@Ken :
Battle sprite : 300 * 1350 pixels
1 frame : 75 * 113 pixels
(Hàng)
H1 : đứng nhúng
H2 : tiến
H3 : lùi
H4 : tấn công
H5 : skill ( or magic)
H6 : item
H7 : đỡ

H8 : empty
H9 : empty
H10 : empty
H11 : empty

khác với defend trong cái mẫu , trong mẫu là khi chọn defend => nó chuyển qua sprite này lập tức và dừng lại 4frs , chẳng có tác dụng gì hết , còn của tui là khi chọn defend thì ở lượt sau khi bị uýnh thì chuyển về “đỡ” (H7).
Vẽ xong mừng quá nhét vô test liền nên quên mất còn 4 động tác cơ bản là Hit , Miss , Die và Victory. Dòm xuống chân thấy muỗi chích thành ghẻ , ngứa quá

.
Còn tại sao khi nv tới lượt thì enemy không tấn công được , như vậy đâu phải đánh real_time như Ken nói lần trước , nếu vậy là đánh theo lượt turn_base như FF rồi .
@Nhóm Kịch bản : bên kịch bản hoặc ai đó list giùm hệ thống tuyệt chiêu ( skill ) của nv chính và các loại magic cơ bản (nếu có hệ thống magic đặc thù của các nv chính thì càng tốt ) , nếu không nhóm tụi tui mà lo luôn phần này thì nói trước là skill sẽ không theo hệ thống gì hết và cứ mấy cái magic cũ như kim mộc thuỷ hoả thổ … mà bơm thôi . Và nói trước luôn là nếu làm như vậy thì battle của chúng mình sẽ rất là rất là “cổ kính”

.
@Phù thuỷ : tui gửi cho bà mấy hình sprite phóng lớn , và gửi ở đây một bản để phòng khi nào bị mất lần nữa thì cứ lên đây mà down về , pass cũ . Bi giờ bà chỉ lo nv nữ thôi , vẽ chuyển động đi thì cứ dựa trên sprite tui đã đưa . Mai mốt lo luôn phần battle của nữ . Vẽ cho tui vài nữ đấu sĩ và 1 hay vài bà già hen J Những nv nữ lần trước đã lên nét và đang lên màu (có gửi kèm), bà vẽ mấy cái avatar của chúng nha , cái này không khó với khả năng của bà

Avatar yêu cầu vẽ từ đỉnh đầu tới dưới ngực (tức là trên rốn chút xíu ) , nv có hồn , có thể mặt nhìn nghiêng , chính diện hay ¾ đều được , cười hay nhăn nhó gì cũng được

.
@3D : Bên 3D dựng nv xong rồi tui sẽ đưa storyboard , dứt giá không tranh cãi , nếu được thì bên tụi tui sẽ hỗ trợ phần cảnh , tức là dựng sơ background rồi bên 3D làm kỹ lại . Vậy thôi chứ bây giờ bên 3D có đòi sb thì cũng chẳng có để mà đưa đâu , còn nếu bên đó quá khó khăn thì chịu , không thể lo nhiều thứ cùng một lúc được , và nếu bên đó chờ 2D làm xong sb rồi mới bắt đầu dựng thì chắc tới hè năm sau mới có movie mà nhét vô quá . Chuyện thứ hai , nhờ Ken giải quyết cho xong chuyện tiền nong cho dứt điểm , đừng để mỗi lần nói chuyện lòng vòng hồi cũng trở về vấn đề tiền bạc , chẳng bàn được việc gì có hiệu quả .