Multi Crimson Desert - Đám chuyện bú fame làm video dắt mũi dư luận như Phê game biết cc gì mà đánh giá siêu phẩm Crimson Desert của Pearl Abyss đại đế!!!

Anh em nghĩ siêu phẩm Crimson Desert của Pearl Abyss đại đế sẽ được bao nhiêu điểm meta?


  • Total voters
    112
Bất cứ con boss nào mà ko biết cách khắc chế đều sẽ trở thành 'the worst' :))
 
boss trong game này con nào cũng bị disable bằng cái force palm được, nên cứ đấm 3 cái palm rồi dồn damage là con nào cũng lăn ra chết
 
Đoạn này main đi chầm chậm xuống rồi hô "vào việc thôi" nó max aura faming hpowufe-png

View attachment 754951
E đang tới cuối chap 8 thì thấy cái chap 7 này ok phết, ô main cũng nói nhiều hơn. Cơ mà nên có mấy cái visione flashback về ô leader cũ với team main =]]
 
ai chơi xong story tới epilouge có đoạn đội mũ visione nói chuyện với marni thì cảm thấy hack cmn não :))
 
E đang tới cuối chap 8 thì thấy cái chap 7 này ok phết, ô main cũng nói nhiều hơn. Cơ mà nên có mấy cái visione flashback về ô leader cũ với team main =]]
Con này nó kiểu cụt cụt như skyrim zelda, main ít nói sai đâu làm đó chả có dialogue choice gì, focus hết vào khám phá thế giới, người chơi cứ thấy bối cảnh trung cổ rồi fantasy các thứ lại áp đặt hệ quy chiếu witcher lên chứ ngay từ đầu hãng đã chả đả động gì tới story hay dialogue các thứ rồi, ít ra thì main ko bị câm :))
 
Ể, sau 2 tuần quay lại thì mới biết cct đã patch cho VH dùng chung với mod ổn thỏa từ lúc nào.

1776577140196.jpeg
 
Để hỏi bển khi nào ra patch 3 rồi cài lun thể, dù gì chơi vh vẫn có cảm giác thân thương giúp gắn bó hơn
Tuần sau dev ra update nên chắc bên đó sẽ chờ game update xong rồi patch 3 luôn cho đỡ rối. Chơi VH cảm nhận đc không khí game rõ ràng hơn
 
Tuần sau dev ra update nên chắc bên đó sẽ chờ game update xong rồi patch 3 luôn cho đỡ rối. Chơi VH cảm nhận đc không khí game rõ ràng hơn
Đúng rồi bển báo qua tuần có full, chơi túc tắc tới khi đó là đẹp, chắc dev cũng ra patch giữa tuần, hóng vl kiểu mỗi cuối tuần có patch tuần này ko ko biết ae dev ổn ko :))))
 
Chơi đc tí lại phải đi công tác hpowufe-png
Sợ giống Skyrim ko bao giờ phá đảo đc
Game lắm thứ để nghịch quá
 

Tóm tắt chính:

Game không dùng displacement mapping thật (tạo geometry thực bằng tessellation, tốn hiệu năng rất cao), mà dùng một thủ thuật shader thông minh gọi là Parallax Occlusion Mapping (POM), cụ thể là phiên bản nâng cao Silhouette POM (SPOM).
  • POM hoạt động ở mức pixel shader: nó dịch chuyển tọa độ UV theo góc nhìn và bản đồ chiều cao để tạo ảo giác chiều sâu, thay vì thêm đỉnh thật.
  • SPOM còn cải tiến thêm, làm cho cả silhouette (đường viền, góc cạnh) cũng có cảm giác lồi lõm, thay vì phẳng như POM thông thường.
Kết quả là toàn bộ tường, sàn, đá, đất… trong game nhìn như có geometry thật, chi tiết cao, mà vẫn giữ được hiệu năng tốt (không làm FPS tụt mạnh).


Điểm nổi bật:
  • Tác giả dùng ReShade để soi depth buffer và lộ ra các artifact điển hình của POM (như flickering, chuyển động lạ ở cạnh màn hình).
  • Kỹ thuật này không mới (đã có nghiên cứu từ đầu những năm 2000, từng dùng trong CryEngine và Unreal Engine 4), nhưng Pearl Abyss tối ưu rất tốt và áp dụng rộng rãi cho toàn môi trường.
  • Ưu điểm: hình ảnh đẹp, tiết kiệm tài nguyên. Nhược điểm: vẫn có glitch, flickering rõ ở một số góc nhìn.

Tóm lại, đây là một ví dụ “genius” về cách studio AAA dùng shader trick cũ nhưng tinh tế để giả lập độ sâu thật, thay vì dựa hoàn toàn vào geometry nặng nề. Video rất hữu ích cho những ai quan tâm đến environment art, kỹ thuật rendering và game dev.
 
Back
Top