Game cook được cái reflection xịn nên đi đâu cũng nhét vô, mấy cái gương ở màn đấu giá nó phản chiếu nét căng mọi thứ từ nội thất tới số lượng người khổng lồ luôn
Từ thời xưa Hitman: Contract IO đã cook được cái reflection nét căng như này rồi mà. Nên cũng là truyền thống của studio thoy.
Thực chất ở đây không phải ray tracing đâu mà đơn thuần họ dùng thủ thuật dựng 1 scene (hoặc duplicate scene 3D hiện tại) có trục đối lập với scene chính, sau đó dùng camera render lại hình ảnh và đặt vào trong gương.
Làm như vậy nghe phức tạp về việc setup scene nhưng bù lại khi render thực tế thì khá nhẹ gánh về hiệu năng nếu so với ray tracing/ path tracing.