Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Nhìn con game này quay lại quỷ Nioh 3 mà ngán ngẩm, đồ hoạ chuẩn ps4 mà đòi cấu hình của ps6
Tóm tắt chính:
Game không dùng displacement mapping thật (tạo geometry thực bằng tessellation, tốn hiệu năng rất cao), mà dùng một thủ thuật shader thông minh gọi là Parallax Occlusion Mapping (POM), cụ thể là phiên bản nâng cao Silhouette POM (SPOM).
Kết quả là toàn bộ tường, sàn, đá, đất… trong game nhìn như có geometry thật, chi tiết cao, mà vẫn giữ được hiệu năng tốt (không làm FPS tụt mạnh).
- POM hoạt động ở mức pixel shader: nó dịch chuyển tọa độ UV theo góc nhìn và bản đồ chiều cao để tạo ảo giác chiều sâu, thay vì thêm đỉnh thật.
- SPOM còn cải tiến thêm, làm cho cả silhouette (đường viền, góc cạnh) cũng có cảm giác lồi lõm, thay vì phẳng như POM thông thường.
Điểm nổi bật:
- Tác giả dùng ReShade để soi depth buffer và lộ ra các artifact điển hình của POM (như flickering, chuyển động lạ ở cạnh màn hình).
- Kỹ thuật này không mới (đã có nghiên cứu từ đầu những năm 2000, từng dùng trong CryEngine và Unreal Engine 4), nhưng Pearl Abyss tối ưu rất tốt và áp dụng rộng rãi cho toàn môi trường.
- Ưu điểm: hình ảnh đẹp, tiết kiệm tài nguyên. Nhược điểm: vẫn có glitch, flickering rõ ở một số góc nhìn.
Tóm lại, đây là một ví dụ “genius” về cách studio AAA dùng shader trick cũ nhưng tinh tế để giả lập độ sâu thật, thay vì dựa hoàn toàn vào geometry nặng nề. Video rất hữu ích cho những ai quan tâm đến environment art, kỹ thuật rendering và game dev.


Thề hết nút rồi à =]] giờ quen nút rồi mà cái này thấy làm dở hơi nhất. Gán vô mấy kiểu quick slot như L1 + dpad thì ok đấy.
