Không biết bạn Hoursea ở trên đã bao giờ design gameplay chưa mà kêu nhưng game indie (hoặc FF) đó gameplay dễ làm
Giờ tôi cho bạn 1 tháng ngồi clone Diablo 2 (clone nhé, không cần sáng tạo gì nhiều về gameplay nhưng không được copy and paste, cần skill mới, campaign mới, events mới, items mới, name pool mới v..v..) và viết design document tỉ mỉ chi tiết. Các thứ liên quan đến art (kiểu concept, hay icon, hay hình ảnh minh họa) cứ lấy của game khác vào. Và phải thật chi tiết nhé, sao cho coder họ nhìn vào họ code được. Phải có chỉ số tạm thời (không nhất thiết phải balance nhưng phải hợp lý). Bạn cũng phải mô phỏng rõ ràng các hệ thống DMG, armor, rune, gem, drop hoạt động như thế nào nhé.
Đấy, bạn làm thử đi. Tôi chắc chắn rằng mặt bạn sẽ đần ra khi làm được ~20 dòng items và đầu thì nổ tung ra khi bắt đầu tính các công thức nhé. Ngồi đấy mà bốc phét
----------
Quay về 2112, Game này làm trên Vision Engine của Havok nên tớ thấy đồ họa cũng ngon, mỗi tội dính vấn đề bấy lâu nay của game Việt: animation

Chưa có gameplay footage nên không nói được gì nhiều, nhưng mà nhìn trailer thì thấy nó hơi gượng.
Dạng game kiểu Tug of War (Giống castle fight, nexus war) này tớ rất thích

nhưng chưa biết tích hợp với hệ thống micro-transaction của VN thì balance nó sẽ ntn

Vấn đề concept thì ...kệ đi, bao nhiêu concept ngon mà lại phổ biến bọn Tây nó xài hết rồi, ta biết làm sao