Ak Fighter Pro V220 14-03-2010

cái chế độ đánh tập trung thực sự tốt còn cái chế độ lùa quái ko tốt lắm trên zeia, chắc không hợp . con romina của tôi thậm chí không chạy về :((

Trong chế độ lùa, leader phải đánh rất nhanh, thời gian từ khi bắt đầu đánh đến khi đánh xong 1 chiêu rất nhỏ, thì nó quay về nhanh. Ví dụ chiêu đánh chay của Hạ Tấn, Andeline đánh cực nhanh, nhiều khi không kịp nhìn thấy Andeline đánh, chỉ thấy Andeline chạy ngang qua, quái vẳng ra xa, chết thẳng cẳng luôn ;).
.
___________Auto Merge________________

.
Thường thì Leader sẽ chạy về sau khi (và chỉ sau khi) đánh xong chiêu đầu tiên.
 
Jaychou đâu, tôi làm xong AI theo yêu cầu rồi nè. Làm sao lấy để test đây...
 
buồn buồn đổi gió dùng thử cái auto của bác Kiệt thì thấy công nhận cũng hay thật , có nh điểm khác ( và hay ) hơn nutkung
@noc : đọc kĩ hdsd trước khi dùng nhé zz vấn đề bác nói sẽ dc giải quyết trong 2 phím nhấn mà chẳng mất lòng nhau zz
@bác Kiệt : sau khi dùng bản auto của bác và nutkung thì thấy vẫn tồn tại 1 vấn đê muôn thưở mà rất là khó chịu
đó là khi knock back 1 mục tiêu thì mặc nhiên sẽ bị mất target mục tiêu đó , và sẽ chuyển qua mục tiêu khác ( chỉ trừ trường hợp trong phạm vi đánh ko còn mục tiêu nào khác thì auto mới target lại mục tiêu đang bị té ) .
rất khó chịu đánh 1 con nó té thì lại quay sang con khác đánh lại từ đầu trong khi con cũ chưa chết >> bị nh mục tiêu tấn công >> tốn pot + nguy hiểm quá .
ko biết bác có cách nào để cho AI hiểu dc và tiếp tục target vào mục tiêu vừa bị té ( mục tiêu cũ đang tấn công ) cho đến khi mục tiêu bị tiêu diệt mới quay sang mục tiêu khác
Mình thì ko hiểu biết nhiều về cách viết AI nên chỉ có thể diễn giải sơ như vậy , sợ bác ko hiểu

Theo logic này thì Team sẽ bị quái đập chết hết khi miệt mài đánh 1 hòn đá.
 
Theo logic này thì Team sẽ bị quái đập chết hết khi miệt mài đánh 1 hòn đá.

Mấy map cao không có đá đâu đồng chí, cứ vô tư đê. Chắc đá là để NSX làm ra tránh vụ bot ngày xưa ý mà.
 
đá là con mob được nhìu exp nhất map, mười mấy k đấy, lại có bellem box v.v. :))
 
Bác làm dc chế độ chọn ưu tiên đánh hay ưu tiên lụm đồ thì hay nhỉ :D
 
Mấy map cao không có đá đâu đồng chí, cứ vô tư đê. Chắc đá là để NSX làm ra tránh vụ bot ngày xưa ý mà.

Logic đánh 1 mục tiêu đến cùng còn sẽ gặp rắc rối khi đánh mục tiêu kiểu con Ốc Sên đầm lầy. Khi đó các nhân vật đánh gần sẽ đứng ngó con Ốc Sên, mặc cho quái khác đập tơi bời...
Nếu làm như vậy phải ghi rõ: AI này chỉ dành riêng cho cấp Master trở lên ;)).
 
Logic đánh 1 mục tiêu đến cùng còn sẽ gặp rắc rối khi đánh mục tiêu kiểu con Ốc Sên đầm lầy. Khi đó các nhân vật đánh gần sẽ đứng ngó con Ốc Sên, mặc cho quái khác đập tơi bời...
Nếu làm như vậy phải ghi rõ: AI này chỉ dành riêng cho cấp Master trở lên ;)).

mình hoàn toàn hiểu những gì bác nêu ra . nhưng đó chỉ là khó khăn về mảng vận hành , còn mảng thực hiện thì ko biết bác có thể mần dc ko ? nếu dc thì bác có thể chỉnh dùm mình 1 bản mình tự sướng 1 mình . ngày xưa thì bác bán AI ko nói h giúp nhau là chính nếu dc thì mời bác chầu cafe gọi là giao lưu vậy :">
btw : AI bác tốt ko nói , ng xài nutkung như mình thì mấy cái khó khăn bác nêu chỉ là chuyện vặt =))
mình nghĩ ( lại nghĩ ) nếu bác nhập chung ý tưởng ko đổi target vào phiên bản auto pub hiện thời thì có thể phát triển nó theo hình thức là 1 kiểu tấn công khác như bác đã từng làm với cùng đánh 1 mục tiêu , đánh trả v.v...
h thêm 1 chức năng đánh đến chết vậy =))
 
-Về kỹ thuật thì chưa chắc đã làm dc kiểu đánh đến cùng như vậy, vì khi wái bị mình đánh văng ra xa, có thể ko tiếp tục đánh nó dc nữa (khác với hòn đá và ốc sên ở chỗ đó).
-Về viết AI, thì rất nhiều ý kiến, tôi sẽ chỉ làm khi ý kiến đó đủ sức thuyết phục tôi, và khả thi với khả năng của AI cho game GE.

Tuy nhiên sẽ xem xét vấn đề đánh đến cùng như một lựa chọn kiểu đánh.
 
Đề nghị đồng chí xem xét vụ SP thì sao :((. Làm sao bơm SP mỗi khi nó sắp hết hoặc ít hơn 1 số nào đấy, hoặc sau khi skill cũng được
 
Bác Kiệt có thể làm dc cái AI tự thả và thu hồi pet hem dzậy :D
 
Đánh đến cùng còn kéo theo đuổi đến cùng nữa.
Có thể cắm đầu đuổi theo quái sang tận Mỹ luôn, trong khi rất nhiều quái khác xung quanh mình thì ko thèm đánh.
Tình huống này hay xảy ra khi đánh trong các hầm ngục.
 
Đề nghị đồng chí xem xét vụ SP thì sao :((. Làm sao bơm SP mỗi khi nó sắp hết hoặc ít hơn 1 số nào đấy, hoặc sau khi skill cũng được

Chỉ làm dc ăn sp sau mỗi lần skill. Cái này đã làm trong phiên bản PvP Helper.
Tuy nhiên thời gian PvP chỉ từ vài giây đến vài chục giây, tiền mua bình sp ko bao nhiêu. Còn AFK là từ vài giờ đến vài chục giờ. Sẽ phá sản vì tiền mua sp đấy. Còn mất khả năng ăn doping và thả đạn nữa.
 
Chỉ làm dc ăn sp sau mỗi lần skill. Cái này đã làm trong phiên bản PvP Helper.
Tuy nhiên thời gian PvP chỉ từ vài giây đến vài chục giây, tiền mua bình sp ko bao nhiêu. Còn AFK là từ vài giờ đến vài chục giờ. Sẽ phá sản vì tiền mua sp đấy. Còn mất khả năng ăn doping và thả đạn nữa.

Tích hợp vào 1 phím tắt đi đồng chí \:D/. Dành cho việc giết red, CW và Boss
 
-Giống phiên bản trước

-Cộng thêm chế độ "Đánh Đến Khùng", chọn bằng Shift 5.
Chỉ dành cho các chuyên gia chơi auto cỡ Ketra, Amoni trở lên ;)).
Không khuyến khích dùng với những người chưa quen auto.

-Cộng thêm khả năng tự động ăn SP sau mỗi lần skill, bất cứ là skill gì, chọn bằng Shift +O/L/'.' cho từng nhân vật trong Team.
Chỉ dành cho các Đại Gia cỡ Amoni trở lên ;)), không sợ tốn tiền mua các bình SP. Sử dụng loại bình nào do người chơi khôn khéo quyết định.

Chế độ "Auto Provoke" và "Lùa Quái Về Gốc" đã được căn chỉnh thêm chút ít.

Tải về từ link ở trang đầu tiên.
 
-Cộng thêm khả năng tự động ăn SP sau mỗi lần skill, bất cứ là skill gì, chọn bằng Shift +O/L/'.' cho từng nhân vật trong Team.
Chỉ dành cho các Đại Gia cỡ Amoni trở lên , không sợ tốn tiền mua các bình SP. Sử dụng loại bình nào do người chơi khôn khéo quyết định.

Tuyệt vời, CW với raid có cái này là đỉnh. Bơm SP so với bơm HP thì là cái gì đâu

-Cộng thêm chế độ "Đánh Đến Khùng", chọn bằng Shift 5.
Chỉ dành cho các chuyên gia chơi auto cỡ Ketra, Amoni trở lên

Phải test ngay mới được =))

Chế độ "Auto Provoke" và "Lùa Quái Về Gốc" đã được căn chỉnh thêm chút ít.

Cái này bấm làm sao:-/
 
'Auto Provoke' vẫn là Auto Buff 6 (Shift I/K/","), đặt thời gian delay giống như auto skill 1 và auto skill 2. Nhưng khi nhân vật là Fighter, Trooper,... sẽ tự động kiểm tra để provoke đúng lúc hơn.

Chế độ AutoSP có thể dùng để Wiz uống mana trong khi bay, khỏi rớt, bằng cách khi mana sắp hết thì cho nó buff "Khiên Năng Lượng" 1 cái. Sẽ hao tốn 60sp cho buff này, số sp còn lại sẽ duy trì cho Wiz bay.
 
Trong phiên bản AkFtPro V230 ngày 30-03-2010 giải thuật "Lùa Quái Về Gốc" chạy tốt hơn.

Tải về từ link ở trang đầu tiên.
 
bỗng dưng em muốn chơi Jack mà từ trước đến giờ chưa bao giờ chơi Jack, mà dùng Auto pro Akiet thì Auto cho Angie nó không mượt lắm, ai có lời khuyên gì hem ạ :(zzzz
 
Trong phiên bản AkFtPro V230 ngày 31-03-2010 chế độ "Đánh Đến Cùng" đánh "khùng" hơn. Nếu Team đã "ngắm" một mục tiêu, thì rất ít khi mục tiêu đó thoát chết được. Trừ các trường hợp sau:
-Mục tiêu bị đánh té, đánh văng ra xa. Cái này do bản chất của AI trong GE.
-Mục tiêu chạy ra ngoài Phạm Vi Đánh đã đặt trước (1000,...64000)
-Team mình chết trước ;)).

Tải về từ link ở trang đầu tiên.
 
Back
Top