Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

À cái vụ pal màu thì làm sao bây giờ nhỉ? Làm cameo mà nó toàn ra trắng đen...
Còn xe tank dạng shp thì phải khai art làm sao nhỉ....
 
Chỉnh sửa cuối:
có ai biết cách fix thằng FA2YR101 k?
Untitled_zpsxbjhbr7n.png
 
Tạo cameo thì phải vào tool-> palett->ra2->cameo.pal
Chọn đúng .pal thì vao game mới hiện đúng màu
 
hiện tại cái map maker nó bị lỗi r (:|
để tối về cài cái máy ảo thử xem nó có khắc phục được lỗi hay không '@^@|||
 
Hê hê, ý tưởng mới từ phim Independent Day 2.
hai bác xem phim đó chưa? Chưa xem thì xem đi, bảo đảm sẽ có nhiều ý tưởng tuyệt vời :D


Mình có vài vấn để để hỏi, bác rảnh thì tl dùm nha:

- Làm sao để đổi model cho con Gizzi battle tank nhỉ? Mình đổi cho xe khác hoặc add xe mới thì được, còn con đó thì không... giờ không biết làm sao...
- Làm sao để cho thằng sniper auto target xe tank? (có code Kill driver rồi) Mình tạo cái sniper tower thì nó auto target còn thằng sniper thì không.
- Mình có một cái model tank dạng .shp (như lính á). Vậy mình phải khai báo art + rules ra sao?
- Bác nào có model súng laser phòng không thì cho mình xin.

Tks :D

Mình xài win10, sáng tải cái mapmaker đó thì cũng bị lỗi, nhưng không phải đen hết map ma2la2 đang làm thì lâu lâu nó đen một vùng nào đó, xóa đi cài lại thì hết... bác thử cài bản 102 xem.
 
Chỉnh sửa cuối:
thay model tank thì cứ thêm thẻ Image=ModelImageName vào Gizzy trong Artmd.ini hay Gizzy trong Rulesmd.ini thôi
Sniper xoá mục AntiInfantry=xx và những biến tương tự trong phần Sniper Rulesmd + thay đổi Sniper Weapon Warhead thành
Mã:
100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100% ; Ability to shoot V3 Rocket, Twin Rocket when it still on ground level

Súng laser dựa trên Soviet Flak cannon

Mã:
;Anti Air Laser Gattling Cannon
[GattlingLaserAA] ; primary
Damage=7
ROF=4
Speed=999
Range=13 ; big range due to inaccurate - Smaller range means this tower will become useless because tower will have very little time to react to enemy air threats
Inaccurate=yes ; cause most shots inaccurate
Projectile=Invisible
IsLaser=yes
IsBigLaser=no
; Recommend: DO NOT USE LASER HOUSE COLOR if you want to create realistic laser beam
LaserInnerColor=255,255,255
LaserOuterColor=255,128,128
LaserOuterSpread=255, 230, 230
LaserDuration=1
IsLaser=true
IsHouseColor=false
FlakScatter=yes
Burst=2 ; number of shots each time weapon fire
Warhead=LASERTITANWH
AA=yes
AG=no

[LASERTITANWH]
Verses=50%,40%,30%,100%,100%,100%,80%,90%,35%,100%,100%
InfDeath=5
;Anim=none ; custom
Wall=no
Versus.TitanShield=0%
Versus.TitanShield.ForceFire=yes
Versus.TitanShield.Retaliate=yes
Versus.TitanShield.PassiveAcquire=yes
 
Tks bác :D
Vụ tank dạng .shp cũng đã dc giải quyết.
Giờ thêm code nào để có thể bắn dc lính đang ở trong nhà nhỉ.
Code auto repair?
Cái anim tia sét đánh xuống của superweapon là gì ấy nhỉ?

Code này có gì sai mà vào game xây lại crash? Copy file laser fence của ông Natit
Mã:
Rulesmd:
[GAWALL]
UIName=Name:NAFNCEA
Name=Laser Fence Section
Image=NAFNCE
Strength=800
Prerequisite=GAPILE
Armor=concrete
TechLevel=1
Adjacent=8
Wall=yes
Sight=1
Selectable=no
Nominal=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=160
Points=5
Repairable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
ThreatPosed=0    ; This value MUST be 0 for all building addons
GuardRange=5
IsBase=no
Crewed=no
LaserFence=yes
LegalTarget=false
TogglePower=no
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys

Mã:
Artmd:

[NAFNCE]
Image=NAFNCE
Remapable=yes
Foundation=1x1
NewTheater=yes
Buildup=NAFNCE
Height=2
SpecialZOverlay=NAFNCE


Cái mapmaker bác sữa dc chưa? Nếu chưa thì chúc may mán :D
 
Chỉnh sửa cuối:
UC.PassThrough=50%
UC.DamageMultiplier=50%
2 dòng này bắn xuyên nhà, nhà nào muốn bị xuyên thì add vào

Bunker.Raidable=yes
là lính địch có thể vào chiếm cái bunker này
 
kệ, chứ giờ format lại cái HDD là tui mất toàn bộ dữ liệu, bài tập, thư viện .dll hiếm tầm 200gb....
đa số các thứ này đều không còn trên internet nên... '@^@|||
 
Back
Top