ ký của Natit Titan đó bạn.

Rồi sửa được cái Droppod cho Ares 0.B. Từ bản 0.7 ares nó fix cái Droppod cái có sẵn của game cho nên để tên đơn vị trong code là DROPPOD nó ko hoạt động, đổi thành tên khác cái được ngay, củ chuối khiếp. Và cái [OBSTACLE] là thừa, nó chả có tác dụng gì cả, bản thân cái Droppod nó gây Dam bằng Anim rồi tự chết nên cái [OBSTACLE] ko làm gì. Cũng tìm ra cách Deploy tăng ra chục thằng lính rồi :3
 
Chỉnh sửa cuối:
forum đang cải tổ, chắc box C&C sắp sát nhập vào thảo luận chung :D
 
cái droppod của tui lên bản mới nó ko chạy nữa, phải đổi code nào nữa vậy :(
 
http://www.moddb.com/mods/return-to-the-glory/videos/the-first-trailer
làm sao có thể biến 1 chiếc xe thành máy bay vậy, hay xe đó là hover nhỉ

@natit: cái này tui nghĩ ra và post trên ppm lâu rồi mà. Con Mecha-tengu nó vốn dĩ là một con infantry. Khi mình deploy, nó sẽ tự chết (nhớ để frame die trong SHP là blank nhé). Nhưng chết xong thì nó sinh ra một con Jet-tengu (con này cứ code của jumpjet mà dùng) như kiểu Superweapon của Yuri ấy.

Tui làm hoài trong mod của tui mà.
 
Nhược điểm của cách làm này là thằng lính không chơi lên sao được vì lính 3* khi die nó lại về 1* (^_^)...
 
LÀM SAO ĐỂ TẠO LOGO bản mod nhỉ, để khi click vào là vào game luôn ko cần phải vào runares.bat

và tại sao khi up lên bản ares mới thì mấy cái anim của vũ khí bị mất hết ko hiện ra vậy :(
 
Chỉnh sửa cuối:
có ai biết tại sao up lên bản ảres thì khi đạn bắn xuống đất nó ko hiện hố bom ko, Crater=yés rồi
 
Back
Top