kenshin51089
Mega Man
Đây là một đoạn nhận xét về Graphics trong bài Review "360vs. PS3: A developer's perspective" (tạm dịch: "360 vs. PS3 : Góc nhìn từ nhà phát triển game")
Lượt dịch:
"XBoX 360 chiến thắng ở graphic. GPU mạnh mẽ hơn, có độ quét cao hơn, công suất xử lý điểm và đa giác cao hơn nhiều. Một phần của nguyên nhân là ở sự lựa chọn bộ nhớ và cấu trúc của việc xử lý điểm và đa giác. Tôi không thể đi nhiều vào chi tiết nhưng đại khái là cùng một bộ xử lý đổ bóng điểm sẽ chạy chậm hơn trên PS3 rất nhiều. 360 còn có một cách mới để đệm hệ thống khá thông minh để xử lý những hình ảnh khử răng cưa (anti-analising) ở độ phân giải cao. Trong khi đó, để xử lý cụng một hiệu ứng đó trên PS3 là một quá phức tạp .... "
Graphics: The XBOX 360 is a clear winner. The GPU is more powerful. It has more powerful fillrate, and far more pixel and vertex processing horsepower. Part of the reason is their choice of memory, and architecture of pixel and vertex procesing. I can’t get into details but the same vertex shader will run much slower on the PS3 than the XBOX 360. The 360 also has a clever new way rendering high definition anti aliased back buffers. To accomplish the same effect on PS3 is prohibitively expensive. For this reason I think many games will have no choice but to run in non-HD resolutions on the PS3 version, use a lower quality anti aliasing technique, or do back buffer upscaling. The end result in all cases is going to be noticeably worse image quality.
Lượt dịch:
"XBoX 360 chiến thắng ở graphic. GPU mạnh mẽ hơn, có độ quét cao hơn, công suất xử lý điểm và đa giác cao hơn nhiều. Một phần của nguyên nhân là ở sự lựa chọn bộ nhớ và cấu trúc của việc xử lý điểm và đa giác. Tôi không thể đi nhiều vào chi tiết nhưng đại khái là cùng một bộ xử lý đổ bóng điểm sẽ chạy chậm hơn trên PS3 rất nhiều. 360 còn có một cách mới để đệm hệ thống khá thông minh để xử lý những hình ảnh khử răng cưa (anti-analising) ở độ phân giải cao. Trong khi đó, để xử lý cụng một hiệu ứng đó trên PS3 là một quá phức tạp .... "