Multi 007 First light - Dăm bông

  • Thread starter Thread starter wubim07
  • Ngày gửi Ngày gửi
Game cook được cái reflection xịn nên đi đâu cũng nhét vô, mấy cái gương ở màn đấu giá nó phản chiếu nét căng mọi thứ từ nội thất tới số lượng người khổng lồ luôn

View attachment 764184
View attachment 764177
View attachment 764185

tới cái màn hình máy tính cũng reflection much :))

View attachment 764178
Từ thời xưa Hitman: Contract IO đã cook được cái reflection nét căng như này rồi mà. Nên cũng là truyền thống của studio thoy.
Thực chất ở đây không phải ray tracing đâu mà đơn thuần họ dùng thủ thuật dựng 1 scene (hoặc duplicate scene 3D hiện tại) có trục đối lập với scene chính, sau đó dùng camera render lại hình ảnh và đặt vào trong gương.
Làm như vậy nghe phức tạp về việc setup scene nhưng bù lại khi render thực tế thì khá nhẹ gánh về hiệu năng nếu so với ray tracing/ path tracing.
 
Từ thời xưa Hitman: Contract IO đã cook được cái reflection nét căng như này rồi mà. Nên cũng là truyền thống của studio thoy.
Thực chất ở đây không phải ray tracing đâu mà đơn thuần họ dùng thủ thuật dựng 1 scene (hoặc duplicate scene 3D hiện tại) có trục đối lập với scene chính, sau đó dùng camera render lại hình ảnh và đặt vào trong gương.
Làm như vậy nghe phức tạp về việc setup scene nhưng bù lại khi render thực tế thì khá nhẹ gánh về hiệu năng nếu so với ray tracing/ path tracing.
Mấy đoạn ở hội nghị cả ngàn người lẫn objects mà cứ render x2 lên thì máy chịu gì nổi nhỉ chưa tính animations. Rồi đoạn về phòng cho điều khiển đấm nhau với 1 thằng mob trước gương, cái gương nó capture 100% rồi khi bị đấm bể thì phản chiếu qua mấy mảnh vỡ thì làm kiểu gì?
Mà thôi kệ, nào rảnh thì coi bọn DF phân tích sau.
 
Cần generate nhiều object thế thì chính ra con này nó ăn ko ít CPU?
 
Mấy đoạn ở hội nghị cả ngàn người lẫn objects mà cứ render x2 lên thì máy chịu gì nổi nhỉ chưa tính animations. Rồi đoạn về phòng điều khiển đấm nhau với 1 thằng mob trước gương, cái gương nó capture 100% rồi khi bị đấm bể thì phản chiếu qua mấy mảnh vỡ thì làm kiểu gì?
Mà thôi kệ, nào rảnh thì coi bọn DF phân tích sau.
Trong bài này họ dùng rất nhiều ví dụ từ Hitman, cũng là 1 game khác do IO làm.
Video làm cách đây 5 năm rồi mà nhìn reflection nét căng vậy mà :)) Đến thời First Light thì mình đoán cũng có kết hợp thêm 1 chút real time reflection nhưng không đáng kể, chỉ làm tăng độ chân thật của reflection hơn thôi.
 
Mấy con trước ko biết chứ con này tối ưu GPU load tốt, chơi cả game hầu như ko thấy CPU hú

Đa số 3A bây giờ ăn GPU là chính mà ,trừ con nào tối ưu như khoái lạc song châu mới ăn CPU
 

As you might expect from a game that is big on simulation, the game can sometimes be CPU-limited, depending on the scene and your specs. Mid-range processors, like the Ryzen 5 5600, sometimes struggle to reach 60fps, though higher-end CPUs - especially AMD's AM5 X3D models like the 7800X3D and 9950X3D - have a much easier time of it. Weirdly, using FSR3 seems to incur additional CPU overhead, so it's worth considering a different upscaler if you're CPU-limited in this game. Apart from this, performance roughly doubles in CPU-limited 1080p testing from the 5600X to the 9950X3D. Attaining super high frame-rates here likely will require some measure of frame generation, though the game's action is perfectly playable at 60-120fps.

có ăn CPU, nhưng thi thoảng thôi
 
Con này stealth dễ mà, nhưng quan trọng là game nó cuốn tạo cảm giác liền mạch, dồn dập và khiến người chơi muốn đi tiếp. Vậy là ngon lành quá rồi đòi hỏi gì nữa.
 
Đa số 3A bây giờ ăn GPU là chính mà ,trừ con nào tối ưu như khoái lạc song châu mới ăn CPU
dd2,mhwild , stalker 2, cả con crimson desert lúc siege mass scale+combat nữa . À con oblivion remastered nữa .
 
Chỉnh sửa cuối:
Đụ game cành chơi càng cuốn bỏ qua cái đồ hoạ ps4 đi thì tuyệt phẩm peepo_raspberry-
 
đang muốn hỏi anh em là con này cốt truyện ổn không ? ngó qua thấy đồ họa hơi lởm so với các con game khác ?
 
đang muốn hỏi anh em là con này cốt truyện ổn không ? ngó qua thấy đồ họa hơi lởm so với các con game khác ?
Cốt truyện cực kì ổn (mặc dù cũng không có gì là quá đột phá, chủ yếu là xây dựng nhân vật ngon). Đồ hoạ ổn, không xuất sắc thôi nhưng đủ dùng, bù lại thì khá nhẹ so với mặt bằng game AAA bây giờ.
 
Back
Top