GameK nói:Witch Doctor - Thày mo “đáng ghét” trong Diablo III
Những người ủng hộ Witch Doctor lại cho rằng vị thày mo này còn quá lạ lẫm với dòng Diablo nên mới bị căm ghét. Không ai biết được nguồn gốc huyền bí của lớp nhân vật này.
Witch Doctor là nhân vật hoàn toàn mới trong Diablo III, được giới thiệu vào giữa năm ngoái bên cạnh Barbarian. Đây được xem là người kế tục và thay thế Necromancer trong Diablo II. Trớ trêu thay, cảm tình của người hâm mộ dành cho “thày gọi hồn” mạnh hơn rất nhiều so với “thày mo”. Nhiều fan tỏ vẻ bực dọc và lên tiếng phản đối Blizzard vì đã làm Necromancer “tuyệt diệt”.
Tuy vậy, không thể phủ nhận rằng Witch Doctor vẫn có những đặc điểm tiềm tàng để trở thành thần tượng mới trong Diablo III. Bên cạnh các fan phản đối nhân vật này, vẫn còn có những game thủ hy vọng vào tương lai của “thày mo”, họ cho rằng chỉ vì Witch Doctor còn quá lạ lẫm với dòng Diablo nên mới bị căm ghét.
![]()
Hãy thay đổi cái nhìn với Witch Doctor (Ảnh DIII).
Witch Doctor - Vị thày mo đến từ rừng già
Witch Doctor đến từ một khu vực bí mật, tên gọi là Teganze tại khu rừng Torajan, phía Nam của Đại Đông Lục Địa, phía Tây Nam của Kurast (màn III trong Diablo II). Vị thày mo đáng sợ này là huyền thoại của bộ tộc Umbaru (chỉ chung các bộ lạc sống trong rừng Torajan), sử dụng những phép thuật kỳ bí được hỗ trợ bằng thảo dược và thuốc nổ. Witch Doctor có thể truyền gọi và kiểm soát những linh hồn đã chết từ thế giới vô hình để giúp đỡ mình.
![]()
Bộ dạng "thổ dân" rừng già (Ảnh: DIII).
Lớp nhân vật trong Diablo III tương truyền được xuất thân từ một trong những bộ tục Umbaru, tên gọi là Tribe of the Five Hills, thường xuyên có thù oán và xung đột với Clan of the Seven Stones và Tribe of the Clouded Valley. Tuy vậy, họ gây chiến tranh chủ yếu là vì tín ngưỡng và lễ nghi chứ không phải tranh đoạt đất đai. Vì chiến tranh mang lại những tù binh hiến tế cho vị thần của bộ tộc.
Những bộ tộc Umbaru tôn thờ điên cuồng Mbwiru Eikura, tạm dịch là “Vùng đất vô dạng”. Niềm tin của họ ẩn giấu sâu thẳm trong hình hài vật thể chúng ta thường thấy.
Những cuộc chiến tranh liên miên của họ đã dẫn tới một kết cục bi thảm nhưng không ai biết rõ đó là gì, chỉ biết rằng đó có thể là nguyên nhân khiến các Witch Doctor tiến về phương Tây thành Tristram.
![]()
Vì sao Witch Doctor gia nhập cuộc chiến chống Diablo? (Ảnh: DIII).
Vài nét về thiết kế của Witch Doctor trong Diablo III
Nhân vật này có nửa trên khá giống với Flayer Shaman trong Diablo II, đặc biệt là với chiếc mặt nạ thổ dân. Thậm chí trong Diablo II còn có một Flayer Shaman tên gọi là Witch Doctor Endugu. DIII Team cho rằng Witch Doctor chắc chắn phải đi kèm với xác sống, tuy nhiên họ lại không thích những cái xác biết đi chậm chạp và lù đù. Do vậy, tất cả đã kết hợp xác sống với phép “tường lửa” trong các phiên bản trước và Zomebie Wall (tường xác sống) ra đời.
![]()
Mongrel - Những môn đồ trung thành của Witch Doctor (Ảnh: DIII).
Leonard Boyarsky, lập trình viên kiêm thiết kế đồ họa Diablo III mô tả Witch Doctor: “Witch Doctor luôn luôn nóng giận, là người mà cuộc đời dường như đã tan vỡ với quá nhiều cú sốc nặng nề. Đây là mẫu người phát ốm với việc bị đánh vào đầu, do vậy thày mo sẽ sử dụng những sức mạnh kỳ bí để xuyên qua đầu đối phương (nếu không thành công, một đàn châu chấu cũng sẽ yên vị dưới lớp da kẻ địch)”.
Đây sẽ là một lựa chọn mới, thú vị dành cho game thủ.
http://gamek.channelvn.net/20090617103355445/witch-doctor-thay-mo-dang-ghet-trong-diablo-iii.chn
Từ gamek
Tìm hiểu về Mephisto – một trong Tam đại Ác quỷ của Diablo
Ắt hẳn bất kỳ ai đã từng chơi qua Diablo II đều không thể quên được trùm màn 3 Mephisto. Tuy vậy, không có nhiều game thủ biết rõ những giai thoại về Chúa tể của lòng hận thù này.
Mephisto là một trong Tam Đại Ác quỷ (gồm hắn, Baal và Diablo), là anh cả và sở hữu sức mạnh ma quỷ để quản lý những đội quân Undead.
Mephisto là cha đẻ của hai Ác quỷ Lucion và Lilith. Con gái của hắn, Lilith, chính là người tình của thiên thần nổi loạn Inarius, mối tình ngang trái này đã tạo nênSanctuary (thế giới vật chất mà loài người sinh sống). Hơn thế nữa, cả hai đứa con của Mephisto đều đóng vai trò chính đằng sau sự kiện kinh hoàng Chiến tranh tội lỗi (The Sin War – cuộc chiến tàn khốc nhất lịch sử giữa các Tổng thiên sứ của Thượng đẳng thiên giới High Heavens và các Đại Ác quỷ của Hỏa Diệm Ngục Burning Hells).
Kết thúc cuộc chiến, Hội Angiris (Hội chủ của Thượng đẳng thiên giới High Heavens, gồm 5 Tổng thiên sứ) định tội Thiên thần Inarius, Sanctuary và những đứa con của y, những Nephalem và Edryem (dùng để chỉ con cái được sinh ra bởi cha mẹ là thiên thần và ác quỷ). Đúng lúc luận tội, bóng ma của Mephisto hiện ra trước Hội đồng Angiris và đề nghị một lời cầu hòa.cùng một hiệp ước, trong đó Mephisto yêu cầu cả thiên thần và ác quỷ không được đụng tới Sanctuary để chờ xem liệu lũ trẻ khi lớn lên sẽ thành người xấu hay tốt.
![]()
Mephisto tuyên bố: “Chúng ta, cũng như các người, đã nhầm về vùng đất này, nhầm lẫn cả về những sinh vật mà chính chúng ta, cả hai chủng tộc, đã tạo ra. Nhưng Sanctuary còn khó lường hơn cả những gì chúng ta nhìn thấy. Hãy cứ để nó tự phát triển và nhìn xem, tốt hay xấu sẽ ngự trị trên mảnh đất ấy mà không hề có tác động của cả hai phía”.
Ban đầu, Hội Angiris không tin vào phe Ác quỷ. Tuy nhiên, Tổng thiên sứ Tyrael đã bước lên và yêu cầu Mephisto rằng nếu hắn thực sự muốn đình chiến, thì phải tự phong ấn chính mình vào vùng đất mà Tyrael chọn. Mephisto đồng ý, với điều kiện hắn phải được tặng một món quà nào đó cho hành động cao thượng của mình.
Tổng thiên sứ Imperius gật đầu đồng ý với Tyrael, có ý chấp thuận lời đề nghị của Mephisto. Mephisto tiếp tục yêu cầu Hội Angiris phải giao Thiên thần Inarius cho hắn để đền bù cho những thiệt hại mà hắn phải chịu, gồm hai đứa con Lilith và Lucion và chấp nhận bị phong ấn.
![]()
Auriel - người tình nghi vấn của Mephisto!
Tyrael phong ấn Mephisto ngay tại nơi mà Inarius đã đặt nền móng đầu tiên cho Sanctuary. Mephisto giơ tay của mình lên và cắn nó, từ đó những dòng chất lỏng đen ngòm chảy ra khắp vùng đất mà Tyrael đã chọn. Sau đó, Inarius được giao cho Mephisto để mang về Hỏa Diệm Ngục Burning Hells vĩnh viễn.
Một điều chưa được khẳng định nhưng theo nhiều người, đó là Mephisto chính là người tình của Auriel, nữ Tổng thiên sứ duy nhất trong Hội Angiris. Như vậy mới thấy để hiểu được mối quan hệ giữa các nhân vật trong thiên truyện về Diablo không hề dễ dàng chút nào.
Cũng chẳng có gì nhiều nhưng trong thời buổi đói khát thông tin này thì có cái gì đó còn hơn koWe don't want to bias the drop system into only giving you items you want or can use, it would be a trading and economic killer. We want to encourage trading and encourage people to see worth in items even if they can't use them - give them to friends, use them for other characters, sell them, trade them, etc.
Along those lines but somewhat off-topic we do now have some restrictions on weapon types usable by each class. It's been part of the game for a while now. Allowing every class to use every weapon type was actually going to require a huge amount of time and effort and it would have meant cutting out or cutting into other features. We evaluated really how often people would want to have their class holding a weapon type that (traditionally) contradicted their class-style versus that work going in to other features - specifically having a lot more skills and a lot more skill-rune effects. We made the obvious choice which is making sure there are a ton of awesome skills and rune effects to choose from.
Because I can see the conclusions being jumped to RIGHT NOW in my old cranium - let me state that weapon types do not dictate stats. At least not wholly (barbarians can't use staves so there's no point in allowing fury related stats on them). We understand that the game is about variation, customization, and experimentation in class builds. We're not World of Warcraft, we're not looking to make weapon stats "optimal" for the types and classes that will use them. Which is to say, we're not going to put specific stats in specific amounts on each weapon of a specific type because we're making assumptions about what each class wants out of their stats. We want variation, and experimentation, and all that good stuff. These restrictions don't affect those goals, it really just means you probably won't see a wizard lugging around a two-handed axe. Kind of a bummer, but then think about what it affords us to work on with more and better looking skills, a more robust rune-skill system, etc. We want to spend our time and effort on what makes sense to making the game better.

Diablo III – Sự trở lại của quái vật Fallen One
Ghi chép của nhà học giả thời cổ Abd Al-Hazir có ghi lại về lũ quái vật Fallen One như sau: Fallen One là tạo vật đặc biệt sinh ra từ dòng máu của loài quỷ đích thực, là một trong số hiếm hoi tôi có thể kết luận được đích xác thông qua những nguồn khác nhau, không nằm trong tập sách Vizjerei của tôi.
Như độc giả đã biết, những ghi chép của bộ tộc Vizjerei (một trong những bộ tộc pháp sư phương Đông lớn nhất thời cổ đại) thường ít hơn nhiều so với những việc làm ghê tởm được truyền miệng đời này qua đời khác mà bộ tộc ma thuật này đã thực hiện. Ví dụ, giờ đây, chúng ta biết được rằng lũ người dê là những nạn nhân của sự can thiệp bằng ma thuật của tộc Vizjerei trong khi những dòng ghi chép cổ xưa của Vizjerei lại khiến chúng ta tin rằng chúng thực sự là ác quỷ, là môn đệ của Baal, không hơn không kém.
Tuy nhiên thông qua những mối liên quan chằng chéo rõ ràng với những ghi chép khác trong thư viện bạt ngàn của tôi, tôi đã có thể khẳng định rằng miêu tả của Vizjerei về loài sinh vật có tên là Fallen Ones là hoàn toàn dựa trên sự thật.
Thật khó mà tin được, lũ Fallen One từng một thời là những con quỷ được kính trọng nhất trong Hỏa Diệm Ngục Burning Hells. Chúng đóng vai trò là cánh tay đắc lực của quỷ Azmodan, Chúa tể của tội lỗi, thực thi những nhiệm vụ mà tên quỷ này không thích “nhúng tay” vào. Chúng là công cụ của Azmodan để lật đổ Diablo và những anh em của hắn nhưng thất bại. Và sau thất bại ấy, lũ Fallen One phải chịu cơn thịnh nộ khủng khiếp của Diablo. Chúng bị biến thành một lũ tiểu quỷ nhỏ xíu, kỳ cục, hoàn toàn đối diện với hình hài đầy quyền lực trước kia.
![]()
Thất vọng, chúng hy vọng Azmodan sẽ hồi phục sức mạnh cho chúng nhưng lũ quái vật này đã hoàn toàn sai lầm. Azmodan tức điên và bắt chúng phải phục vụ cho Tam đại ác quỷ từ đời này qua đời khác, mặc kệ chúng sống trong hình hài mới, làm mua vui cho hắn đến hết cuộc đời.
Tuy vậy, thất bại của chúng lại cung cấp cho Azmodan những thông tin hắn cần để lật đổ Diablo cùng hai người anh em, sự kiện được gọi là Cuộc lưu vong hắc ám (Dark Exile) nhưng điều này cũng không hề làm nguôi ngoai cơn giận với lũ Fallen One.
![]()
Khi được giải phóng khỏi vương quốc tăm tối của mình nhờ Azmodan, lũ quái vật này thường tụ tập lại thành từng đàn khát máu đông nghịt, chúng có thể nghiền nát một ngôi làng chỉ trong vòng vài phút. Với vóc người nhỏ bé và khuôn mặt giống như khỉ, lũ tạo vật này lại sở hữu một sức mạnh kinh người và tốc độ phi thường. Không chỉ ăn thịt loài người, một trong những điểm khiến chúng trở nên đáng sợ đó là khả năng sinh đẻ, do vậy số lượng của Fallen One là vô số.
![]()
Tuy nhiên, với hình dáng nhỏ bé, sự hèn nhát xuất hiện như là đặc tính của giống loài này. Chúng sẽ nhanh chóng rút lui khi một người anh em gục ngã. Loài Fallen One không có xu hướng tụ tập thành một tổ chức to lớn hơn là những đám bầy đàn của chúng. Thật là may mắn cho loài người vì nếu chúng tập hợp lại thì một thành phố nhỏ cũng sẽ dễ dàng tan nát dưới bàn chân của chúng.
Qua nghiên cứu, tôi đã định ra được những loại quái khác nhau thuộc loài này:
Imps: đây là loại hình phổ biến nhất của gia đình Fallen One. Chúng là những Fallen One đặc trưng cho cả tính cách và hình dáng: Nhỏ bé, màu đỏ, khát máu và hèn nhát.
![]()
Shaman: Fallen Shaman là thủ lĩnh của một trại Fallen. Tôi có nghe những tin đồn rằng chúng có thể hồi sinh các Imp.
![]()
Lunatic: lũ quái vật với kích cỡ quá khổ này lúc nào cũng có vẻ như sắp nổ tung. Sự thật là lũ quỷ điên loạn này truy đuổi nạn nhân và sau đó tự đâm bản thân rồi nổ tung.
![]()
Overseer: Những Overseer thường chỉ huy những binh đoàn Imp nhỏ tấn công trong sự điên loạn với những bước nhảy như loài khỉ và tiếng gầm gừ. Một Overseer đứng giữa đám Fallen thực sự rất nguy hiểm vì sự hèn nhát của chúng đã bị lấn át bởi nỗi sợ người anh em khổng lồ này.
![]()
Hounds: lũ quái vật này thường xuất hiện trong nhiều nhóm Fallen với vai trò như một con thú canh, thú để chở đồ hay thậm chí là thức ăn cho lũ quái vật cấp cao hơn. Bọn Hound luôn rất trung thành, bất chấp những nỗi nhục đổ lên đầu chúng.
![]()
Tôi nghi ngờ về sự tồn tại của ít nhất hai loại quái vật nữa thuộc dòng Fallen, nhưng tôi cần những nghiên cứu sâu hơn trước khi khám phá ra hoàn toàn hệ thống gia đình của loài quỷ này.
Nguồn: http://gamek.channelvn.net/20090523100135391/diablo-iii--su-tro-lai-cua-quai-vat-fallen-one.chn
Unburied – Quái vật mới trong Diablo III
Trong những dòng ghi lại của học giả hiền triết Abd al-Hazir, ông đã nhắc đến The Unburied như là một trong những sinh vật kinh tởm nhất của thế giới tội lỗi.
“Có thứ gì đó mang hương vị chết chóc. Tôi có thể cảm nhận được nỗi sợ đang hòa lẫn vào không khí. Tôi đã từng như vậy một lần tại Tristram khi nhìn thấy quả cầu lửa bay ngang qua bầu trời. Và rồi, tôi nhìn thấy một người khách bộ hành rách rưới đang tiến về phía mình. Anh ta thật may mắn khi có thể thoát khỏi cái chết với thân xác thảm thương đến thế, người lạ mặt gọi tên kẻ đã suýt giết hại mình: The Unburied!
Cách đây vài tháng, khi tôi viết về nạn Undead xuất hiện trên mảnh đất của chúng ta, tôi đã nghĩ rằng chúng là những mối nguy hiểm lớn nhất, nhưng giờ đây nếu so sánh với loại sinh vật mới này thì lũ Undead ấy chẳng là gì cả. Người bộ hành tội nghiệp ấy từng là một sĩ quan bảo vệ luật pháp chuyên đi trừng trị những kẻ phạm tội và mất trí, dạng người thường thấy trong buổi loạn lạc. Một ngày nọ, người sĩ quan đi ngang qua một bãi tha ma anh ta đã nhìn thấy một con quái vật khổng lồ, có sừng và vô cùng kinh tởm bò ra khỏi mộ. Theo lời kể của chàng, con quái vật ấy như được ghép lại từ những xác thối, bốc mùi nồng nặc, rất nhiều đầu và những cái miệng nham nhở răng nanh và đầy nhớt dãi.
The Unburied!
Ngày hôm đó, anh ta thật may mắn khi không bị nó xé xác. Nhưng hôm nay, khi chàng sĩ quan trở lại bãi tha ma cùng vài người với ý định giúp đỡ anh ta tiêu diệt sinh vật kinh tởm đó, họ đã vô cùng khiếp đảm khi thấy không chỉ một mà rất nhiều đám Undead cùng xuất hiện tấn công họ. Đám người ấy đã chiến đấu dũng cảm cho đến người cuối cùng, hy sinh bản thân để ngăn không cho lũ quái vật xâm phạm vùng miền quê và đã cứu được, ai mà biết, bao nhiêu mạng người vô tội. Chàng sĩ quan ấy là người sống sót cuối cùng. Trước khi bỏ đi, anh tự hào nói với tôi rằng các anh đã thành công trong việc ngăn cản lũ quái vật Unburied.
Nói về Unburied, lũ quái vật này được sinh ra từ vực thẳm tội lỗi và nỗi thống khổ của loài người, được nuôi dưỡng bằng sự đau khổ cùng cực của nhân loại. Khi những xác chết bị chôn tập thể mà không có lễ khâm liệm, lũ Unburied sẽ có thể hồi sinh. Tôi phân vân về những đạo luật mất nhân tính như thế dành cho người đã khuất. Nhưng đâu là chất xúc tác? Cái gì đã hồi sinh thứ sinh vật kinh tởm đó, thứ gì đã khiến chúng trở nên khác biệt quá nhiều với lũ xác sống và những sinh vật Undead bình thường khác?
The Unburied trong Diablo III.
Có những lúc tôi thật sự cảm thấy rằng cái kết của loài người nằm trong tay chúng ta. Chắc chắn rằng thế giới đang là nơi cho những sự quấy phá và những sinh vật vô gia cư, nhưng dù cho mỗi buổi bình minh có mang đến nhiều điều tồi tệ, chúng ta vẫn phải đứng vững với tư cách con người. Bóng tối đang tới đó, các bạn của tôi, hãy ghi nhớ lời tôi!”.
Trong loạt ảnh game mới nhất về Diablo III, hãng Blizzard giới thiệu thêm một loại quái vật mới toanh vô cùng gớm ghiếc mang tên là Unburied.
Theo mô tả của nhóm thiết kế thì Unburied là loại quái vật sinh ra từ những ngôi mộ tập thể. Cơ thể chúng được hình thành và kết hợp từ nhiều xác chết được chôn trong những ngôi mộ đó. Do vậy, Unburied cũng thuộc loại quái vật dạng "xác chết hồi sinh" (Undead), chúng có thân hình kềnh càng, nhiều đầu và sừng nhọn mọc tua tủa khắp cơ thể.
![]()
![]()
Nguồn http://gamek.channelvn.net/20090812093411700/diablo--dieu-bi-mat-khong-ai-dam-nghi-toi.chnDiablo – điều bí mật không ai dám nghĩ tới
Deckard Cain, vị hiền giả nổi tiếng trong thiên truyện Diablo luôn là người dẫn dắt người chơi trên mọi chặng đường, giải đáp mọi thắc mắc cho họ. Thế nhưng, nghi vấn của một fan Diablo đặt ra trên diễn đàn Battle.net mới đây đã khiến mọi người phải suy nghĩ: Phải chăng chính Cain mới là “trùm cuối”? Phải chăng đây chính là tên đại ác quỷ đứng sau tất cả? Quả thực là điều không ai dám nghĩ tới.
Lý lẽ mà chàng trai này đưa ra bao gồm:
Diablo, Baal hay Mephisto chưa phải là ác quỷ tối thượng thống lĩnh ma giới. Truyền thuyết kể lại rằng đứng trên Tam đại ác quỷ còn có Lucifer và Beelzebub. Vậy thì cả 2 tên đại ác ma này trốn ở đâu mà không lộ diện? Fan này cho rằng Cain chính là 1 trong 2 tên quỷ vương đó. Kế hoạch của hắn là giúp đỡ các người hùng đánh bại Tam đại ác quỷ để cuối cùng khi cả 2 phe cùng thọ thương, hắn sẽ bất ngờ ra tay.
![]()
Diablo liệu đã phải là "trùm cuối".
Sau tất cả những đại nạn, người duy nhất sống sót luôn là Cain, từ ngày Tristram bị phá hủy cho đến cái chết của từng người trong hội Horadrim, kiến thức của vị hiền giả này trải suốt các lĩnh vực, từ thiên đường đến địa ngục.
Thậm chí, khi Cain bị quỷ dữ bắt và các người hùng đến giải cứu ông ta, ông vẫn không mảy may xây xước! Thêm nữa, Cain là một thành viên ưu tú của hội Horadrim, những pháp sư bậc nhất nhưng không hề thể hiện trình độ phép thuật của mình
![]()
Chân dung Deckard Cain, người luôn sống sót sau mọi sự kiện.
Diablo luôn là câu chuyện của sự tha hóa, từ người tốt thành người xấu chỉ trong nháy mắt. Đặc biệt hơn, không phải bỗng dưng Blizzard đặt tên vị hiền giả này là Cain. Cain là nhân vật nổi tiếng trong kinh thánh, là kẻ đầu tiên thực hiện hành vi giết người, hạ sát em trai mình, Abel. Vậy cái tên Cain đại diện cho cái xấu chứ không phải tốt.
Nếu đây là sự thật, chắc chắn đó sẽ là điểm bất ngờ nhất trong suốt 14 năm tồn tại của dòng game này.
![]()
Lucifer, trùm ác quỷ vẫn chưa lộ diện.
Trích dẫn:
Diablo – điều bí mật không ai dám nghĩ tới
Deckard Cain, vị hiền giả nổi tiếng trong thiên truyện Diablo luôn là người dẫn dắt người chơi trên mọi chặng đường, giải đáp mọi thắc mắc cho họ. Thế nhưng, nghi vấn của một fan Diablo đặt ra trên diễn đàn Battle.net mới đây đã khiến mọi người phải suy nghĩ: Phải chăng chính Cain mới là “trùm cuối”? Phải chăng đây chính là tên đại ác quỷ đứng sau tất cả? Quả thực là điều không ai dám nghĩ tới.
Lý lẽ mà chàng trai này đưa ra bao gồm:
Diablo, Baal hay Mephisto chưa phải là ác quỷ tối thượng thống lĩnh ma giới. Truyền thuyết kể lại rằng đứng trên Tam đại ác quỷ còn có Lucifer và Beelzebub. Vậy thì cả 2 tên đại ác ma này trốn ở đâu mà không lộ diện? Fan này cho rằng Cain chính là 1 trong 2 tên quỷ vương đó. Kế hoạch của hắn là giúp đỡ các người hùng đánh bại Tam đại ác quỷ để cuối cùng khi cả 2 phe cùng thọ thương, hắn sẽ bất ngờ ra tay.
Diablo liệu đã phải là "trùm cuối".
Sau tất cả những đại nạn, người duy nhất sống sót luôn là Cain, từ ngày Tristram bị phá hủy cho đến cái chết của từng người trong hội Horadrim, kiến thức của vị hiền giả này trải suốt các lĩnh vực, từ thiên đường đến địa ngục.
Thậm chí, khi Cain bị quỷ dữ bắt và các người hùng đến giải cứu ông ta, ông vẫn không mảy may xây xước! Thêm nữa, Cain là một thành viên ưu tú của hội Horadrim, những pháp sư bậc nhất nhưng không hề thể hiện trình độ phép thuật của mình
Chân dung Deckard Cain, người luôn sống sót sau mọi sự kiện.
Diablo luôn là câu chuyện của sự tha hóa, từ người tốt thành người xấu chỉ trong nháy mắt. Đặc biệt hơn, không phải bỗng dưng Blizzard đặt tên vị hiền giả này là Cain. Cain là nhân vật nổi tiếng trong kinh thánh, là kẻ đầu tiên thực hiện hành vi giết người, hạ sát em trai mình, Abel. Vậy cái tên Cain đại diện cho cái xấu chứ không phải tốt.
Nếu đây là sự thật, chắc chắn đó sẽ là điểm bất ngờ nhất trong suốt 14 năm tồn tại của dòng game này.
Lucifer, trùm ác quỷ vẫn chưa lộ diện.
Nguồn http://gamek.channelvn.net/200908120...m-nghi-toi.chn


Blizzard đã hé lộ thông tin về công đoạn phát triển của Diablo III, theo đó, Diablo III vẫn chỉ sử dụng công nghệ cũ kỹ DirectX 9.
Bashiok, quản lý cộng đồng Diablo III đã tiếp tục trả lời những câu hỏi của các fan và lần này là về cấu hình của game. Theo đó, bản demo được trình chiếu tại BlizzCon, PAX và GamesCom vừa qua hoàn toàn được xây dựng trên nền tảng DirectX 9.0 và không hề tích hợp tính năng khử răng cưa! Điều này cũng đồng nghĩa với việc Diablo III sẽ không “sát đồ họa” như game thủ luôn lo sợ.
Nguyên văn đoạn trả lời của Bashiok: “Game không hề tích hợp khả năng khử răng cưa. Hiện tại chúng tôi chỉ sử dụng DirectX 9 và một số hiệu ứng hình ảnh khác. Cũng có nhiều giải pháp được đưa ra nhưng chúng tôi chưa quyết định được sẽ làm như thế nào”.
![]()
Diablo III không "cách tân" lên Direct X 10 hay 11.
Nhằm khẳng định thêm rằng điều mình vừa nói hoàn toàn là sự thật sau khi nhiều fan cho rằng đoạn phim mà Blizzard đưa ra tại BlizzCon vừa qua được xây dựng bằng engine trong game là không tưởng, Bashiok cho biết:
“Dường như các bạn vẫn còn bối rối với khái niệm ‘machinima’ (đoạn phim dựng bằng engine trong game) và các đoạn phim được dựng sẵn. Đoạn video về Monk và Wizard đều sử dụng engine, hình mẫu và động tác trong game. Đa phần các cảnh sử dụng các góc quay cận và xa thì không có trong game”.
![]()
Trả lời về góc quay trong game, trưởng nhóm thiết kế mỹ thuật Christian Lichtner tiết lộ: “Với tư cách là một đội thiết kế mỹ thuật, chúng tôi rất thích kiểu camera vuông góc, nó cho phép chúng tôi có thể làm được nhiều điều hơn".
"Cảm xúc và cái nhìn về Diablo từ trước đến nay phụ thuộc rất nhiều vào kiểu camera vuông góc này. Ban đầu cũng có những thử nghiệm xoay quanh camera của game và nó mang lại một cảm giác ‘không Diablo’ và tất nhiên không phải là một lựa chọn hoàn hảo”.
Những thông tin mới nhất về Diablo III cũng đã tiếp tục được hé lộ thông qua nhóm phát triển D3 Team và sẽ được cập nhật trong thời gian sớm nhất.
![]()
Góc quay làm nên tên tuổi của dòng Diablo.
Có thể sở hữu tốc độ của một mũi tên, có khi lại nóng như lửa, lạnh như băng hay tấn công với những cú đấm ngàn cân, trùm trong Diablo III thực sự là thử thách cho game thủ.
Trùm – những nhân vật không thể thiếu trong series Diablo chắc chắn luôn là yếu tố thu được nhiều sự chú ý từ các fan. Theo nhóm phát triển D3 Team, trùm trong Diablo đã trở nên nguy hiểm và khó đoán hơn trước rất nhiều.
So với những con quái bình thường khác, chúng không chỉ nổi bật nhờ kích cỡ, lượng máu và sức tấn công cũng như hình dáng đặc biệt mà còn sở hữu những khả năng chết người. Đôi lúc, trùm trong Diablo III sẽ được cho sử dụng nhiều kỹ năng khác nhau, được “ban phát” hoàn toàn ngẫu nhiên.
Một số kỹ năng và đặc tính của trùm trong Diablo III đã được nhóm phát triển hé lộ:
- Cold Aura: mặc dù không xuất hiện trong các đoạn demo cũng như video chơi thử của game nhưng trong bản báo cáo của nhóm phát triển, kỹ năng này sẽ xuất hiện trong Diablo III. Có lẽ nó sẽ không khác nhiều với Diablo II ở tác dụng làm chậm toàn bộ kẻ thù xung quanh.
- Doppelganger: Một trong những con trùm có khả năng thú vị nhất. Chúng có khả năng tự nhân bản (giống như Baal trong màn V của Diablo II: Lord of Destruction). Bản sao có sức tấn công giống hệt bản chính nhưng lượng máu lại ít hơn nhiều.
![]()
Trùm của lũ Desert Wasps, Death Frost là quái vật sở hữu Fast.
- Electrified: Những con trùm được sự hỗ trợ của sấm sét này sử dụng đòn tấn công dạng Lightning nhằm làm khó dễ người chơi. Tuy nhiên, thời gian đầu thì những tên trùm dạng này còn hơi yếu.
- Fast: Những con trùm dạng này có tốc độ nhanh như chớp, nhanh hơn tất cả những quái vật nào bạn từng nhìn thấy từ trước đến nay của Diablo.
- Frozen: Để chỉ những con quái vật được hỗ trợ của băng giá. Những đòn tấn công của chúng có thể làm người chơi đóng băng hoặc chậm đi đáng kể.
- Magical và Mythical: Đã xuất hiện trong bản demo nhưng không thể hiện được gì khiến cho những con trùm dạng này vẫn nằm trong vòng bí mật.
![]()
Trong khi Fallen One sở hữu Molten.
- Molten: Được sự hỗ trợ của lửa, đòn tấn công của chúng có dạng Fire, thiêu đốt nhân vật của bạn trong ngọn lửa.
- Plagued: Những con trùm sử dụng độc làm vũ khí và tất nhiên, khả năng kháng độc của chúng cũng rất cao hoặc miễn dịch với độc tố. Khi di chuyển, những con trùm này tạo nên những đám mây xanh trên mặt đất. Tuy nhiên, những đám mây này chỉ có tác dụng về mặt hình ảnh là chính.
- Powerful: Nếu bạn đã gặp những con trùm có dạng Extra Strong trong Diablo II thì đây chính là một dạng mới của chúng. Sở hữu sức tấn công cực cao, những con trùm có Powerful là nỗi lo ngại của Wizard hay Witch Doctor với khả năng phòng thủ vật lý không tốt lắm.
- Stoneskin: Những con trùm dạng này có lực phòng thủ vật lý rất cao nhưng lại tỏ ra yếu đuối trước phép thuật. Tuy vậy, với Barbarian, chúng tỏ ra rất lỳ đòn.
![]()
Vẫn còn những kỹ năng "xịn" khác chưa được hé lộ.
- Teleporting: Không khác nhiều lắm với Diablo II, những con trùm dạng này có khả năng dịch chuyển tức thời ra nhiều vị trí khác nhau (3 đến 4 giây một lần), khiến cho người chơi phải vất vả xác định vị trí của chúng.
- Vampirific – Life leech: Sức tấn công của những con trùm dạng này thực sự không cao lắm nhưng lại khiến bạn vô cùng khó chịu vì cứ mỗi khi đánh trúng người chơi, chúng lại được hồi máu với tốc độ “phi mã”. Có thể nói cho đến giờ đây là loại trùm khó chịu nhất vì sự dẻo dai, lỳ đòn đến đáng ghét của chúng.
Đó mới chỉ là danh sách những kỹ năng ban đầu dành cho những con trùm thuộc dạng “tầm trung”. Còn tất nhiên, kỹ năng của những Diablo, Baal (nếu có), Belial như thế nào thì chỉ có… Blizzard mới biết.
Blizzard cho biết chỉ có duy nhất Witch Doctor là lớp nhân vật sử dụng mana trong Diablo III, vậy Wizard và Monk sẽ dùng gì để ra “chưởng” lại trở thành một vấn đề khó giải đáp.
Hiện tại, Barbarian đang sử dụng Fury để có thể tung ra các đòn đánh dũng mãnh (giống với Rage của Warrior hoặc Bearform Druid trong World of WarCraft) còn Witch Doctor, Wizard, Monk vẫn sử dụng mana như Diablo II.
Thế nhưng, Blizzard khẳng định họ muốn tạo nên sự khác biệt cho Diablo III, mỗi nhân vật sẽ có nguồn năng lượng khác nhau. Tất nhiên, sự khác biệt không chỉ nằm ở cái tên mà còn ở cách thu nạp nó như thế nào.
![]()
Thời điểm BlizzCon 2009, Monk vẫn sử dụng mana nhưng trong tương lai sẽ khác.
Bashiok, người phụ trách quản lý cộng đồng Diablo tuyên bố: “Chúng tôi khẳng định rằng chỉ có một mình Witch Doctor được lên kế hoạch sử dụng mana tại thời điểm này. Với Wizard và Monk, chúng tôi không nói gì cả”.
Barbarian càng tấn công, càng bị đánh thì lượng Fury càng tăng, khởi điểm từ 0 và nếu ngừng đánh nhau, lượng Fury sẽ giảm dần. Witch Doctor, nhân vật mà Blizzard khẳng định là “lớp duy nhất sử dụng mana” thì vẫn trung thành với truyền thống cũ, hồi mana qua bình hoặc các kỹ năng đặc biệt.
![]()
Có thể sử dụng Energy trong Rogue trong WoW.
Trong khi đó, phỏng đoán của nhiều fan về nguồn năng lượng của Monk lại xoay quanh Energy (giống với Rogue hoặc Catform Druid trong World of WarCraft) – đạt cực đại ngay từ đầu và hồi với tốc độ rất nhanh, sử dụng điểm combo nhằm tăng uy lực của đòn đánh.
Câu hỏi khó trả lời nhất được đặt ra ở đây là: Nếu như Wizard không sử dụng mana thì nhân vật này lấy gì ra để tung “chưởng phép”? Một lớp nhân vật dạng pháp sư lại không dùng mana thì quả thực là khó hiểu. Trả lời cho câu hỏi này, Bashiok cho biết: “Tôi cho rằng khi hé lộ hệ thống mà Wizard sử dụng thì các bạn sẽ thấy nó hợp lý như thế nào”.
![]()
Wizard sẽ sử dụng gì nếu không phải mana?
Theo Bashiok, việc để mỗi nhân vật sở hữu một nguồn năng lượng khác nhau sẽ khiến game “độc hơn” và thú vị hơn. Ví dụ, bạn đã quen dùng Barbarian với lối đánh “xay thịt” (grinding) dữ dội và buộc phải làm thế mới có thể tăng lượng Fury nhưng không thể áp dụng cách này với Witch Doctor – nhân vật có sức phòng thủ vật lý kém và dễ “ra đi” nếu như bị quá đông quái vật áp sát trong khi lượng mana thì chỉ có giảm mà không tăng. Nguồn năng lượng của mỗi nhân vật chính là thứ để xác định xem “phong cách” mà nhân vật đó thể hiện sẽ như thế nào.
Vấn đề lớp nhân vật nào sử dụng nguồn năng lượng nào vẫn tỏ ra là một câu hỏi khó trả lời, nhất là trong trường hợp Blizzard liên tục “úp mở” như thế này.

Hệ thống năng lượng dành riêng cho Wizard sẽ được thiết kế để biến cô thành một "khẩu đại bác thủy tinh".
Hẳn các fan còn chưa quên lời hé lộ của Bashiok về hệ thống năng lượng mà Wizard sử dụng. Đó không phải là mana, tất nhiên, vì trưởng nhóm thiết kế Diablo III Jay Wilson cũng đã lên tiếng khẳng định điều này. Người đang chịu trách nhiệm giám sát việc phát triển Diablo III này cho biết Wizard sẽ thoát khỏi hệ thống mana cũ kỹ và khó chịu để hướng tới một tầm cao mới trong việc thiết kế phong cách chiến đấu trong game nhập vai.
Cụ thể, ông Wilson cho biết:“Chúng tôi muốn khẳng định rằng, Wizard là một khẩu đại bác bằng thủy tinh. Vì thế sẽ chẳng hay ho gì khi cô ấy cạn sạch mana vì lúc ấy Wizard sẽ chết chắc. Chúng tôi muốn khuyến khích phong cách chơi của cô ấy. Đó sẽ là nhân vật theo kiểu ‘bắn trước hỏi sau’, rất bùng nổ và mạnh mẽ nhưng sẽ yếu đuối hơn nhiều. Chúng tôi muốn game thủ phải đắn đo rằng ‘Mình nên yếu đi hay bùng nổ hơn’. Yếu tố gameplay hấp dẫn ở điểm này”.
![]()
Wizard không sử dụng mana như Witch Doctor.
Về phần Witch Doctor, Jay Wilson cho biết nhóm D3 Team không thay đổi hệ thống sử dụng mana của nhân vật này vì một lẽ “nhân vật này không hề yếu đuối khi cạn sạch mana, anh ta có rất nhiều kỹ năng phục hồi mana và có cả một đám ‘đệ tử’ bên cạnh”.
Jay Wilson cũng nói thêm về việc sử dụng những viên ngọc hồi máu. Theo đó, với tất cả các nhân vật, những viên ngọc này tỏ ra rất quan trọng nhưng với Witch Doctor thì nó không thực sự cần thiết cho lắm. Vị thày bùa bí hiểm này rất ít khi phải chịu đòn trực tiếp do có rất nhiều “đệ tử” bên cạnh. Điều này khiến D3 Team vẫn phải tiếp tục trăn trở.
Các thông tin mới sẽ liên tục được cập nhật.
![]()
Wizard hứa hẹn sẽ bùng nổ hơn cả Sorceress ngày nào.
Trưởng đội ngũ thiết kế của Diablo III lại vừa có những thông báo mới về Thiết la hán Monk trong game trong đó tiết lộ nhiều thông tin về chiêu thức, vũ khí và ngoại hình của nhân vật này.
Ông Jay Wilson cho biết, đa số các chiêu của Monk sẽ tập trung vào chiến đấu trực diện và thiên về tấn công cùng với các chiêu để thoát thân. Blizzard cũng muốn thêm cho Thiết la hán khả năng phòng ngự và hỗ trợ tuy nhiên hiện giờ họ vẫn chưa hoàn thành công việc này cho Diablo III.
![]()
Không chỉ có khả năng chiến đấu độc lập, Monk rất có thể sẽ nhận thêm các chiêu phối hợp hoặc tăng kỹ năng khi ở cùng 'party' với các nhân vật khác vì đây là điều mà nhóm phát triển rất muốn thực hiện. Điều họ đang băn khoăn là Monk hơi quá mạnh vì thế 'party' nào cũng muốn có anh ta, đó chính là lý khiến Blizzard chưa biết có nên thêm các kỹ năng phối hợp và tổ đội cho nhân vật này hay không.
Về học vấn và xuất thân của Monk, Blizzard xác nhận rằng lớp nhân vật này tôn thờ tới 1001 vị thần và sẽ có một số chiêu thức liên quan tới các vị thần đó. Trên người Monk cũng có các hình xăm để tưởng nhớ tới công lao của thần thánh với thế giới.
![]()
Các kỹ năng của Monk thường ít khi liên quan tới vũ khí, tuy vậy Jay Wilson cho biết Blizzard có thể sẽ sửa chữa các chiêu thức tay không của Monk một chút sao cho chúng cũng phù hợp khi nhân vật này sử dụng “đồ”.
Về tấm khiên nhỏ Monk đeo trên tay, đại diện của Blizzard tiết lộ rằng đó vừa là một chi tiết trang trí vừa là một phần của bộ giáp. Họ đã phải cân nhắc rất nhiều để tìm ra một kiểu giáp hợp với phong cách của Thiết la hán và cuối cùng đã chọn cách này. Miếng giáp đó vừa có thể bảo vệ chủ nhân vừa không cản trở khi hành động.
![]()
Cộng đồng các fan của Diablo cũng đang băn khoăn về việc Monk sẽ chiến đấu như thế nào khi mặc bộ giáp sắt nặng nề. Jay Wilson đã đánh tan những lo ngại này bằng thông báo rằng họ đã thử rất nhiều loại giáp cho mỗi lớp nhân vật để đảm bảo rằng họ sẽ trông phù hợp nhất. Monk sẽ không bị giáp sắt phủ kín người giống như Barbarian, đó là điều chắc chắn.
Những thông tin tiếp theo về Monk và các lớp nhân vật khác trong Diablo III sẽ tiếp tục được công bố trong thời gian tới.
Blizzard tiếp tục trình làng 35 kỹ năng của Wizard, được đánh giá là người thừa kế đích thực của Sorceress ngày nào.
Ấn tượng Diablo III chưa dừng lại ở những bảng kỹ năng của Barbarian hay Witch Doctor. Cho đến ngày hôm nay, Blizzard đã tiếp tục làm các fan sốt sắng với những kỹ năng của Wizard – sự kết hợp của năng lượng, băng giá và sấm sét. Game thủ có thể nhận thấy nhiều điểm chung giữa Wizard và Sorceress ngày xưa.
Cột Conjure
Tầng I:
Spectral Blade (chủ động): Truyền gọi lưỡi dao ma tấn công mỗi kẻ thù đứng trước Wizard 3 lần gây sát thương vật lý. Lực sát thương tăng theo cấp độ.
Tầng II:
Mirror Image (chủ động): Tạo ra một cái bóng của Wizard, tồn tại trog 8 giây, lượng HP của bóng bằng 20 đến 100% lượng HP của Wizard (tăng theo cấp độ).
Stability Control (bị động): Ngọc máu hồi 10% đến 50% Mana cho Wizard.
Tầng III:
Explosive Blast (chủ động): Wizard tung ra quả cầu năng lượng nổ và gây sát thương trong một phạm vi nhỏ.
Stone Skin (chủ động): Tạo tấm khiên bằng đá cho Wizard, che chở trong 8 giây.
![]()
Spectral Blade - lưỡi dao ma.
Tầng IV:
Hydra (chủ động): Tạo một con rắn nhiều đầu tấn công kẻ thù bằng tia lửa (giống kỹ năng của Sorceress ngày xưa).
Intensify (bị động): Khi Wizard nhặt được ngọc máu, tỷ lệ đòn đánh chí mạng tăng thêm một lượng nhỏ kéo dài trong 7 giây.
Tầng V:
Mighty Impact (bị động): Tăng tỷ lệ đánh chí mạng của Wizard lên đáng kể (cấp 1/5 là 10%).
Magic Weapon (chủ động): Wizard đưa sức mạnh phép thuật vào trong vũ khí đang cầm trên tay, tăng sát thương cho nó, tồn tại trong 2 phút.
![]()
Arcane Orb phát nổ gây sát thương xung quanh.
Cột Arcane
Tầng I:
Magic Missile (chủ động): Wizard tung ra một tia “đạn năng lượng” vào kẻ thù, gây sát thương dạng Arcane.
Expanded Mind (bị động): Wizard tăng thêm một lượng đáng kể Mana (cấp 1/5 là 12% Mana hiện có).
Tầng II:
Wave of Force (chủ động): Tạo ra một làn sóng chấn động, đẩy văng mọi kẻ thù và mũi tên, hòn đạn đang bay đến Wizard, gây sát thương ngược lại cho chúng.
![]()
Wave of Force hất văng mọi kẻ thù xung quanh.
Tầng III:
Arcane Orb (chủ động): Tạo ra ngọc năng lượng tấn công một kẻ thù xác định. Khi tiếp xúc, nó phát nổ và gây lượng sát thương nhỏ cho mọi kẻ thù xung quanh. Sát thương là dạng Arcane.
Energy Shield (chủ động): Wizard tạo ra một tấm khiên hộ vệ bằng Mana. Thay vì mất HP, Wizard sẽ mất Mana (kỹ năng của Sorceress trước kia).
Tầng IV:
Disintegrate (chủ động): Tạo ra một tia năng lượng gây sát thương theo thời gian, mỗi khi xuyên qua người 1 đối tượng trên đường thẳng, sát thương của nó giảm 20% (ví dụ: đối tượng đầu tiên sẽ dính 100% sát thương, đối tượng thứ 2 dính 80%...).
Slow Time (chủ động): Tạo ra vòng đông cứng thời gian, làm chậm mọi kẻ thù và mũi tên, đạn dược bay vào vùng đó. Mọi kẻ thù đứng trong vòng này đều bị tăng thời gian hồi kỹ năng.
![]()
Slow Time - biến mọi thứ rơi vào khoảng không "ma trận".
Tầng V:
Arcane Torrent (chủ động): Gây sát thương trên diện rộng, có cơ hội làm kẻ thù không thể sử dụng phép, làm chậm mọi cử động của chúng. Sát thương dạng Cold.
Arcane Weakness (bị động): Mọi kẻ thù dính sát thương từ phép thuật trong cột Arcane đều bị ảnh hưởng của Arcane Weakness, phải nhận thêm một lượng lớn sát thương trong 5 giây.
Tầng VI:
Teleport (chủ động): Dịch chuyển tức thời (giống Sorceress).
![]()
Charged Bolt làm người ta nhớ lại Sorceress.
Cột Storm
Tầng I:
Charged Bolt (chủ động): Tung ra những quả cầu điện gây sát thương và có cơ hội làm choáng mục tiêu.
Ice Armor (chủ động): Mọi kẻ thù tấn công Wizard sẽ bị giảm tốc độ di chuyển và tấn công, nhận sát thương Cold.
Tầng II:
Frost Nova (chủ động): Phát ra vòng băng xung quanh người, có 50% cơ hội làm đông cứng kẻ thù trong vài giây, gây sát thương Cold.
Electrocute (chủ động): Tung ra luồng sét giáng mạnh vào kẻ thù và lập tức chuyển sang những kẻ xấu số đứng cạnh hắn, gây sát thương Lightning và có cơ hội làm choáng kẻ thù trong 2 giây.
![]()
Frost Nova biến tất cả thành băng giá.
Tầng III:
Empowered Armor (chủ động): Tăng thêm Armor của Wizard.
Energy Twister (chủ động): Truyền gọi cơn lốc năng lượng, gây sát thương cho mọi kẻ thù đứng trong đường đi của nó.
Tầng IV:
Bonechilling Cold (bị động): Mục tiêu đã bị đóng băng sẽ phải nhận thêm một lượng lớn sát thương.
Ray of Frost (chủ động): Một luồng năng lượng băng giá thoát ra từ bàn tay Wizard, gây sát thương dạng Cold theo thời gian (Channeling).
![]()
Sức tàn phá mãnh liệt của Electrocute.
Tầng V:
Blizzard (chủ động): Kỹ năng mang tên cha đẻ Diablo này tạo ra một cơn mưa băng giá gây sát thương theo thời gian, kéo dài trong 3 giây.
Storm Armor (chủ động): Bao bọc Wizard và đồng đội bằng điện tích. Những tia điện tự phóng ra gây sát thương Lightning cho kẻ thù chạm vào họ. Tuy nhiên Wizard và đồng đội chỉ có thể chịu tác động của một dạng Armor cùng lúc.
Tầng VI:
Storm Power (bị động): Tăng sát thương Lightning và Cold.
Nguồn: gamek