-tới nay là tuần thứ 2 đánh trên BNet, 3 map naz chơi là Kulas Ravine, Lost Temple với Twilight Fortress...mà ko biết tại mình gà đi, tâm lí ko thoải mái hay là tuần này gặp toàn pro mà thua xiểng liểng...reply đầy đủ các post đây

(đang buồn đời, rửng mỡ

)
@Darkwolf: Thực ra Blizz bỏ đi lurker là 1 bước hợp lí, nhất là khi roach hiện nay: regen cực nhanh,
di chuyển được khi burrow. So với Lurker khi xưa, kéo 1 đoàn chạy vào base nó rồi lặn thì nó thấy ngay? Vậy là sensor + detector các kiểu, Lurker bị hành là chắc. Lúc đấy thì làm gì được đâu

. Theo naz con Roach là 1 trong những early game unit kinh nhất lúc này, cùng với con reaper của terran. Strat mà naz và cả những đứa chơi zerg khác dùng là: 10 roach = full ability upgrade (nếu ngày xưa 10 là 1 con số lớn nhưng nói thiệt với zerg thì 10 là ít), lặn xuống, áp sát base nó, nếu là terran, nó mở cổng là lẻn vào, toss với zerg thì khỏi cần canh. Nếu bạn nghĩ cứ trồi lên đánh thôi là sai lầm. Trồi lên, phụt 3 phát, thằng nào bị đánh thì ngụp xuống, còn lại cứ đánh + giết phu cật lực, mất khoảng 30% hp thì lặn xuống, 5s sau regen lại 100%. Nó camp tại chỗ phu thì lặn sang khu nhà farm, đánh típ? Nó lại chỗ khu farm thì sang khu nhà tạo lính, quất. Nó tản ra thì mình trồi lên giết

. Nó soi trúng, thì mình chạy ra, 5-10s sau là đầy lại HP. Lurker ngày xưa có vl` như thế chăng

, bị soi là chỉ có nằm đó tử thủ...Trước naz cũng ko thích con Roach mà vẫn thích Lurker, nhưng kể từ cái ngày bị 10 con roach phá nát base thì mình đã hiểu

.
Zealot nó fix vậy thì phải đợi cd, thực ra là để tránh tình trạng "liều chết hi sinh" như hồi xưa ấy mà

, hoặc 1 trò vãi hơn là charge vào phu

.
@minh: Sau 5 phút naz dùng zerg là 50 farm, toss với terran khoảng 30-35 farm. Nhiều trận chưa đến 10 phút đã thấy nó vác Banshee bay qua...bay qua ko thì ko nói, đằng này chạm đến nó là nó tàng hình

. Cá biệt có trận đang xây bt, ko hiểu sao nó ko đánh mình, zerg upgrade lên đời 2 được 5 phút, chuẩn bị mang quân đánh thì Nuclear launch detected x4...đỡ bằng niềm tin :( (lúc đấy chỉ có 1 con overseer

)...Với cả lúc start game thì mình có 6 con phu + mỗi lần phu khai thác 5res là chuyển về, phải có khác chứ
@God of chaos: Bạn chơi thử màn Twilight Fortress đi bạn

, đến lúc đó bạn sẽ thấy là SC1 còn sáng sủa quá đó

. 2 map phổ biến hiện h là Kulas Ravine với cả Lost Temple lúc trước bên SC1 cũng sáng sủa kém gì đâu lol. Chơi mấy màn ở nhà của bọn Dark Templar mới thấy kinh, trời tối như hũ nút, vật nào cũng tối sầm lại cả, chơi zerg 1 hồi thấy cái base toàn nghe tiếng creep chảy roét roét, nhễu nhão, lúc nhúc + thêm cái trời tối ánh sáng hiu hắt chíu xuống thứ gì cũng xỉn xỉn, ko kinh thì thôi luôn

.
@Tanhokiem&Shadow: Đồng ý là SC2 khó thân thiện, ngay từ đời 1 đã có những con lính với đủ trò linh tinh, ko phải là hạng mánh khóe như "đắp mỏ gas" mà trước đây dám toss hay chơi nữa, mà thay vào là mấy trò khủng khiếp hơn nhiều...nếu nub chơi với nub thì ko nói, nhưng chỉ cần trình độ lệch 1 chút thôi là thấy ngay khác biệt...Nếu có hướng dẫn cụ thể thì cũng vậy thôi, SC2 cần nhiều kinh nghiệm để chơi tốt hơn là SC1...đọc hướng dẫn hoặc bị thua trận thì ko cải thiện trình độ của mình rõ rệt như xưa (đặt tình huống micro cao luôn). Như naz bị zerg bật nhà với roach, tính tới giờ cũng 10 trận đánh zerg rồi mà vẫn ko dùng đẹp + gọn như thằng lúc xưa bật nhà mình...mặc dù ko miss farm nào, ko miss upgrade nào...
-hôm nay ăn thêm 1 cái tát vào mặt chiến thuật đổ bê tông của mình

...vì bị 2 grp reaper + viking hiếp...chi tiết hiếp thế nào thì...có kể ra thì dài quá với cả cũng ko thể nói hết được...đến lúc sau đuối quá dùng mass trụ mà nó vẫn có cách phá được...vỗ tay với cái sự đánh du kích của terran =o=...
-btw broodlord của zerg imba quá...