• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Cách tạo 1 Spell Nova

  • Thread starter Thread starter rongdoVN
  • Ngày gửi Ngày gửi

rongdoVN

Space Marine Doomguy
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
6/9/05
Bài viết
5,755
Reaction score
162,707
Mã:
Untitled Trigger 002
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Twisting Slash (Hero) 
    Actions
        Set Caster = (Triggering unit)
        Set CasLoc = (Position of (Triggering unit))
        Set Real = 0.00
        For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 Dummy for (Owner of Caster) at CasLoc facing Default building facing degrees
                Unit - Turn collision for (Last created unit) Off
                Unit - Add Bladestorm to (Last created unit)
                Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (50.00%, 50.00%, 50.00%) with 50.00% transparency
                Unit - Order (Last created unit) to Orc Blademaster - Bladestorm
                Set LocOffset[(Integer A)] = (CasLoc offset by 700.00 towards Real degrees)
                Unit - Order (Last created unit) to Move To LocOffset[(Integer A)]
                Unit - Add a 6.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                Unit - Cause Caster to damage circular area after 0.00 seconds of radius 300.00 at LocOffset[(Integer A)], dealing 300.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                Set Real = (Real + (360.00 / 8.00))
                Custom script:   call RemoveLocation (udg_LocOffset[bj_forLoopAIndex])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_CasLoc)

Đây là spell tạo 8 dummy samurai và lệnh cho dummy đó xài bladestorm thành 1 vòng tròn
vật liệu cần có :
dummy unit có abilities : locus, invulnerability . model samurai và ko attack
spell Twisting Slash (Hero) base từ spell bladestorm
các biến cần có : Caster(Unit);CasLoc(Point);Real(Real) ko có array
LocOffset(Point) có 1 array
nếu ko hiểu thì vào map demo có attach ở dưới mở ra mà xem
 
tiếp sau đây xin phép post skill mình vừa cải tiến ở cái trigger trên nha :D
mọi người xem đc thì dùng và có thể tự cái tiến thêm để trở thành spell của bạn đừng làm giống mình hơi bị gà đó :D
các biến : vẫn như cũ ko có gì mới chỉ việc cải tiến thôi
map có attach ở dưới mở ra xem và cái Dummy unit thì dùng chung ko sao hết à mà cái biến LocOffset có thể bỏ array cũng đc ko sao cả nếu bỏ array thì ngay chỗ LocOffset bỏ Integer A đi và sửa ở dòng
Custom Script: call RemoveLocatio(udg_LocOffset) là xong
Mã:
Two Wave
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Two Wave >>> base từ spell Fan of Knives
    Actions
        Set Caster = (Triggering unit) >>> casting unit cũng đc
        Set CasLoc = (Position of (Triggering unit))
        Set Real = 0.00
        For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 Dummy for (Owner of Caster) at CasLoc facing Default building facing degrees
                Unit - Turn collision for (Last created unit) Off >>> để unit ko bị cản bởi các doodas hoặc các thứ khác
                Unit - Add Carrion Swarm to (Last created unit)
                Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (50.00%, 50.00%, 50.00%) with 50.00% transparency
                Set LocOffset[(Integer A)] = (CasLoc offset by 700.00 towards Real degrees)
                Unit - Order (Last created unit) to Undead Dreadlord - Carrion Swarm LocOffset[(Integer A)]
                Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit) >>> sau 1s LastCreatedUnit sẽ mất
                Unit - Cause Caster to damage circular area after 0.00 seconds of radius 300.00 at LocOffset[(Integer A)], dealing 300.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                Set Real = (Real + (360.00 / 8.00))
                Custom script:   call RemoveLocation (udg_LocOffset[bj_forLoopAIndex])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_CasLoc)
        Wait 1.00 seconds
        Set Caster = (Triggering unit)
        Set CasLoc = (Position of (Triggering unit))
        Set Real = 0.00
        For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 Dummy for (Owner of Caster) at CasLoc facing Default building facing degrees
                Unit - Turn collision for (Last created unit) Off
                Unit - Add Carrion Swarm to (Last created unit)
                Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (50.00%, 50.00%, 50.00%) with 50.00% transparency
                Set LocOffset[(Integer A)] = (CasLoc offset by 700.00 towards Real degrees)
                Unit - Order (Last created unit) to Undead Dreadlord - Carrion Swarm LocOffset[(Integer A)]
                Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                Unit - Cause Caster to damage circular area after 0.00 seconds of radius 300.00 at LocOffset[(Integer A)], dealing 300.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                Set Real = (Real + (360.00 / 8.00))
                Custom script:   call RemoveLocation (udg_LocOffset[bj_forLoopAIndex])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_CasLoc)
 
thanks và sẽ tiếp tục up spell mới trong ngày mai giờ về ngủ cái :;)
 
Ravage
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Ravage
Actions
Set unitVnb1 = (Triggering unit)
Set PointVnb1 = (Position of unitVnb1)
For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
Loop - Actions
Set PointVnb2 = (PointVnb1 offset by 300 towards ((Real((Integer A))) x 45.00)) degrees)
Unit - Create 1 Converse Dummy for (Owner of unitVnb1) at PointVnb1 facing Default building facing degrees
Set unitVnb11 = (Last created unit)
Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to unitVnb11
Unit - Add Impale Dummy to unitVnb11
Unit - Set level of Impale Dummy for unitVnb11 to (Level of Ravage for unitVnb1)
Unit - Order unitVnb11 to Undead Crypt Lord - Impale PointVnb2

Custom script: call RemoveLocation( udg_PointVnb1 )
Custom script: call RemoveLocation( udg_PointVnb2 )

SPELL RAVAGE của tidehunter trong dota, biệt danh" "ngàn kim đâm đít"


Ravage
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Orb of Death
Actions
Set UnitSpecial1 = (Triggering unit)
Set UnitSpecial2 = (Target unit of abilities cast)
Set PointVnb1 = (Position of unitspec2)
For each (Integer A) from 1 to 2, do (Actions)
Loop - Actions
For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
Loop - Actions
Wait 0.50 second
Set PointVnb2 = (PointVnb1 offset by 300 towards ((Real((Integer A))) x 45.00)) degrees)
Unit - Create 1 Converse Dummy for (Owner of unitSpecial1) at PointVnb1 facing Default building facing degrees
Set unitVnb11 = (Last created unit)
Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to unitVnb11
Unit - Add ShockWave Dummy to unitVnb11
Unit - Set level of ShockWave Dummy for unitVnb11 to (Level of orb of Death for unitSpec1)
Unit - Order unitVnb11 to Orc Tauren Chieftain - Shockwave PointVnb2
----------------------
Wait 3.00 Seconds

Custom script: call RemoveLocation( udg_PointVnb1 )
Custom script: call RemoveLocation( udg_PointVnb2 )

Ulti của Nightmare - NightKiller trong DDay , base Spell la storm BOlt
 
Nightmare hình như cast được cả xuống đất mà,base on carrion swarm đi.
 
hehehe xin post spell mới lên tự nghĩ ra ko chôm đâu :))
có map demo ở dưới mở ra mà xem
Mã:
Two Samurai Wave
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Two Samurai Wave 
    Actions
        Set TempUnit = (Triggering unit)
        Set TempLoc = (Position of (Triggering unit))
        Set TempLoc2 = (Target point of ability being cast)
        Unit - Hide TempUnit
        Unit - Create 1 Dummy for (Owner of TempUnit) at (TempLoc offset by 300.00 towards 180.00 degrees) facing 0.00 degrees >>> khoảng cách của thằng cast
        Set Dummy[1] = (Last created unit)
        Unit - Add Carrion Swarm to Dummy[1]
        Animation - Play Dummy[1]'s attack slam animation
        Unit - Order Dummy[1] to Undead Dreadlord - Carrion Swarm TempLoc2
        Unit - Cause TempUnit to damage circular area after 0.00 seconds of radius 300.00 at (Position of Dummy[1]), dealing 300.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
        Wait 0.50 seconds
        Unit - Create 1 Dummy 1 for (Owner of TempUnit) at (TempLoc offset by 400.00 towards 0.00 degrees) facing 0.00 degrees
        Set Dummy[2] = (Last created unit)
        Unit - Add Carrion Swarm to Dummy[2]
        Animation - Play Dummy[2]'s attack slam animation
        Unit - Order Dummy[2] to Undead Dreadlord - Carrion Swarm TempLoc2
        Unit - Cause TempUnit to damage circular area after 0.00 seconds of radius 300.00 at (Position of Dummy[2]), dealing 300.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
        Wait 1.00 seconds
        Unit - Unhide TempUnit
        Unit - Remove Dummy[1] from the game >>> hủy dummy unit sau khi dùng
        Unit - Remove Dummy[2] from the game>>>hủy dummy unit sau khi dùng
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_TempLoc) >>> chống leak
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_TempLoc2)>>> chống leak
 
1 spellmới nữa xuất hiện
tuy ko remove unit nhưng thôi kệ chả sao chủ yếu để mấy bạn xem thôi
xem đc thì +rep nhé :;)
Mã:
z36 Wave
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to 36 wave 
    Actions
        Set TempUnit = (Triggering unit)
        Set TempLoc = (Position of (Triggering unit))
        Set TempUnit2 = (Target unit of ability being cast)
        Set TempLoc2 = (Position of TempUnit2)
        Set Real = 0.00
        Unit - Hide TempUnit
        Unit - Move (Target unit of ability being cast) instantly to (TempLoc offset by 100.00 towards 0.00 degrees)
        For each (Integer A) from 1 to 36, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 Dummy for (Owner of TempUnit) at (TempLoc offset by 600.00 towards Real degrees) facing Default building facing degrees
                Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to Dummy[(Integer A)]
                Set Real = (Real + (360.00 / 36.00))
                Set Dummy[(Integer A)] = (Last created unit)
                Unit - Add Shockwave to Dummy[(Integer A)]
                Animation - Play Dummy[(Integer A)]'s attack slam animation
                Unit - Order Dummy[(Integer A)] to Orc Tauren Chieftain - Shockwave TempLoc2
        Wait 0.75 seconds
        Unit - Unhide TempUnit
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_TempLoc)
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_TempLoc2)
 
Thanks rồng nhìu nha :D
Hum wa mới hỏi spell nova xong :D
+ rep cho rồng nè :D
p/s: Ah mà hôm trước mình chơi map THiên thần và ác quỷ thấy có cái spell phóng ra đồng tiền như phi tinh cưu cung cũa đường môn trong võ lâm 1 ấy :D
Mà lạ là chơi ko tốn mana chỉ tốn tiền thôi =))
 
Pác Rồng Đỏ ơi , pác làm thế thì cho lun cái ảnh từng Spell đi , cho máy ngừoi gà như em từ từ học và nìhn cái nào đẹp chôm về . :(
 
Mã:
Untitled Trigger 002
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Twisting Slash (Hero) 
    Actions
        Set Caster = (Triggering unit)
        Set CasLoc = (Position of (Triggering unit))
        Set Real = 0.00
        For each (Integer A) from 1 to 8, do (Actions)
            Loop - Actions
                Unit - Create 1 Dummy for (Owner of Caster) at CasLoc facing Default building facing degrees
                Unit - Turn collision for (Last created unit) Off
                Unit - Add Bladestorm to (Last created unit)
                Animation - Change (Last created unit)'s vertex coloring to (50.00%, 50.00%, 50.00%) with 50.00% transparency
                Unit - Order (Last created unit) to Orc Blademaster - Bladestorm
                Set LocOffset[(Integer A)] = (CasLoc offset by 700.00 towards Real degrees)
                Unit - Order (Last created unit) to Move To LocOffset[(Integer A)]
                Unit - Add a 6.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                Unit - Cause Caster to damage circular area after 0.00 seconds of radius 300.00 at LocOffset[(Integer A)], dealing 300.00 damage of attack type Spells and damage type Normal
                Set Real = (Real + (360.00 / 8.00))
                Custom script:   call RemoveLocation (udg_LocOffset[bj_forLoopAIndex])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_CasLoc)

Đây là spell tạo 8 dummy samurai và lệnh cho dummy đó xài bladestorm thành 1 vòng tròn
vật liệu cần có :
dummy unit có abilities : locus, invulnerability . model samurai và ko attack
spell Twisting Slash (Hero) base từ spell bladestorm
các biến cần có : Caster(Unit);CasLoc(Point);Real(Real) ko có array
LocOffset(Point) có 1 array
nếu ko hiểu thì vào map demo có attach ở dưới mở ra mà xem

nhận xét , sau khi cast xong ,nó để lại máy ku Dummy nằm vòng tròn :((
 
Remove dummy unit thì dùng add expired timer nha rong do ^^
 
anh rồng ơi ::) chỉ em cái spells như kiểu innujasa trong maptonghop ấy cái spell đầu tiên :o mà bắn ra chục cái shockway:o:;)
 
p/s: Ah mà hôm trước mình chơi map THiên thần và ác quỷ thấy có cái spell phóng ra đồng tiền như phi tinh cưu cung cũa đường môn trong võ lâm 1 ấy
Mà lạ là chơi ko tốn mana chỉ tốn tiền thôi
Mana cost = 0
Add [Gold < 0 ] cho [owner of triggering unit] khi unit cast phép
 
Back
Top