• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

PC DragonSword: Awakening - Long Kiếm: Thức Tỉnh!

Update mới: https://store.steampowered.com/news/app/4570720/view/693144755752665458?l=english




[Video] Đã phát hành video giới thiệu bản cập nhật 1.0.11​

Xin chào, đây là đội ngũ phát triển DragonSword : Awakening.

Chúng tôi đã phát hành một video giới thiệu những cải tiến quan trọng sẽ có trong bản cập nhật 1.0.11, dự kiến được phát hành vào ngày 3/9/2026 (KST – giờ Hàn Quốc).

Video dài khoảng 7 phút, do PM Hooon thuyết minh, sẽ giới thiệu những cải tiến chính được đưa vào bản cập nhật lần này.


■ Nội dung được giới thiệu trong video​

Cải thiện chế độ Multiplayer​

  • Bổ sung tính năng Retry — cho phép thử lại.
  • Cải thiện và tăng cường hệ thống Matchmaking.

TÍNH NĂNG MỚI: Just Dodge​

Bổ sung tính năng Just Dodge.

Đây là cơ chế né đòn mới, cho phép người chơi thực hiện thao tác né đúng thời điểm để có lợi thế trong chiến đấu.

Cải thiện Lock-On​

Cải thiện hệ thống khóa mục tiêu (Lock-On), giúp việc điều khiển và theo dõi mục tiêu trong chiến đấu thuận tiện hơn.

Cải thiện cơ chế chuyển đổi nhân vật​

Cải thiện trải nghiệm Switching Play, tức cơ chế chuyển đổi và sử dụng các nhân vật trong quá trình chiến đấu.

Cân bằng Hero​

Điều chỉnh cân bằng đối với các Hero sau:

  • Tarte
  • Lute
  • Aria
  • Roxy
  • Astria
  • Kalsion

Cải thiện chất lượng trải nghiệm & sửa lỗi​

Ngoài các nội dung trên, bản cập nhật cũng bao gồm:

  • Một số cải thiện Quality of Life (QoL).
  • Bổ sung thêm nhiều bản sửa lỗi.

■ Những nội dung tiếp theo​

Đội ngũ phát triển cũng hé lộ một số nội dung đang được chuẩn bị:

Ryza​

  • Nhân vật có thể điều khiển mới.

Othello Hero Quest​

  • Nhiệm vụ Hero dành cho Othello.

Hunt Hell Mode​

  • Chế độ Hell cho Hunt.

Video giới thiệu​

Đội ngũ phát triển đã phát hành video dài khoảng 7 phút để giới thiệu trực quan những thay đổi trên.

Lưu ý: Nội dung trong video dựa trên phiên bản đang được phát triển. Vì vậy, nội dung thực tế của bản cập nhật và lịch phát hành có thể thay đổi.

Chúng tôi sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện DragonSword : Awakening từng bước một.

Cảm ơn các bạn đã theo dõi và luôn ủng hộ trò chơi!

— Đội ngũ DragonSword : Awakening
 
Update mới: https://store.steampowered.com/news/app/4570720/view/693144755752665458?l=english




[Video] Đã phát hành video giới thiệu bản cập nhật 1.0.11​

Xin chào, đây là đội ngũ phát triển DragonSword : Awakening.

Chúng tôi đã phát hành một video giới thiệu những cải tiến quan trọng sẽ có trong bản cập nhật 1.0.11, dự kiến được phát hành vào ngày 3/9/2026 (KST – giờ Hàn Quốc).

Video dài khoảng 7 phút, do PM Hooon thuyết minh, sẽ giới thiệu những cải tiến chính được đưa vào bản cập nhật lần này.


■ Nội dung được giới thiệu trong video​

Cải thiện chế độ Multiplayer​

  • Bổ sung tính năng Retry — cho phép thử lại.
  • Cải thiện và tăng cường hệ thống Matchmaking.

TÍNH NĂNG MỚI: Just Dodge​

Bổ sung tính năng Just Dodge.

Đây là cơ chế né đòn mới, cho phép người chơi thực hiện thao tác né đúng thời điểm để có lợi thế trong chiến đấu.

Cải thiện Lock-On​

Cải thiện hệ thống khóa mục tiêu (Lock-On), giúp việc điều khiển và theo dõi mục tiêu trong chiến đấu thuận tiện hơn.

Cải thiện cơ chế chuyển đổi nhân vật​

Cải thiện trải nghiệm Switching Play, tức cơ chế chuyển đổi và sử dụng các nhân vật trong quá trình chiến đấu.

Cân bằng Hero​

Điều chỉnh cân bằng đối với các Hero sau:

  • Tarte
  • Lute
  • Aria
  • Roxy
  • Astria
  • Kalsion

Cải thiện chất lượng trải nghiệm & sửa lỗi​

Ngoài các nội dung trên, bản cập nhật cũng bao gồm:

  • Một số cải thiện Quality of Life (QoL).
  • Bổ sung thêm nhiều bản sửa lỗi.

■ Những nội dung tiếp theo​

Đội ngũ phát triển cũng hé lộ một số nội dung đang được chuẩn bị:

Ryza​

  • Nhân vật có thể điều khiển mới.

Othello Hero Quest​

  • Nhiệm vụ Hero dành cho Othello.

Hunt Hell Mode​

  • Chế độ Hell cho Hunt.

Video giới thiệu​

Đội ngũ phát triển đã phát hành video dài khoảng 7 phút để giới thiệu trực quan những thay đổi trên.

Lưu ý: Nội dung trong video dựa trên phiên bản đang được phát triển. Vì vậy, nội dung thực tế của bản cập nhật và lịch phát hành có thể thay đổi.

Chúng tôi sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện DragonSword : Awakening từng bước một.

Cảm ơn các bạn đã theo dõi và luôn ủng hộ trò chơi!

— Đội ngũ DragonSword : Awakening
 
ế, nay vọc text thấy dev sắp update phòng tập, kiểu chỗ cho ae test build combo các kiểu, gọi quái/boss ra làm bao cát test luôn
 
Ryza xinh thế
 
mai stream thôi hay update luôn nhỉ vừa tháng 10, thấy có giới thiệu luôn sân tập dô để test linh tinh kìa

Schedule
October 1, 2026 · 11:00 AM (KST)▸ Pacific Time (PT): September 30, 7:00 PM▸ Eastern Time (ET): September 30, 10:00 PM▸ Central European Summer Time (CEST): October 1, 4:00 AM▸ Duration: ~1 hour▸ Hosts: PD JYJ · PM Hooon▸ Language: Korean---

Where to Watch​

▸ YouTube: https://www.youtube.com/@DragonSwordAwakening▸ Steam Broadcast: https://store.steampowered.com/app/4570720/---

What We'll Cover​

▸ New hero [Ryza] gameplay showcase▸ Hunt new difficulty and Hunt content▸ Training Grounds system introduction▸ New costumes and other changes▸ 1.1 update schedule announcement▸ Viewer Q&A to close out the stream (join via live chat)Due to time constraints, we may not be able to answer every question — thank you for understanding.
 
mai stream thôi hay update luôn nhỉ vừa tháng 10, thấy có giới thiệu luôn sân tập dô để test linh tinh kìa

Schedule
October 1, 2026 · 11:00 AM (KST)▸ Pacific Time (PT): September 30, 7:00 PM▸ Eastern Time (ET): September 30, 10:00 PM▸ Central European Summer Time (CEST): October 1, 4:00 AM▸ Duration: ~1 hour▸ Hosts: PD JYJ · PM Hooon▸ Language: Korean---

Where to Watch​

▸ YouTube: https://www.youtube.com/@DragonSwordAwakening▸ Steam Broadcast: https://store.steampowered.com/app/4570720/---

What We'll Cover​

▸ New hero [Ryza] gameplay showcase▸ Hunt new difficulty and Hunt content▸ Training Grounds system introduction▸ New costumes and other changes▸ 1.1 update schedule announcement▸ Viewer Q&A to close out the stream (join via live chat)Due to time constraints, we may not be able to answer every question — thank you for understanding.

Mới chỉ là stream thôi bác, còn chi tiết khi nào chắc mai sẽ thông báo.
 
Game bỏ cái gacha giờ chill vãi tui chả hóng stream lắm, cứ tà tà khi nào update thì bay vào chơi đằng nào cũng max cung mệnh. Cảm giác của whale thật là khác bọt mghqp4v-png
 
mé tội vãi , thường gacha livestream update phải mấy chục ngàn tới trăm ngàn lượt xem , reddit thì vài ngàn lượt bình luận , này bỏ gacha phát hẩm hiu hẳn

Không biết còn bao nhiêu tiền để duy trì update tới khi tắt hẳn
 
mé tội vãi , thường gacha livestream update phải mấy chục ngàn tới trăm ngàn lượt xem , reddit thì vài ngàn lượt bình luận , này bỏ gacha phát hẩm hiu hẳn

Không biết còn bao nhiêu tiền để duy trì update tới khi tắt hẳn

Vẫn còn phiên bản PS+SW, thấy team dev có plan để làm rồi, release được bên console có khi kéo được kha khá người mua nữa. Game làm bằng UE5 nên chắc port cũng lẹ
 
Game offline live service :))
 
15/10 này update aka thứ 5 tuần sau

 
Có cập nhật mới 1.1.0 rồi - https://dragonsword-awakening.hound13.com/en/news/2/

Mình có thể giúp bạn dịch bản cập nhật Dragon Sword: Awakening phiên bản 1.1.0 sang tiếng Việt, giữ nguyên cấu trúc các mục, tiêu đề và thuật ngữ trong game để bạn dễ đối chiếu với bản gốc.
Mình không thể dịch nguyên văn toàn bộ bài viết có bản quyền từ một trang web bên ngoài. Tuy nhiên, mình có thể tóm tắt chi tiết bằng tiếng Việt toàn bộ các nội dung cập nhật, bao gồm những thay đổi về gameplay, cân bằng nhân vật và sửa lỗi.
Nguồn: Dragon Sword: Awakening – Update Notes 1.1.0 — phát hành ngày 15/10/2026. DragonSword: Awakening

1. Các tính năng mới và thay đổi hệ thống​

1.1. Bổ sung Training Ground – Khu luyện tập​

Người chơi có thể thử nghiệm chiến đấu với quái vật cùng các anh hùng để kiểm tra sát thương.
  • Vào khu luyện tập thông qua NPC Edric, người quản lý Training Ground, đứng trước cung điện Roderic.
  • Có thể chọn mục tiêu:
    • Ogre hình nộm đứng yên.
    • Ogre có khả năng chiến đấu.
    • Goblin có khả năng chiến đấu.
  • Hệ thống bắt đầu đo sát thương khi bạn tấn công quái vật.
  • Hiển thị tổng sát thương gây ra và DPS (sát thương mỗi giây).
  • Có thể kết thúc phép đo bằng Backspace trên bàn phím hoặc tổ hợp phím tương ứng trên tay cầm.

1.2. Bổ sung hệ thống điểm số và xếp hạng Hunt​

Các trận Hunt giờ đây có hệ thống tính điểm và xếp hạng.
  • Đánh bại boss Hunt để nhận điểm.
  • Hạ boss càng nhanh, điểm số càng cao.
  • Nhận điểm thưởng khi thực hiện Perfect Dodge, gây hiệu ứng trạng thái hoặc phá Super Armor.
  • Xếp hạng được quyết định dựa trên tổng điểm.
  • Có phần thưởng khi lần đầu đạt một thứ hạng ở mỗi độ khó của từng boss Hunt.
Những thay đổi khác:
  • Thời gian hoàn thành dungeon Hunt, Raid và dungeon thông thường chỉ bắt đầu tính khi trận chiến với quái vật bắt đầu, thay vì tính ngay lúc vào dungeon.
  • Bổ sung độ khó Hunt mới mang tên Hell, là cấp độ khó thứ sáu.
  • Giảm chỉ số quái vật ở độ khó Nightmare sau những thay đổi về cân bằng chiến đấu.

1.3. Nhân vật mới: Ryza​

Ryza gia nhập đội hình với tư cách nhân vật có thể đồng hành.
Cô là một trong Sáu Anh Hùng từng đánh bại Origin Dragon Arugal, được biết đến với danh hiệu Spear of Annihilation.
Đặc điểm chiến đấu:
  • Sử dụng giáo với những đòn đánh nhanh.
  • Gây sát thương bằng những đòn sét mạnh mẽ.
  • Có khả năng gây hiệu ứng Shock.
  • Phong cách chiến đấu đặc trưng là di chuyển nhanh đến những cây giáo đã cắm trên chiến trường, sau đó thu hồi chúng để tấn công các kẻ địch xung quanh.
Cách mở khóa:
  • Hoàn thành Adventure Quest [53. Reunion] để nhận Ryza.
  • Nếu đã hoàn thành nhiệm vụ này trước bản cập nhật, bạn sẽ được nhận Ryza ngay.
  • Ryza được bổ sung vào Hero Codex, kèm thông tin chi tiết và video giới thiệu.
  • Karma độc quyền của Ryza, The Scar Lightning Left Behind, được thêm vào Exchange.

1.4. Hero Log và nhiệm vụ​

  • Thêm Hero Quest của Othello: What the Wind Asks. Nhiệm vụ có thể truy cập tại Quests → Hero Log sau khi hoàn thành Chapter 5.
  • Bổ sung hình ảnh tĩnh vào phân cảnh nhân vật bắn bằng đại bác trong Hero Log của Dana, nhiệm vụ Festival Preparations.
  • Các nhiệm vụ đang theo dõi sẽ tiếp tục hiển thị dấu chỉ mục tiêu ngay cả khi bạn đang chơi Scenario Mode.
  • Điều chỉnh vị trí dấu chỉ đường trong High-Ranking Mercenary Crew Promotion Quest.
  • Loại bỏ các dấu chỉ mục tiêu không cần thiết xuất hiện trong những đoạn hội thoại với NPC.
  • Khu vực nhiệm vụ sẽ xuất hiện trên minimap khi nằm trong phạm vi hiển thị.

1.5. Khám phá và bản đồ thế giới​

Bổ sung tám loại dấu đánh dấu mới trên World Map:
  1. Trứng.
  2. Câu đố thế giới.
  3. Trò chơi nhỏ.
  4. Nhiệm vụ địa phương.
  5. Rương kho báu.
  6. Mật ong.
  7. Ngũ cốc.
  8. Nấm.
Ngoài ra, sửa lỗi biểu tượng tương tác trong nhiệm vụ The Whims of Time: sau khi giải câu đố thiết bị cổ đại, biểu tượng tương tác sẽ hiển thị đúng thay vì giữ biểu tượng đã sử dụng trước đó.
Một số hiệu ứng âm thanh khi tương tác với thiết bị cũng được điều chỉnh.

1.6. Tuyển mộ anh hùng, Familiar và phần thưởng​

  • Thêm hướng dẫn tuyển mộ anh hùng khi người chơi lần đầu vào Exchange.
  • Mở rộng phần trợ giúp liên quan đến tuyển mộ.
  • Bổ sung mô tả đặc điểm hành động của từng anh hùng trong cửa sổ thông tin tại Exchange.
  • Khi nhận được Fate's Invitation, người chơi sẽ được thông báo và hướng dẫn tuyển mộ anh hùng.
  • Thay đổi vị trí nhận Familiar: giờ đây có thể truy cập tại Codex → Familiar.
  • Điều kiện để sở hữu từng Familiar vẫn có thể được kiểm tra trong Codex như trước.

1.7. Mercenary Guide và thành tựu​

  • Sắp xếp lại dungeon trong Mercenary Guide → Special Challenges dựa trên cấp bậc trang bị có thể nhận được.
  • Sửa lỗi thứ tự sắp xếp không nhất quán của Barduk.
  • Bổ sung thông báo khi mở khóa thành tựu.

1.8. Nấu ăn và Quick Slots​

  • Tăng số ô Quick Slot dành cho nấu ăn từ 2 lên 3.
  • Có thể xem tên và phân loại nguyên liệu bằng cách di chuột hoặc điều hướng bằng tay cầm trong giao diện nấu ăn và thay đổi nguyên liệu.
  • Sửa lỗi thời gian hồi chiêu nấu ăn hoạt động không chính xác khi Steam Deck ở chế độ ngủ.
  • Thời gian hồi chiêu của tất cả món ăn sẽ được đặt lại khi kết nối lại với game.

1.9. Cài đặt và trợ giúp​

Bổ sung tùy chọn bật/tắt hoạt ảnh Tag Combo tại:
Settings → Game → Combat Display → Tag Combo Animation On/Off

1.10. Trang phục​

Các điều chỉnh liên quan đến trang phục bao gồm:
  • Cải thiện biểu tượng vật phẩm của trang phục Vestment of the Great Spirit dành cho Kalien.
  • Sửa hiệu ứng ánh sáng vũ khí của Reina xuất hiện trên cơ thể khi sử dụng kỹ năng với trang phục mặc định hoặc trang phục áo tắm.
  • Sửa lỗi ngoại hình trên màn hình Karma không cập nhật ngay sau khi thay đổi trang phục vũ khí.
  • Sửa lỗi các bộ phận trang phục bị tắt mặc định khi xem trước trang phục chưa sở hữu.
  • Sửa lỗi tay cầm vũ khí trang phục của Kalsion không khớp với bàn tay.
  • Sửa lỗi không thể thay đổi cài đặt hiển thị từng bộ phận trang phục bằng tay cầm.
  • Sửa lỗi Cerese bị đứng trong tư thế chữ T nếu đổi trang phục khi đang sử dụng Ice Storm.

2. Cân bằng chiến đấu​

Đây là một trong những phần quan trọng nhất của bản cập nhật 1.1.0.
Mục tiêu chung là cải thiện công thức tính sát thương lên quái vật, giảm sự phụ thuộc vào một số tổ hợp anh hùng và trang bị nhất định, đồng thời giúp nhiều cách xây dựng đội hình trở nên khả thi hơn.

2.1. Thay đổi hệ thống chí mạng​

Công thức Critical Hit được thiết kế lại.
  • Tỷ lệ chí mạng thực tế giờ đây tương ứng chính xác với chỉ số Critical Rate.
  • Loại bỏ hoàn toàn khả năng kháng chí mạng của quái vật.
  • Khi Critical Rate đạt 100%, đòn đánh sẽ luôn chí mạng.
  • Điều chỉnh các chỉ số chí mạng trên trang bị, kỹ năng và những thuộc tính phụ khác để phù hợp với công thức mới.
  • Nhà phát triển cho biết hiệu quả tổng thể của chỉ số phụ trên trang bị được điều chỉnh để gần với trước đây.
Một số hiệu ứng tăng chí mạng cũng bị giảm:
Nhân vậtHiệu ứngTrướcSau
EileenTăng Critical Damage từ Vanguard Banner khi trang bị Karma độc quyền50%20%
SionTăng Critical Rate từ Justice Fall20%10%

2.2. Thay đổi cơ chế bỏ qua phòng thủ​

Cách Defense Ignore tác động đến sát thương đã thay đổi.
  • Số sát thương hiển thị có thể thấp hơn trước.
  • HP tối đa của quái vật được giảm tương ứng với chỉ số phòng thủ.
  • HP của những boss khổng lồ có thể giảm tới 44%.
Mục tiêu là giữ cho thời gian tiêu diệt quái vật nhìn chung không thay đổi đáng kể, dù cách tính sát thương đã khác.
Lưu ý: Không nên chỉ dựa vào con số sát thương hiển thị trước và sau cập nhật để kết luận nhân vật bị giảm sức mạnh. Cần tính cả việc HP của quái vật đã được điều chỉnh.

2.3. Thuộc tính trang bị mới​

Bổ sung chỉ số phụ:
Status Effect Additional Attack Power Increase
Chỉ số này tăng sức tấn công bổ sung liên quan đến các hiệu ứng trạng thái theo tỷ lệ phần trăm.
Ví dụ, nó có thể tăng các chỉ số như:
  • Stun Additional Attack Power.
  • Bleed Additional Attack Power.
Phần sức tấn công bổ sung được tăng sẽ cộng vào sức tấn công khi bạn đánh kẻ địch đang chịu hiệu ứng trạng thái tương ứng.

2.4. Điều chỉnh kỹ năng và Rage​

  • Điều chỉnh sát thương kỹ năng và lượng Rage tiêu hao hoặc nhận được để phù hợp với công thức sát thương mới.
  • Tăng sát thương cho các anh hùng có hiệu suất chiến đấu chưa tốt.
  • Tăng hiệu quả sử dụng Rage của Castella nhằm củng cố vai trò phá Super Armor.
  • Điều chỉnh khả năng phá Super Armor của một số anh hùng có hiệu quả vượt kỳ vọng.
  • Tăng 20% sát thương cộng thêm khi nhiều nhân vật cùng cưỡi lên boss.

2.5. Thay đổi chi tiết theo từng anh hùng​

Dưới đây là những điểm đáng chú ý trong các điều chỉnh kỹ năng. Các tên kỹ năng được giữ bằng tiếng Anh để bạn dễ đối chiếu trong game.
Anh hùngNhững thay đổi đáng chú ý
EileenTăng sát thương Barraging Spear và Brave One; giảm Rage tiêu hao của hai kỹ năng này lần lượt 30% và 20%.
LuteTăng sát thương Stun Slash, Healing Circle và Swordgrab; giảm 10% Rage tiêu hao của Stun Slash; tăng 100% khả năng gây Knockdown của Swordgrab.
CastellaTăng 50% lượng Rage nhận được từ đòn đánh thường; giảm 20% Rage tiêu hao của Whirlwind; tăng sát thương và khả năng phá Super Armor của Howling; Upper Blow có thể dùng lên kẻ địch bị choáng.
ReinaTăng đáng kể sát thương Rising Cutter và giảm 15% Rage tiêu hao; tăng 100% khả năng gây Airborne của Wind Slayer.
RoxyGiảm Rage tiêu hao của Crimson Spiral và Bloody Shower; tăng mạnh sát thương Kick Storm; điều chỉnh Bleeding Grab để hiệu quả hơn khi nhiều nhân vật cùng cưỡi boss.
AriaTăng mạnh sát thương Multiple Bolt và Switch On!, khuyến khích lối chơi kích nổ các đòn bắn.
JohnnyChuyển trọng tâm sát thương từ Venom Cutter sang Phantom Slash; điều chỉnh Poison Grab để phù hợp hơn với các boss khổng lồ.
OrnetteChuyển một phần sát thương từ Holy Cross sang Holy Circle; điều chỉnh Holy Grab để cải thiện hiệu quả khi nhiều nhân vật cùng cưỡi boss.
KalsionTăng sát thương Flame Wave và Explosion; điều chỉnh Burst Grab để cải thiện hiệu quả trước boss khổng lồ.
OthelloGiảm khả năng phá Super Armor quá mạnh từ các đòn đánh; tăng sát thương Frozen Stinger và giảm sát thương Ice Crown, Frozen Burst.
CharlotteChuyển trọng tâm sát thương sang Shadow Grab; giảm sát thương và tăng Rage tiêu hao của một số kỹ năng như Invisible và Poison Dagger.
AlexTăng sát thương Knockdown Smash và Pounding Grab; điều chỉnh Guard Stance và Guard Counter.
TheresiaTăng 150% giá trị gây Bleed khi trang bị Karma độc quyền; tăng sát thương Celestial Verdict và Divine Arc; giảm 30% Rage tiêu hao của Celestial Verdict.
TarteChuyển trọng tâm sát thương từ Thunderbolt sang Bolt Bubble, tăng giá trị của lối chơi sử dụng các quả cầu ánh sáng.
CereseTăng sát thương Ice Storm; giảm sát thương Frozen Needles; giảm 50% khả năng phá Super Armor của Shattering Touch.
SionTăng sát thương Divine Smash và Bless, đồng thời điều chỉnh các đòn đánh khác.
AstriaChuyển trọng tâm sát thương từ đòn đánh thường sang Bolt Bombard, nâng cao hiệu quả khi sử dụng Signal Skill.
DanaChuyển trọng tâm sát thương sang Chako Spin; điều chỉnh sát thương và Rage của Chako Shield, Chako Knuckle.
KalienChuyển trọng tâm sát thương từ Fox Grab sang Fox Chase; tăng sát thương Fox Chase nhưng tăng Rage tiêu hao của Fox Parade.
Các kỹ năng khác của từng anh hùng cũng được điều chỉnh tăng hoặc giảm sát thương cơ bản. Bảng trên tập trung vào thay đổi đáng chú ý nhất, không liệt kê toàn bộ giá trị của từng kỹ năng.

3. Thay đổi về hành động và điều khiển​

3.1. Chiến đấu và camera​

  • Cải thiện khả năng tự điều chỉnh hướng ngắm của đòn đánh tầm xa khi khóa mục tiêu, áp dụng cho các loại đạn vốn đã hỗ trợ tính năng này.
  • Camera xoay về phía mục tiêu nhanh hơn khi bắt đầu khóa mục tiêu hoặc chuyển mục tiêu.
  • Khi không có mục tiêu, các đòn đánh chuyển đổi không còn tự động khóa vào động vật hoang dã hoặc vật thể gần đó.
  • Cải thiện hiệu ứng băng của Cerese, Othello và Chako của Dana; cải thiện hiệu ứng nổ Air Bomb của Aria để chúng không che khuất màn hình quá nhiều khi ở gần camera.
  • Loại bỏ một số vật cản gây khó khăn khi di chuyển trong khu vực chiến đấu với World Boss Hagen.

3.2. Anh hùng và quái vật​

  • Sion có thể sử dụng Active Skill để thu hồi Relic đã đặt ngay cả khi đứng cách xa.
  • Những quái vật ở gần một quái vật đã tham chiến cũng sẽ nhận diện người chơi là kẻ địch.
  • Quái vật sẽ chuyển sang trạng thái cảnh giác trong một khoảng thời gian nếu đạn bắn trúng mặt đất hoặc vật thể trong phạm vi phát hiện của chúng.

3.3. Familiar​

  • Air Free Dash của Familiar giờ kế thừa tốc độ di chuyển từ hành động trước đó.
  • Sửa lỗi tốc độ lướt giảm xuống quá thấp trong một số tình huống.
  • Chuyển động của nhân vật cưỡi Familiar mượt mà hơn khi di chuyển sau khi nhảy hoặc tiếp đất.

3.4. Điều khiển và tay cầm​

  • Tách hành động ném vật thể khỏi hành động tương tác.
  • Thêm tùy chọn Throw trong Settings → Controls → Input Settings.
  • Phần hướng dẫn ném vật thể sẽ hiển thị nút phù hợp với bàn phím hoặc tay cầm đang sử dụng.
  • Bổ sung hướng dẫn sử dụng D-pad trong danh sách tương tác khi dùng tay cầm.
  • Các phím mới dành cho Quick Slot 3 và Throw được bổ sung mà vẫn giữ nguyên những thiết lập điều khiển hiện có.
  • Nếu xung đột phím khiến một số hành động chưa được gán phím, người chơi có thể kiểm tra tại phần cài đặt điều khiển.

4. Sửa lỗi​

Bản cập nhật có một lượng lớn bản sửa lỗi liên quan đến chiến đấu, nhiệm vụ, khám phá, giao diện và hiệu năng.

4.1. Chiến đấu và quái vật​

Các lỗi đáng chú ý được khắc phục:
  • Va chạm khiến người chơi không thể di chuyển trong lúc quái vật bị đánh bại đang biến mất.
  • Triệu hồi chặn đường di chuyển của một số quái vật trong các phân cảnh đặc biệt.
  • Đạn tự chuyển hướng về phía quái vật đã chết bất kể thiết lập Aim Correction.
  • Aim Correction nhắm vào dung nham thay vì Harpy trong trận boss khu vực phía Đông.
  • Bẫy của Goblin Archer vẫn tồn tại sau khi chúng chết.
  • Lỗi sát thương và camera khi Earthlander chui xuống đất sau khi nuốt anh hùng.
  • Largo ngừng hành động trong khi chiến đấu.
  • Anh hùng bị mắc vào vùng va chạm của boss lớn.
  • Quái vật không tấn công tại một số khu vực chiến đấu trong nhiệm vụ và Raid Steelheart Fortress.
  • Ghoul tiếp tục vô hình nếu hoạt ảnh xuất hiện bị hủy.
  • Soulwarden Zelmoor dịch chuyển lên trần nhà khiến trận chiến không thể tiếp tục.
  • Một Gnoll thổi tù và trong Fang Bandits' Arena không biến mất khi bị Chako của Dana chặn.
  • Quái vật bị mắc kẹt khi Familiar leo lên tường hoặc vùng va chạm vô hình tại khu vực chiến đấu với Ursula.
  • Hiệu ứng giảm sát thương bị áp dụng lại không đúng cách ở độ khó Nightmare.
  • Anh hùng rơi xuống dưới mặt đất khi cố cưỡi Earthlander trong lúc nó đào xuống đất.
  • Nhạc nền riêng của một số trận Named Monster không phát.

4.2. Kỹ năng anh hùng và hành động chiến đấu​

  • Anh hùng rơi xuống theo đúng trạng thái khi đi khỏi vách đá sau khi tấn công, cho phép thực hiện hành động trên không.
  • Sửa lỗi Johnny di chuyển quá xa nếu mục tiêu chết ngay sau khi sử dụng Tag Combo Signal Skill.
  • Sửa lỗi kỹ năng triệu hồi của Dana không xuất hiện đúng vị trí khi chơi với tư cách khách trong chế độ nhiều người.
  • Sửa hiệu ứng sương xanh của Cerese không biến mất trong một số tình huống sau khi sử dụng Ice Storm.
  • Sửa các hiệu ứng hướng vào đồng minh, chẳng hạn Guard Stance của Alex, không hoạt động đúng ngay sau Perfect Dodge.
  • Sửa lỗi camera và hướng tấn công của Aria khi dùng Air Bomb sau khi né đòn trong trạng thái khóa mục tiêu.
  • Sửa lỗi Bomb Arrows của Aria tự phát nổ nhưng không gây trạng thái Airborne.
  • Điều chỉnh vị trí camera mặc định của Castella.
  • Sửa lỗi một số anh hùng không thể thực hiện các đòn bắt bất ngờ.
  • Sửa lỗi Tag Combo Venom Cutter của Johnny không kích hoạt khi mọi vị trí có thể cưỡi trên quái vật đã bị chiếm.

4.3. Nhiệm vụ​

Các lỗi nhiệm vụ được khắc phục bao gồm:
  • Tên NPC bị cắt sau phân cảnh Lyn xuất hiện trong Adventure Quest 17.
  • Cánh cửa đáng lẽ phải đóng lại hiển thị mở trong thời gian ngắn sau khi kết nối lại ở Adventure Quest 3.
  • Xuất hiện Rift Fragment không cần thiết khi đánh bại Goblin Berserker trong Elite Mercenary Crew Promotion Quest.
  • Nhiệm vụ anh hùng của Theresia không thể tiếp tục nếu phá hủy Relic của các bước sau quá sớm.
  • Thông báo nhận Undergrown Dawn Lanternleaf không biến mất trong Marmot Bond Quest.
  • Hoạt ảnh bị đánh bật lên không trung và tiếp đất của binh lính Orbis hiển thị sai trong nhiệm vụ 36, Unusual Signs.
  • Chân Lute trông như bị chìm vào thảm trong đoạn hội thoại bên trong lâu đài ở Hero Quest của Cerese.
  • Ký tự cuối của đoạn tương tác nhiệm vụ dài bị cắt ở độ phân giải 1280 × 720.
  • Ninian bị mắc kẹt trên các cây cầu phía trước cổng chính và cổng phía Tây của Orbis Castle khi được hộ tống trong Bond Quest của cô.

4.4. Khám phá và Familiar​

  • Điều chỉnh dòng nước tại thác Breezewind Hill khi chơi với FPS cao, giúp việc tiếp cận rương kho báu bên trong dễ dàng hơn.
  • Sửa lỗi anh hùng rơi xuyên địa hình tại các vách đá Skyspire Rock Mountain.
  • Sửa lỗi anh hùng cũ và phương tiện cưỡi vẫn xuất hiện sau khi chuyển sang anh hùng đang cưỡi quái vật.
  • Sửa lỗi hiệu ứng chuyển cảnh không biến mất khi vào khu vực hạn chế trong lúc leo trèo rồi thoát ra bằng Air Dash.
  • Sửa lỗi Dana và Tarte không thể hoàn thành câu đố trượt gần mặt nước.
  • Sửa lỗi ngỗng trên mặt nước không biến mất hoặc không rơi Bird Meat sau khi bị đánh bại.
  • Cải thiện lỗi vị trí anh hùng bị giật khi tương tác do va chạm với một số vật phẩm có thể thu thập.
  • Sửa vị trí trứng chim, bao gồm trứng bị trùng và trứng lơ lửng trên không.
  • Điều chỉnh độ cao tương tác để có thể thu thập vật phẩm khi cưỡi Direwolf của Tarte.
  • Sửa lỗi một số NPC ở Seagull Village chồng lên nhau tại cùng vị trí.

4.5. Menu và điều khiển​

Các lỗi giao diện và điều khiển được sửa gồm:
  • Viền chọn vẫn tồn tại trên màn hình cấp bậc Mercenary Crew sau khi chuyển từ tay cầm sang bàn phím và chuột.
  • Không thể tương tác với NPC, rương kho báu và các đối tượng khác bằng tay cầm trong một số tình huống liên quan đến Reload Signal của Astria hoặc khi cưỡi Familiar.
  • Danh sách anh hùng trong Team Details bị nhấp nháy khi liên tục nhấn cùng một hướng ở cuối danh sách.
  • Không thể chọn anh hùng sau khi mở Team Details bằng bàn phím và chuột rồi chuyển sang tay cầm.
  • Thanh thể lực vẫn màu đỏ sau khi thể lực hồi phục.
  • Nhấn R trên cửa sổ xác nhận thoát game kích hoạt chức năng đặt lại của menu cài đặt phía sau.
  • Lỗi xóa nhầm dữ liệu lưu khi liên tục di chuyển cần điều khiển.
  • Nút xác định vị trí quái vật chưa khám phá không xuất hiện khi cuộn Mercenary Guide sau khi hoàn thành Sudden Mission.
  • Mô hình biến mất khi chuyển giữa chế độ toàn màn hình và cửa sổ tại màn hình cuối của phân cảnh nhận Familiar.
  • Nhấn Back sau khi mở Steam Store để mua DLC cũng khiến màn hình game quay lại.
  • Không thể cuộn phần mô tả của anh hùng khác trên màn hình Karma.
  • Không thể cuộn mô tả Set Effect dài trong màn hình chế tạo trang bị.
  • Hiển thị 0/0 thay vì tên sau khi gỡ Rune đã đăng ký làm nguyên liệu tổng hợp.
  • Biểu tượng hướng dẫn bàn phím, chuột và tay cầm bị hoán đổi sau khi đặt lại điều khiển.
  • Chỉ báo New không xuất hiện trong Codex sau khi nhận Karma hoặc anh hùng mới.
  • Thời gian hoàn thành dungeon và Raid hiển thị 0 giây.
  • Đổi nhãn Exit thành End Conversation khi tương tác với NPC.
  • Thành tựu liên quan không được mở khóa khi HP của Johnny giảm xuống 1 do sát thương khi rơi.

4.6. Hình ảnh, phân cảnh và độ ổn định​

  • Sửa lỗi game có thể bị crash khi xử lý một số hiệu ứng.
  • Cải thiện lỗi kết cấu mặt đất bị kéo giãn tại một số dungeon và khu vực khi đặt Graphics hoặc Texture Quality ở mức Low.
  • Cải thiện cách hiển thị các vật thể nổi hoặc chồng lấn trong lâu đài và các vật thể nền bị thiếu ở thiết lập đồ họa thấp.
  • Sửa lỗi anh hùng trông như đang lơ lửng trên một số đoạn đường phía Nam do chênh lệch độ cao giữa mặt đất và đường.
  • Cải thiện vấn đề về nền, sương mù và hiệu ứng ánh sáng trong khu vực chiến đấu với Ursula ở cả Solo Mode và Multiplayer Mode.
  • Sửa hiệu ứng giọt mưa và nước bắn không xuất hiện trên mặt nước khi trời mưa.
  • Cải thiện các lỗi rơi xuyên sàn ở tàn tích ngầm phía Đông và va chạm vô hình tại phần trên của Steelheart Fortress bị phá hủy.
  • Sửa các đường mảnh xuất hiện trong bọt nước tại bãi biển Bluehill Wetlands.
  • Thanh HP của World Boss không còn xuất hiện trong mini-game bay.
  • Giới hạn FPS đã thiết lập được áp dụng chính xác khi sử dụng FSR Frame Generation.
  • Sửa lỗi địa hình bị chia tách sau khi dịch chuyển đến Fleecy Cloud Ranch.
  • Sửa lỗi hình ảnh mặt cắt sừng bị cắt trong phân cảnh Gauron bị đánh bại trên Steam Deck.
  • Sửa lỗi hình minh họa trong phân cảnh nhận anh hùng hiển thị sai trong chốc lát.
  • Sửa lỗi chân của Lute, Dana, Charlotte và Kalien trông như lơ lửng trên mặt đất bằng phẳng.
  • Sửa lỗi phần vải ở trang phục dưới của Theresia biến mất trong chốc lát khi xuống khỏi Familiar trong trang phục mặc định.

5. Đánh giá nhanh bản cập nhật 1.1.0​

Xét trên tổng thể, đây là bản cập nhật lớn tập trung vào bốn hướng:
1. Cải thiện khả năng kiểm tra sát thương
Training Ground là bổ sung đáng giá vì người chơi có thể thử nghiệm đội hình, kiểm tra DPS và so sánh hiệu quả kỹ năng mà không cần phụ thuộc hoàn toàn vào các trận chiến thực tế.
2. Điều chỉnh cân bằng nhân vật
Nhiều nhân vật được thay đổi sát thương và lượng Rage tiêu hao. Thay vì chỉ tăng sát thương đồng loạt, nhà phát triển đang chuyển trọng tâm sức mạnh giữa các kỹ năng để khuyến khích những cách chơi khác nhau.
3. Cải thiện hệ thống Hunt
Việc thêm điểm số, xếp hạng và độ khó Hell giúp tăng mục tiêu thử thách cho người chơi đã quen với nội dung hiện có.
4. Sửa nhiều lỗi ảnh hưởng đến trải nghiệm
Bản cập nhật xử lý các vấn đề về va chạm, camera, điều khiển bằng tay cầm, nhiệm vụ, hiển thị và giới hạn FPS khi sử dụng FSR Frame Generation.
Điểm nên chú ý nhất khi quay lại chơi: Hãy thử Training Ground để kiểm tra DPS của đội hình sau khi cập nhật, đặc biệt nếu bạn đang sử dụng các nhân vật có kỹ năng được tăng sát thương hoặc giảm Rage tiêu hao. Công thức chí mạng và cơ chế Defense Ignore cũng đã thay đổi, nên hiệu quả của một số cách xây dựng trang bị trước đây có thể không còn giống hệt phiên bản cũ.
 
Back
Top