Captain Tsubasa vol II version English + các bản hack

bản Angel wing 1.1 very good luôn,còn ban Angel 2 hình ảnh có xấu hơn 1 chút but cũng đổi mới rất nhìu,bạn up típ mấy bản nữa đi ;));))
 
bản Angel wing 2, trận đầu tiên thì theo nội dung của game thì là trận chung kết cúp TBN nên hơi khó hơn 1 chút, nhưng những trận về sau dễ hơn nhìu mà =))

còn bản angel wing 3 thì cũng ko có phần continue đâu, nản thật :((, nhưng mà xài tạm, hôm nay mình up nốt bản 3, vài hôm sau mình sẽ up bản CT2 World Cup 2006 cho anh em thưởng thức. Còn đây là bản Angel wing 3, cũng là bản cuối cùng của seri này.

http://www.mediafire.com/?zinrhzimklz
 
hay or ko hay thỉ tùy theo mỗi người nhận xét thôi ha. mình chỉ up mấy bản hack cho anh em thưởng thức và cho đánh giá thôi

Việt Nam vô địch, ra bờ hồ nào anh em :))
 
Code Angel Wings 2 dịch từ Tiếng Trung Quốc sang Tiếng Việt bằng Google. Rất tiếc không biết tiếng Trung nên phải lụy Google thông cảm nhá:P
Angel Wings 2 hướng dẫn sử dụng mã số thay đổi
Bởi mazong1123
1. Lưu ý: Tài liệu này được biết là tất cả của Angel Wings hiện tại địa chỉ của tôi tĩnh 2, và sửa đổi các mẫu tổng thể. Những con số trong đó giá trị khả năng của địa chỉ tĩnh là Matsuyama hoàng đế, hoàn thiện, và bày tỏ lòng biết ơn của tôi.

二. Những người chơi chiếm một địa chỉ tĩnh:

4A57H ~ 4A61H Sao Paulo máy nghe nhạc
4A63H ~ 4A6DH Nange chơi
4A6FH ~ 4A83H cầu thủ Nhật Bản (bao gồm thay thế)

Sau đây là đội để máy tính
(Số cầu thủ giữ chỗ)
Brazil League:
Hai
10 0x3BB1A
09 0x3BB1C
Ba
09 0x3BB28
01 0x3BB2A
Bốn
09 0x3BB36
11 0x3BB38
Năm
09 0x3BB44
04 0x3BB46
Sáu
10 0x3BB52
06 0x3BB54
02 0x3BB56

Nhật Bản League:
1
04 0x3BB62
09 0x3BB64
Hai
09 0x3BB70
11 0x3BB72
Ba
04 0x3BB7E
01 0x3BB80
4 Musashi High School (trong nửa thứ hai, ba T-shirt)
10 0x3DBFF

Năm
10 0x3BB96
Sáu
09 0x3BBA2
10 0x3BBA4
06 0x3BBA6
01 0x3BBA8

Quốc tế Invitational
1
09 0x3BBB4
Hai
11 0x3BBC0
09 0x3BBC2
Ba
07 0x3BBCE
10 0x3BBD0
06 0x3BBD2
01 0x3BBD4
Bốn
09 0x3BBE0
11 0x3BBE2
06 0x3BBE4
10 0x3BBE6
08 0x3BBE8
07 0x3BBEA
02 0x3BBEC
04 0x3BBEE
03 0x3BBF0
05 0x3BBF2
01 0x3BBF4

Thế giới

Sơ bộ

Hai
11 0x3BC0A
09 0x3BC0C
6 Hàn Quốc
09 0x3BC36
10 0x3BC38

Bán kết

2 Ba Lan
11 0x3BC4E
01 0x3BC50

Ba
09 0x3BC5C
04 0x3BC5E

Bốn
09 0x3BC6A
01 0x3BC6C

Năm
09 0x3BC78
10 0x3BC7A

Cuối cùng
1 Mexico
10 0x3BC86
Hai
09 0x3BC92
01 0x3BC94
Ba
09 0x3BCA0
04 0x3BCA2
Bốn
11 0x3BCAE
09 0x3BCB0
10 0x3BCB2
08 0x3BCB4
04 0x3BCB6
Năm
11 0x3BCC2
09 0x3BCC4
08 0x3BCC6
05 0x3BCC8
10 0x3BCCA
07 0x3BCCC
01 0x3BCCE
6 Brazil
09 0x3BCDA
07 0x3BCDC
10 0x3BCDE
11 0x3BCE0
06 0x3BCE2
08 0x3BCE4
03 0x3BCE6
04 0x3BCE8
05 0x3BCEA
02 0x3BCEC
01 0x3BCEE
7 Brazil (Phần thứ hai)
09 0x3BCDA
07 0x3BCDC
10 0x3DBFC
11 0x3BCE0
06 0x3BCE2
08 0x3BCE4
03 0x3BCE6
04 0x3BCE8
05 0x3BCEA
02 0x3BCEC
01 0x3BCEE
三. Những người giữ chỗ màu:

Màu giữ chỗ là vào cuối mỗi 4-byte nhận dạng 1 tư thế, ở đây liệt kê một số địa chỉ, sau đó hãy tự địa chỉ tính toán.
Màu (quần áo màu) màu tóc (áo tay áo và màu quần) T-shirt màu (giày và quả bóng màu-) quần short màu (không có)
Tsubasa Ozora 0x2B821 0x2B822 0x2B823 0x2B824
Renato 0x2B826 0x2B827 0x2B828 0x2B829
Lima 0x2B82B 0x2B82C 0x2B82D 0x2B82E
Marini 0x2B830 0x2B831 0x2B832 0x2B833
Nô lệ Ma 0x2B835 0x2B836 0x2B837 0x2B838
Dotor 0x2B83A 0x2B83B 0x2B83C 0x2B83D
Batista 0x2B83F 0x2B840 0x2B841 0x2B842
Tahamata 0x2B844 0x2B845 0x2B846 0x2B847
Babbin qua 0x2B849 0x2B84A 0x2B84C 0x2B84B
Ghiu 0x2B84E 0x2B84F 0x2B850 0x2B851
Platon 0x2B853 0x2B854 0x2B855 0x2B856
Urabe chống Ci 0x2B858 0x2B859 0x2B85A 0x2B85B
Kishida Meng 0x2B85D 0x2B85E 0x2B85F 0x2B860
Masao Nakayama 0x2B862 0x2B863 0x2B864 0x2B865
Morisaki Có ba 0x2B867 0x2B868 0x2B869 0x2B86A
Takasugi Shingo 0x2B86C 0x2B86D 0x2B86E 0x2B86F
Misaki Taro 0x2B871 0x2B872 0x2B873 0x2B874
Cũng Sawamori 0x2B876 0x2B877 0x2B878 0x2B879
Takiichi 0x2B87B 0x2B87C 0x2B87D 0x2B87E
Ishizaki các 0x2B880 0x2B881 0x2B882 0x2B883
Tin tức 0x2B885 0x2B886 0x2B887 0x2B888
Lai-Sheng Zhebing 0x2B88A 0x2B88B 0x2B88C 0x2B88D
Nhật Bản
Kazuo 0x2B88F 0x2B890 0x2B891 0x2B892
Masao 0x2B894 0x2B895 0x2B896 0x2B897
Sano Man 0x2B899 0x2B89A 0x2B89B 0x2B89C
Ngày để 0x2B89E 0x2B89F 0x2B8A0 0x2B8A1
Đầu năm Makoto 0x2B8A3 0x2B8A4 0x2B8A5 0x2B8A6
Sub-vine Yang 0x2B8A8 0x2B8A9 0x2B8AA 0x2B8AB
Matsuyama-ray 0x2B8AD 0x2B8AE 0x2B8AF 0x2B8B0
Anti-cho, một cây 0x2B8B2 0x2B8B3 0x2B8B4 0x2B8B5
Ze Tian Yong 0x2B8B7 0x2B8B8 0x2B8B9 0x2B8BA
3 Shan-chun 0x2B8BC 0x2B8BD 0x2B8BE 0x2B8BF
Nếu Nguyên Lin 3 0x2B8C1 0x2B8C2 0x2B8C3 0x2B8C4
Nếu Kin Shimadzu 0x2B8C6 0x2B8C7 0x2B8C8 0x2B8C9

Satuoersi 0x2B8CB 0x2B8CC 0x2B8CD 0x2B8CE
Liberio 0x2B8D0 0x2B8D1 0x2B8D2 0x2B8D3
TAT tôi Alba 0x2B8D5 0x2B8D6 0x2B8D7 0x2B8D8
Và thêm ...

Dân địa chỉ là 0x2B6D7 bắt đầu:
Việc đầu tiên ra khỏi dân sự 0x2B6D7 0x2B6D8 0x2B6D9 0x2B6DA
Và thêm ...
四. Lưu ký tự làm mẫu địa chỉ:
Người mẫu địa chỉ lưu trữ bắt đầu là 0x28901, byte đại diện cho mỗi hình dạng của một nhân vật. Tùy chọn từ hình dạng của
01 ~ 0F Tổng cộng có 16 loài, trong đó thủ môn 0B ~ 0F phong cách:
00 tài liệu tham khảo mô hình hóa - Tsubasa Ozora;
01 tài liệu tham khảo mô hình hóa - Sano Man;
02 tài liệu tham khảo mô hình hóa - San Tin tức;
03 tài liệu tham khảo mô hình hóa - Tachibana anh em;
04 tài liệu tham khảo mô hình - Makoto sớm;
05 tài liệu tham khảo để làm mẫu - Zhebing kế tiếp của cuộc sống;
06 tài liệu tham khảo mô hình hóa - Ishizaki một;
07 tài liệu tham khảo mô hình - ngày tới;
08 tài liệu tham khảo để làm mẫu - dân số dân sự;
09 tài liệu tham khảo mô hình hóa - Urabe Anti-lần;
0A tham khảo mô hình hóa - Li Longyun;
0B tham khảo người mẫu - Không biết 1;
0C tham khảo người mẫu - Không biết 2;
0D tham khảo mô hình hóa - không rõ 3;
0E tham khảo người mẫu - Không biết 4;
0F tham khảo mô hình hóa - Unknown 5;

五. Hoạt hình Storage Địa chỉ:
0x21C5B sau hai byte cho mỗi nhóm.
Một Mục tiêu hoạt hình là:
Sao Paulo đội bóng mục tiêu A2 ------------- A7 Animation
AE A2 ------------- Nange Team Mục tiêu hoạt hình
71 A2 ------------- Nhật Bản để kỷ niệm hoạt hình
TCN A2 ------------- không có lễ kỷ niệm của hoạt hình (các mục tiêu khác của Brazil hoạt hình)
六.
3D2BE 8D 3E 04
-> JMP $ FD10 (4C 10 FD)

3FD20 STA $ 043E (8D 3E 04)

/ / Thêm Wakabayashi giết 82
3FD23 PHA (48)
3FD24 LDA # $ 21 (A9 21)
3FD26 CMP $ 0.300 (CD 00 03)
3FD29 BNE # 09 $ (D0 15)
3FD2B LDA # $ 82 (A9 82)
3FD2D STA $ 043E (8D 3E 04)
3FD30 PLA (68)
3FD31 JMP $ D2B1 (4C B1 D2)
/ / Thêm Gertrudis giết 83
3FD40 LDA # $ 74 (A9 74)
3FD42 CMP $ 0.300 (CD 00 03)
3FD45 BNE # 09 $ (D0 09)
3FD47 LDA # $ 83 (A9 83)
3FD49 STA $ 043E (8D 3E 04)
3FD4C PLA (68)
3FD4D JMP $ D2B1 (4C B1 D2)
/ / Tây quá nhiều để thêm một giết chết 81
3FD50 LDA # $ 33 (A9 33)
3FD52 CMP $ 0.300 (CD 00 03)
3FD55 BNE # 09 $ (D0 09)
3FD57 LDA # $ 81 (A9 81)
3FD59 STA $ 043E (8D 3E 04)
3FD5C PLA (68)
3FD5D JMP $ D2B1 (4C B1 D2)

3FD60 PLA (68)
3FD61 JMP $ D2B1 (4C B1 D2)
7. Người chơi niết bàn sửa đổi:
/************** Sửa đổi các ký tự giết *************/
Giết số lượng bài 0.430
Việc đầu tiên giết 0.431
Thứ hai giết 0.432
Thứ ba giết 0.433
Thứ tư giết 0.434

Không có niết bàn của người dân để xác định giết số lượng các bản ghi (trong thực tế, quá trình này để 0.430 buộc phải 0):

8C26 tĩnh địa chỉ: 00038C36H


8C26 LDA # $ 00 (A9 00)
8C28 STA $ 0.430 (8D 30 04)
8C2B RTS (60)

Mua giết đầu tiên:
8E11 LDX $ 0.430 (AE 30 04)
8E14 STA $ 0.431, X (9D 31 04)
Nếu nó là bất thường, từ nhảy 8D52 8E11


Nếu đó là tầm xa, từ 8CC9 nhảy 8E11
8CC7 A5 47
8CC9 4C 11 8E

Nếu nó đi, nhảy 8E11 từ 8D4A
8D48 B1 48
8D4A 4C 11 8E

/ / Ký tự để thêm niết bàn
Từ 8E1B, mỗi hai byte được lưu trữ tại địa chỉ nên đến lấy địa chỉ của niết bàn (có nghĩa là, chỉ số, - - một sự hiểu biết tốt đẹp của nó).
8E1B tiền gửi là 11 ký tự của thông tin.
Ký tự, không có niết bàn, lưu 07 8F, 8F07 giữ địa chỉ này là 00, vì vậy không có giết.
Sao Paulo chơi để tìm các thông tin được lưu giữ trong một địa chỉ tĩnh 00038E2BH

Nirvana ký tự mà bạn muốn sửa đổi dữ liệu vị trí, như 8E2B Tahamata (マ Tatari Tatari Hello Work) dữ liệu, ban đầu được lưu trữ ở đây đang có 07 8F
Nó thành 10 FD, để FD10 nơi này một 2-byte được lưu trữ trong chỉ mục của niết bàn là tầm xa (tức là, nên được nơi để tìm tầm xa niết bàn), sau đó
FD12 cửa hàng là giết qua chỉ số
FD14 lưu giết chỉ số bất thường,
FD16 cửa hàng đã giết chết một trong hai chỉ số,
Trong FD10 những nơi này để điền vào FE00, do đó, điền vào một lần nữa tại FE00 phạm vi tương ứng dài là niết bàn niết bàn hoàn chỉnh nhất. Giết đi qua, bất thường cảm.

Lưu ý:
1. Tầm xa niết bàn là khá đặc biệt, điền vào giá trị của mã giết phải được trái hai, bởi vì sau khi chương trình sẽ dịch chuyển sang phải, nơi các giá trị của hai, và sau đó xác định giết.
2. Không có vấn đề gì loại giết, số lượng các bản ghi mà không được hơn bốn.

8. Giá trị của sự ổn định trong khả năng của đối phương để sửa đổi các cầu thủ mẫu:
8.050 CMP # 76 $ (C9 76)
8.052 PHP (08)
---------------------> JMP $ FE10 (4C 10 FE)
Cũng là về một địa chỉ tĩnh 00038060H ~ 00038062H đọc (4C 10 FE)

Do đó, khi chương trình thực hiện đến 8.050, nó sẽ đi đến địa chỉ việc thực hiện các FE10.

Brazil của Glory Ver 2.0, tôi chỉ có thể kiểm soát mã ký tự có nghĩa là ít hơn 2E, hoặc lớn hơn hoặc bằng 6B.

/ / Các mã ký tự hiện nay là ít hơn 2E (mã mây thứ hai, bảng mã ký tự để tìm kiếm riêng của bạn)
FE10 CMP # $ 2E (C9 2E)
FE12 PHP (08)
/ / Nếu ít hơn 2E, sau đó đi đến việc thực hiện các FE1B
FE13 BCC # $ 06 (90 06)

FE15 PLP (28)

/ / Mã ký tự hiện tại sẽ thấp hơn 6B (mã Zhajia Luo)
FE16 CMP # $ 6B (C9 6B)
FE18 PHP (08)
/ / Nếu chúng ta so sánh 6B là nhỏ, sau đó đi đến việc thực hiện các FE1E
FE19 BCC # $ 03 (90 03)
/ / Mã là nhỏ hơn so với 2E, hoặc lớn hơn hoặc bằng 6B, nhảy đến FE30
FE1B JMP $ FE30 (4C 30 FE)
/ / 2E <= ma <6B, đọc, sức chịu đựng
FE1E PLP (28)
/ / Để tạo ra các hoạt động cờ cùng thực hiện bằng cách
FE1F CMP # 23 $ (C9 23)
FE21 PHP (08)
FE22 BCC # $ 01 (90 01)
FE24 NOP (EA)
FE25 JMP $ 8.055 (4C 55 80)


/ / Xác định việc hơn 76 nhỏ

FE30 CMP # 76 $ (C9 76)
/ / Bước tới hơn 76 nhỏ-FE39
FE32 BCC # $ 03 (90 03)
/ / Thần hoặc bằng 76 thời gian vật lý
FE34 JMP $ FE1E (4C 1E FE)
/ / Không đọc hướng dẫn sử dụng
FE37 JMP $ 8.064 (4C 64 80)
FE10 tương ứng với một địa chỉ tĩnh 0003FE20H, FE20 tương ứng với một địa chỉ tĩnh 0003FE30H, vv.
8. Thủ môn hình ảnh để thêm các ví dụ:
0003CC40H ~ 0003CC42H:
-> JMP $ FD60 (4C 60 FD)

Sau đây là một địa chỉ động, khi thay đổi sẽ được chuyển đổi thành một địa chỉ tĩnh, như FD60 ------ 3FD70
FD60: LDA ($ 65), Y (B1 65)
FD62: PHP (08)
FD63: PHA (48)
/ / Xác định cho dù đó là Gertrudis gatekeepers
FD64: LDA # $ 74 (A9 74)
FD66: CMP $ 0.300 (CD 00 03)
FD69: BEQ # $ 0A (F0 0A)
/ / Xác định cho dù đó là quá tây một gatekeeper
FD6B: LDA # $ 33 (A9 33)
FD6D: CMP $ 0.300 (CD 00 03)
FD70: BEQ # 03 $ (F0 03)
FD72: JMP $ FDD0 (4C D0 FD)
/ / Để xác định xem 0.065 FC
FD75: LDA # $ FC (A9 FC)
FD77: CMP $ 0.065 (C5 65)
FD79: BEQ # 03 $ (F0 03)
FD7B: JMP $ FDA0 (4C A0 FD)
/ / Để xác định xem 0.066 FB
FD7E: LDA # $ FB (A9 FB)
FD80: CMP $ 0.066 (C5 66)
FD82: BEQ # 03 $ (F0 03)
FD84: JMP $ FDA0 (4C A0 FD)
/ / Nếu 00.650.066 cho FB FC, và là Gertrudis gatekeepers đang bắt đầu đọc mã FF10
FD87: LDA # $ 74 (A9 74)
FD89: CMP $ 0.300 (CD 00 03)
FD8C: BEQ # 07 $ (F0 07)
/ / Nếu không thì nó là quá tây một janitorial, đi để bắt đầu đọc mã FF30
FD8E: PLA (68)

FD92: JMP $ FDD1 (4C D1 FD)

FD95: PLA (68)
FD96: LDA $ FF10, Y (10 FF B9)
FD99: JMP $ FDD1 (4C D1 FD)

/ / Nếu không phải là 00.650.066 FB FC, sau đó xác định xem các FD 04
/ / Để xác định 0.065 dù đó là 04
FDA0: LDA # $ 04 (A9 04)
FDA2: CMP $ 0.065 (C5 65)
FDA4: BEQ # 03 $ (F0 03)
FDA6: JMP $ FDD0 (4C D0 FD)
/ / Để xác định xem 0.066 FD
FDA9: LDA # $ FD (FD A9)
FDAB: CMP $ 0.066 (C5 66)
FDAD: BEQ # 03 $ (F0 03)
FDAF: JMP $ FDD0 (4C D0 FD)
/ / Nếu 00.650.066 cho FD 04, sau đó đi để bắt đầu đọc mã FF20
FDB2: PLA (68)
FDB3: LDA $ FF20 (B9 20 FF)
FDB6: JMP $ FDD1 (4C D1 FD)

/ / Exit
FDD0: PLA (68)
FDD1: INY (C8)
FDD2: PLP (28)
FDD3: JMP $ CC33 (4C 33 CC)

FF10 Sở điền mã màu Gertrudis:
0F 0F 30 21 15 15 21 37 16 21 37 30
FF20 Sở để điền vào một mã màu là quá phương Tây:
0F 15 15 0F 0F 15 0F 30 0F 0F 15 30
九. Nirvana nỗ lực thể chất hoặc sửa đổi các mẫu:
Giám sát địa chỉ 043F vật lý năng động, gắng sức, bạn có thể tìm địa chỉ để đọc, sau đây là sửa đổi theo vinh quang của Brazil tại địa chỉ.

Hãy Carlos • santan (Hàng ngàn ル ス ロ) Aurora Man Trương --- "hết 90
00039532H 00 ---> 5A
Hãy Carlos • santan (Hàng ngàn ル ス ロ) Vàng serpent eagle bắn --- "hết 200
000394DEH 00 ---> C8
Hãy Carlos • santan (Hàng ngàn ル ス ロ) hô --- "hết 160

Chennai theo (Neko イ)
Tham gia tay bắn --- "hết 250
000394DAH 00 ---> FA
Magic break --- "hết 120
0003952EH 00 ---> 78

Zhajia Luo (ザ ga ロ)
Wild sư tử bắn --- "hết 220
0003950EH 00 ---> DC
Buộc phải phá vỡ --- "hết 60

Liberio (リ ベ リ オ)
Quay lại cạnh dao bắn --- "hết 250
000394D6H 00 ---> FA


Thư viện Coimbra (コ ブ ラ イ ン)
Magic sốc súng bắn --- "hết 255
000394E3H 00 ---> FF
十. Khả năng địa chỉ giá trị của mỗi nhân vật (từ thứ tự Matsuyama hoàng):
Trong đó có một kết thúc với tổng số là 23 ký tự, bao gồm cả một nhóm
Tiếp theo là sức mạnh vật chất, bắn súng, đi qua, lừa bóng, Đặng Phong, bóng, chặn một qua, mức thấp bắn súng, đi qua, dừng lại, và bị mất bóng, đánh chặn bị mất bóng, vây hãm, tranh giành, đi đánh chặn, cao độ cao với mức độ thấp
Định dạng Mô tả: 39FF0, 6, cho biết 39FF0 + 6 = 39FF6
39FF0, 6-wing
3A000, E Cape
3A020, San Tín
3a030, E sau khi chết, Ghiu
3a050, 6 Pula, Takita 1
3a060.e Taha
3A080, 6 Babbin
3A090, E nô lệ MA
3A0B0, 6 Dotor
3A0C0, E Urabe
3a0e0, 6 Mali, Kishida
3A0F0, E High-shirt
3A110, 6 Isawa
3A120, E Ishizaki
3A140, 6 Tachibana
3a150, e Sano
3A170, Ri 6 để
3A180, E Hayada
3A1A0, 6 lần mây
3A1B0, E Matsuyama
3A1D0, 6 chống-cho
3A1E0, E Sawada
3A200, 6 3 T-shirt
3A210, E đầu tiên off guard
3A230, 6 là một trong những đầu tiên giảm giá tiền đạo
3A240, E 2 off guard
3A260, 6 giảm đầu tiên hai tiền đạo
3A270, E Satuoersi
3A290, 6 Riberio
3A2A0, E 3 off guard
3A2C0, 6 3 Quan Tiền đạo
3A2D0, E Turba chỗ ngồi lên đến •
3A2F0, 6 4 off guard
3A300, E số 4 đóng cửa Tiền đạo
3A320, 6 Toninho
3A330, E Nye Bởi
3A350, 6 5 off guard
3A360, E 5 giảm tiền đạo
3A380, 6 Zhajia Luo
3A390, E Di Hussey
3A3B0, 6 6 off guard
3A3C0, E 6 Quan Tiền đạo
3A3E0, 6 Santana
3A3F0, E 桑塔马利诺
3A410, 6 Chu Thorio
3A420, E kunimi Defender
3A440, 6 nước đang xem tiền đạo
3A450, E sub-vine
3A470, 6 Zuo cũng
3A480, E Akita Defender
3A4A0, 6 Akita Tiền đạo
3A4B0, E Tachibana
3A4D0, 6-li Bo Houwei
3A4E0, E Li-bo Tiền đạo
3A500, 6 Hayada
3A510, e Musashi Defender
3A530, 6 Musashi Tiền đạo
3A540, E 3 T-shirt
3A560, 6 Fu-liang Defender
3A570, E Fu-liang Tiền đạo
3A590, 6 Matsuyama
3A5A0, E Đồng Bằng Houwei
3A5C0, 6 Toho Tiền đạo
3A5D0, E ngày tới
3A5F0, 6 chống-cho
3A600, E Sawada
3A620, 6 Matteo
3A630, E Roma tiền đạo
3A650, 6 Long Bihan
3A660, E Uruguay hậu vệ
3A680, 6 tiền đạo Uruguay
3A690, E Victorino
3A6B0, 6 lên ghế • Turba
3A6C0, E Hamburg hậu vệ
3A6E0, 6 tiền đạo Hamburg
3A6F0, E Ka Beiluo
3A710, 6 Ka Luci
3A720, E Mantova
3A740, Ri 6 để
3A750, E San Tín
3A770, 6 Zuo cũng
3A780, E Cape
3A7A0, 6 3 T-shirt
3A7B0, E Tachibana
3A7D0, 6 lần mây
3A7E0, E Ishizaki
3A800, 6 Hayada
3A810, E Matsuyama
3A830, 6 Syria Defender
3A840, E Syria Tiền đạo
3A860, 6 Trung Quốc guard
3A870, E tiền đạo Trung Quốc
3A890, 6 Lý anh em
3A8A0, E Yilanghouwei
3A8C0, 6 tiền đạo Iran
3A8D0, E của Bắc Triều Tiên guard
3A8F0, 6 tiền đạo Hàn Quốc
3A900, E Shatehouwei
3A920, 6 tiền đạo Saudi Arabia
3A930, E Nam Hàn hậu vệ
3A950, 6 tiền đạo Hàn Quốc
3A960, E CHE Ren-ngày
3A980, 6 Lý Longyun
3A990, E Panama thường
3A9B0, 6 Bolanhouwei
3A9C0, E Ba Lan tiền đạo
3a9e0, 6 Mai Hà
3A9F0, E Anh hậu vệ
3AA10, 6 Anh tiền đạo
3AA20, E Luo Lima
3AA40, 6 Robertson
3AA50, E Liên Xô trở lại
3AA70, 6 tiền đạo của Liên Xô
3AA80, E Belaif
3AAA0, 6 hậu vệ Pháp
3AAB0, E Pháp tiền đạo
3aad0.6 Napoléon
3aae0.e Pierre
3AB00, 6 Mexico Hậu vệ
3AB10, E Mexico tiền đạo
3AB30, 6 Espana
3AB40, E Ý hậu vệ
3AB60, 6 Ý tiền đạo
3AB70, E Lạng Bihan
3AB90, 6 Helanhouwei
3ABA0, E Hà Lan tiền đạo
3abc0.6 Islas
3ABD0, E-li-bước tháp
3ABF0, 6 Argentina thường
3ac00, e Pascal
3AC20, 6 Satuoersi
3AC30, E Diaz
3AC50, 6 Babin qua
3AC60, E Grban
3AC80, 6 Tây Đức thường
3ac90.e Schneider
3ACB0, 6 Ma Jiasi
3ACC0, E Kalu Ci
3ACE0, 6 Mantova
3ACF0, E skjerstad
3AD10, 6 Ka Beiluo
3AD20, E Santana
3AD40, 6 Zhajia Luo
3AD50, E Liberio
3AD70, 6 Chennai theo
3AD80, E 桑塔马利诺
3ADA0, 6 Toninho
3ADB0, E Dotor
3ADD0, 6 nô lệ MA
3ADE0, E Di Hussey
3AE00, 6 Chu Thorio
3AE10, E Thư viện Coimbra
3AE30, 6 avalanche của Matsuyama
3AE40, E ổ dịch Diaz
3AE60, 6 dịch Schneider
3AE70, E Fu-liang thường avalanche
3AE90, 6 Reyna
3ae90.e Morisaki
3AEA0, 6 nếu Shimadzu
3AEA0, E Wakabayashi
3AEB0, 6 số 1 sẽ đóng cửa
3AEB0, E 2 sẽ đóng cửa
3AEC0, 6 Manang Bởi
3AEC0, E 4 sẽ đóng cửa
3AED0, 6 số 5 sẽ đóng cửa
3AED0, E 6 sẽ đóng cửa
3AEE0, 6 nước xem thủ môn
3AEE0, E Akita thủ môn
3AEF0, 6 Tây
3AEF0, E Musashi thủ môn
3AF00, 6 Fu-liang thủ môn
3AF00, E nếu Shimadzu
3AF10, 6 Roma thủ môn
3AF10, E Uruguay thủ môn
3AF20, 6 Wakabayashi
3AF20, E nếu Shimadzu
3AF30, 6 Syria thủ môn
3AF30, E Trung Quốc thủ môn
3AF40, 6 Iran thủ môn
3AF40, E của Bắc Triều Tiên thủ môn
3AF50, 6 Saudi Arabia thủ môn
3AF50, E Hàn Quốc thủ môn
3AF60, 6 Panama thủ môn
3AF60, E Ji Saiqie
3AF70, 6 Anh thủ môn
3AF70, E Racine
3AF80, 6 Pháp thủ môn
3AF80, E Mexico thủ môn
3AF90, 6 海尔南迪斯
3AF90, E Hà Lan thủ môn
3AFA0, 6 Argentina thủ môn
3AFA0, E Muller
3AFB0, 6 Gertrudis
2BAE0, 8 ký tự close-up (08 bắt đầu một trong ba nhóm, dọc xuống bóng ở thời trang)
2BAE0, 8 St-cánh đội
2BAF0, 8 Nhật-wing
2BB00, 8 Reyna
2BB10, 8 Nange Sen saki
2BB20, 8 Nhật Bản Morisaki
2BB30, 8 mũi
2BB40, 8 Nhật Bản mũi
2BB50, 8 Nan Ge Shi Qi
2BB60, 8 Nange Ishizaki Billiards
2BB70, 8 Nhật Bản Ishizaki
2BB80, 8 Nhật Bản Ishizaki Billiards
2BB90, 8 Nan Ge San Tín
2BBA0, mới 8 của Nhật Bản Tin
2BBD0, 8 đến Ri
2BC30, 8 Wakabayashi
2BC40, 8 Wakabayashi 爆走
2BC50, 8 nếu Shimadzu
2BC70, 8 Santana
2BD20, 8 Ka Luci
2BC00, 8 Matsuyama
2BE10, 8 Napoléon
2BE20, 8 Pierre
2BE30, 8 Pascal
2BE40, 8 Dias
2BE50, 8 Schneider
2BE80, 8 Santana
 
lâu rồi mới thấy bạn chuongdownload tái xuất giang hồ nhỉ, dạo này đi đâu thế? :-o

hôm nay như đã hứa với anh em, mình up bản CT2-world cup 2006 cho anh em thưởng thức và đánh giá, bản này thì mô phỏng đội tuyển Ý ở WC 2006, và cả vòng loại, tức là mình sẽ chơi đội tuyển ý từ vòng loại WC tới khi vô địch gặp pháp trong trận chung kết, và sẽ có secret weapon của pháp là Zizou đó :))

bản này hơi ngắn nhưng mà hay, skill của các nhân vật mới, đáng để anh em bỏ thời gian thưởng thức. khi chơi ban đầu thì điểm start của các nhân vật hơi cao nên khi anh em chơi nên dùng pass của mình kèm theo thì điểm start sẽ giảm xuống để chơi cho khó hơn 1chút, chứ cứ chơi liền thì dễ vô địch WC lắm :-w

ngoài ra thì mình có kèm theo phần mềm để chơi, vì bản này hơi bị lỗi nên dùng vituar net hay jnet sẽ ko chơi đc, chịu khó nhé :>

http://www.mediafire.com/?jjqhnzlkzrg

Đời buồn, Việt Nam thua trận
Tình tan, nàng đi theo người
Còn ta, lòng ôm chữ "hận"
 
god bản hạck của duy rất hay các cú sút đổi tốc độ và 1 số cú sút khác như cú sút của Nitta đc đá bồi và có hình vòng cung nói chung khá hay nhưng có 1 khuết đi63m là bạn nên bỏ cái ko bị mất gust đi mất hay tí nào;;);;)
 
cho mình hỏi tí dùng mấy cái hack này cho face ở ngoài vào đc kô đinh làm cái về Jindo : )
 
Bạn chuongdownload ơi!Cho mình hỏi dùng HEX WORKSHOP làm sao để tăng lv và stats hả bạn?và có 1 số cái mình tra địa chỉ của wipong thì thấy 2 số 00,không bít phải sửa làm sao hết!Ai thông thạo cái này chỉ mình với nha!
Thanks nhiều!
 
trả lời bạn mtw289: bạn có các địa chỉ offset guts của các cầu thủ rồi thì chỉ cần thay đổi chỉ số guts thôi.Muốn thay đổi stat thì thay đổi tiếp 22 offset sau offset guts thôi. Các cầu thủ có guts 400 thì mã hex là 00.Bạn dò offset guts của Tsubasa kiếm được mã hex rồi thay vào chỗ 00 của cầu thủ cần thay đổi là được.
Ai hack được animation cốt truyện chỉ mình với nhé !
.
___________Auto Merge________________

.
không mất Guts khi chạy
---------------------------------
03E34F 91 => B1
03E353 91 => B1
Không mất guts khi sút
-----------------------------------
035057 91 => B1
03505B 91 => B1
 
cách làm 1 số cầu thủ chạy nhanh
mã hex: 02 chạy chậm, 03 chạy bình thường, 06 chạy nhanh = Diaz lúc nổi giận , 08 chạy nhanh bằng coimbra, 09 tốc độ max.
1 số offset:
Lima - Marini - Batista - Kishida - Nankayama_____3AFC1
Takasugi - Jitou - Sawada - Sorimachi___________3AFC1
Amaral - Dotoru - Izawa - Hyüga_______________3AFCD
Tsubasa – Misugi - Misaki_____________________ 3AFE5
Nitta - Sano________________________________ 3AFD9
Tahamata - Babington _______________________ 3AFF1
Taki______________________________________ 3AFFD
Kisugi____________________________________ 3B005
Gil_______________________________________ 3B009
Platon - Kazu - Masao_______________________ 3B015
Ishizaki - Urabe____________________________ 3B021
Matsuyama - Souda_________________________3B02D

La adress es "3B039"

6.Flamengo: Carlos
7.Kunimi: Sano
12.Toho: Sawada
16.Japonya: Nitta
25.Ingiltere: Lorimar
27.Fransa: Napoleon
32.Almanya Capellman
32.Almanya: Schneider
33.Brezilya: Nei
33.Brezilya: Santamaria
33.Brezilya: Zagalo
33.Brezilya: Toninho
.
___________Auto Merge________________

.
thay đổi nhạc nền
offset 3D0BC saopaulo, 3D0BD nankatsu, 3D0BE Japan
mã hex các soundtract:
32-Últimos 5 mins
33-Password input
34-Oponente general de Japón (Jugando con el Nankatsu)
35-Oponente general de (Jugando con Sao Paulo)
36-Oponente general del Mundial 1 (france)
37-Toho
38-Alemania
39-Nankatsu
3A-Oponente general de Asia
3B-Oponente de los amistosos internacionales con el Sao Paulo.
3C-Sao Paulo
3D-Oponente Pre-finales (Argentina)
3E-Brasil
3F-Japon
40-Flamengo

Los siguientes temas no pertenecen a ningun equipo:

41-Gol a favor!
42-Gol en contra...
43-Foul!
44-Presiona A o B
45-CT2 Portada
46-Musica antes de aprender la chilena drive...
47-Musica de historia
48-Sanae
49-Suspenso 1
4B-Musica antes de aprender ciclón...
4C-Banca de Brasil. (Este está piola, pero causa glitches al cometer foul)
4D-Triunfo 1
4E-Triunfo 2
4F-Triunfo 3
50-"Tsubasa, nos veremos denuevo?" Al final...
51-"Sao Paulo FC", (Tema de Roberto)
52-¡Sorpresa! (Como cuando meon se la ataja en el modo historia)
53-(Historia) La que se pone al presentar por primera vez a Carlos.
*54-Coimbra.
55-Meeting (Charla en la Banca)
56-Game Over!
57-"Roberto es mi entrenador??" Musica estilo 52 pero mas larga
58-Introduccion. (Esta también esta piola, solo que no se repite)
59-CAST (Créditos, al final del juego. Esta también esta buena)
5A-"El rumor era cierto" La que se pone al terminar el primer partido.
 
Back
Top