Dự Án Cải Thiện Đồ Họa Counter-Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter FIREIN.
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.

FIREIN.

Mr & Ms Pac-Man
COUNTER-STRIKE: RELOADED 1.0 IS READY TO PLAY

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Nhiệm vụ của Team hiện cần làm ngay:

- Ai có thể lập và quản lí topic mới. Có thể liên hệ Mod để thiết kế topic.
- Cần người đóng gói sản phẩn để làm Patch update cho các version sau.



Mục đích:

Tạo ra một bản Mod Counter-Strike 1.6 nặng hơn cả về nghĩa đen lẫn nghĩa bóng.

Mục tiêu:

Tập hơn tất cả những ai có cùng niềm vui thú về một bản CS1.6 ưa nhìn hơn, hợp sức đóng góp để phát triển một bản CS1.6 xinh nhất mọi thời đại.

Thông tin khác:

- Bản mod sẽ kế thừa một phần từ CSKING. Nhưng sẽ không mang tính cá nhân, nó sẽ được cộng đồng hóa. Tất cả mọi người - những ai yêu thích, ủng hộ và đóng góp đều có thể trở thành một phần của bản mod.
- Bản mod sẽ không chết, thay vào đó luôn được phát triển cho tới khi không còn ai chơi CS1.6 nữa. Và người phát triển nó không ai khác, chính là các bạn.
- Bản mod vẫn chưa có tên chính thức và sẽ không có cho tới khi ra lò.
- Đội của dự án hiện nay có 4 người: Blu_Gene, The_Mamba, Minh_97, TSA_2610. Mọi người cũng không cần tham gia vào Nhóm làm gì. Bởi vì đây là bản mod hướng về cộng đồng và nhiệm vụ của Nhóm chỉ đơn giản là chọn lọc và đóng gói những ý kiến và hàng hóa đóng góp của mọi người.
- Việc nâng cấp Game sẽ được thực hiện cho đến khi không còn ai chơi CS1.6 nữa.


Hoạt động:

- Ai có thể kiếm được cánh tay (hands) này muốn gì cũng được. :D
 
Chỉnh sửa cuối:
bóc tem lun :D, pác định làm lại engine hở :))

Gần như vậy.;))

Ai có ý kiến suy nghĩ gì cứ ghi ra hết đi. :D

Đang dịp hè nên lập thêm topic để mọi người giải trí. ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
xin phép vào góp "Gió" để thành "Bão" :-bd
FIREIN cho hé lộ thêm chi tiết về đồ họa bản này đi
 
Góp ý: nên để model nhỏ như CS1.6.
Lý do: góc nhìn của CS "thấp" hơn CSS rất nhiều, nếu làm to như các bản trước sẽ có cảm giác nhân vật "lún" xuống đất.
 
dự án mà ="=...

nặng đúng nghĩa: detail texture chi tiết vào :>............. làm lại model thêm cờ rôm vào, high poly, thêm vài plugins tăng độ sáng. .v.v.v tha hồ mà dis với crash =))
 
Góp ý: nên để model nhỏ như CS1.6.
Lý do: góc nhìn của CS "thấp" hơn CSS rất nhiều, nếu làm to như các bản trước sẽ có cảm giác nhân vật "lún" xuống đất.

Hấp thụ ý kiến hay của bạn luôn, đã sữa và có thể sẽ sửa thêm.

---------- Post added at 10:03 ---------- Previous post was at 10:00 ----------

xin phép vào góp "Gió" để thành "Bão" :-bd
FIREIN cho hé lộ thêm chi tiết về đồ họa bản này đi

Cảm ơn bạn nhiều. :D
Hic, nhà hư mạng, mang usb ra tiệm, mà quên bỏ ảnh vào, thôi ảnh trang trí để sau.
 
góp ý: code lại hoàn toàn từ cái SDK của Half-Life =)) (biết là hiện giờ đang là nhiệm vụ bất khả thi nhưng nếu cứ mod mãi cho CS 1.6 thì cũng hơi nhàm chán)

còn nếu ko thì cứ làm model high poly với detail texture thoải mái, chỉ lo engine của game ko đỡ nổi chứ máy ta đỡ được hết =))
 
em có ý kiến này:
súng nên sài skin CF, trừ một số skin CS đẹp : XM8, gatinggun, mp7,...
nhân vật nên để CF , CS n.v nhìn cùi vs lùn quá
n.v nên điều chỉnh chạy chậm lại vs nhảy cao như CF
map CF, CSS càng tốt
zombie CF + CS ( nhiều zom chút cho nó hay ), skin hand lên cấp đổi hand, dùng chiêu mất máu,...
 
góp ý: code lại hoàn toàn từ cái SDK của Half-Life =)) (biết là hiện giờ đang là nhiệm vụ bất khả thi nhưng nếu cứ mod mãi cho CS 1.6 thì cũng hơi nhàm chán)

còn nếu ko thì cứ làm model high poly với detail texture thoải mái, chỉ lo engine của game ko đỡ nổi chứ máy ta đỡ được hết =))
giống ta :))
nếu thích nặng thì
1 skin chơi 10 texture map 512 x 512 =))
chơi super high tẽture vào :>
skin vẽ xong rồi dx mesh tools
chơi nhân lên 3 lần, assign lại
đảm bảo cực kỳ "irontic" và "nice tastetic" =))
p/s: bỏ thêm shader vào ;));))

---------- Post added at 10:11 ---------- Previous post was at 10:09 ----------

em có ý kiến này:
súng nên sài skin CF, trừ một số skin CS đẹp : XM8, gatinggun, mp7,...
nhân vật nên để CF , CS n.v nhìn cùi vs lùn quá
n.v nên điều chỉnh chạy chậm lại vs nhảy cao như CF
map CF, CSS càng tốt
zombie CF + CS ( nhiều zom chút cho nó hay ), skin hand lên cấp đổi hand, dùng chiêu mất máu,...
1 cf's fan boy :|
bạn nhìn kỹ lại post 1
làm lại cho đẹp mà
nói như cậu thì thành cscf high detail à :-w
 
^
^
trả lời ai thế :-?
công nhận nếu làm quá thì fps có thể tụt (kể cả máy siêu khỏe) bởi đơn giản là engine của game quá cổ ko thể đỡ nổi :-"
 
em có ý kiến này:
súng nên sài skin CF, trừ một số skin CS đẹp : XM8, gatinggun, mp7,...
nhân vật nên để CF , CS n.v nhìn cùi vs lùn quá
n.v nên điều chỉnh chạy chậm lại vs nhảy cao như CF
map CF, CSS càng tốt
zombie CF + CS ( nhiều zom chút cho nó hay ), skin hand lên cấp đổi hand, dùng chiêu mất máu,...

Thế thì bạn chơi quách lấy CSCF Edition đi chớ chờ bản này làm gì :|( Cái này mod thuần CS 1.6 nhưng chỉ tăng đồ họa lên cho đẹp thôi ) Nếu chờ k đc CSCF Edition thì chơi CSRed kìa ( hay lắm á ) .
 
góp ý: code lại hoàn toàn từ cái SDK của Half-Life =)) (biết là hiện giờ đang là nhiệm vụ bất khả thi nhưng nếu cứ mod mãi cho CS 1.6 thì cũng hơi nhàm chán)

còn nếu ko thì cứ làm model high poly với detail texture thoải mái, chỉ lo engine của game ko đỡ nổi chứ máy ta đỡ được hết =))

Vì đây là CS1.6 mod nên phải chơi online được. Online là ưu tiên hàng đầu. Máy bạn đỡ được thì quá tốt.
 
Muốn nâng cấp đồ họa à, cao cấp quá hix. MÌnh chỉ có ý kiến về phần skin, trong các bản trước của KING sử dụng skin CSS(ý mình là skin CSS default) convert sang cho CS 1.6, nhưng cái chính là anim đó của CSS, muốn thuần chất hơn, nên lấy model hand và súng của CSS ghép qua anim CS1.6 như vậy sẽ có model đẹp, origin đương nhiên sẽ giống skin mặc định của CS, dùng anim của CS sẽ ít ảnh hưởng hơn đến cảm giác súng của một số người pro đã quen anim của CS1.6. Theo mình thấy nhìn sơ qua anim của CSS và CS1.6 có vẻ tương đồng nhưng để ý kỹ sẽ thấy nhiều khác biệt về cách cầm súng (ví dụ phần cánh tay cầm súng của AWP và M4A1)
 
Chỉnh sửa cuối:
giống ta :))
nếu thích nặng thì
1 skin chơi 10 texture map 512 x 512 =))
chơi super high tẽture vào :>
skin vẽ xong rồi dx mesh tools
chơi nhân lên 3 lần, assign lại
đảm bảo cực kỳ "irontic" và "nice tastetic" =))
p/s: bỏ thêm shader vào ;));))

mình nghĩ nếu àm như thế thì CS 1.6 còn có cảm giác năng nề hơn cả CSS nhưng về đồ họa thì o thể nào so sánh dc.
thiết nghĩ bản CS này nên đi theo hứong tối ưu giữa Graphic và cấu hình
còn cái shader mình nghĩ nếu có thể edit dc thì mới nên cho vào.

 
^
^
có thể dùng model của cái CSPromod dành cho CSS đó, bọn nó để origin sát với origin trong CS 1.6 và animation cũng được làm lại.
 
^
^
trả lời ai thế :-?
công nhận nếu làm quá thì fps có thể tụt (kể cả máy siêu khỏe) bởi đơn giản là engine của game quá cổ ko thể đỡ nổi :-"

Cấu hình thì khỏi lo, đã kiểm tra rồi, chơi được css 100 fps là vô tư.
 
Em có ý kiến thế này về player nên mod thành các lực lượng của quân đội VIỆT NAM,map nên lấy chủ đề nóng nhất hiện nay,là trường sa và hoang sa của VIỆT NAM,súng thì nên lấy của WM2 là đẹp nhất,....
 
Muốn nâng cấp đồ họa à, cao cấp quá hix. MÌnh chỉ có ý kiến về phần skin, trong các bản trước của KING sử dụng skin CSS(ý mình là skin CSS default) convert sang cho CS 1.6, nhưng cái chính là anim đó của CSS, muốn thuần chất hơn, nên lấy model hand và súng của CSS ghép qua anim CS1.6 như vậy sẽ có model đẹp, origin đương nhiên sẽ giống skin mặc định của CS, dùng anim của CS sẽ ít ảnh hưởng hơn đến cảm giác súng của một số người pro đã quen anim của CS1.6. Theo mình thấy nhìn sơ qua anim của CSS và CS1.6 có vẻ tương đồng nhưng để ý kỹ sẽ thấy nhiều khác biệt về cách cầm súng (ví dụ phần cánh tay cầm súng của AWP và M4A1)

Đã là mod thì phải chấp nhận hướng tới một nhóm đối tượng nhất định, và pro thì không chơi mod.
Có thể ý kiến của bạn sẽ là " có nên thay đổi thời gian reload hay draw hay không?"
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top