Multi E3 2021 và các sự kiện mùa hè

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Quả cưỡi ngựa bay lên rút kiếm chém quá đỉnh, gọi phép cho kiếm to ra nữa: Excalibur! :7cool_extreme_sexy_
 
Soulborn aka Berserk quá đỉnh !!!
 
Ngược dòng.

Xem xong traler ER thấy nó bình thường vê lù mà nhiều người hype kinh. Nếu mà gameplay kiểu Soullike thì skip đc rồi.

Cơ mà quái design ngon với cái world đẹp.
 
Chưa thấy gì đặc biệt , xét về mặt trailer cũng bình thường...

Hóng có cơ chế gì đặc biệt như sekiro rồi hyped sau
 
cyGttEU.gif

7Wdgp07.gif

ELDEN RING features vast fantastical landscapes and shadowy, complex dungeons that are connected seamlessly.
Traverse the breathtaking world on foot or on horseback, alone or online with other players, and fully immerse yourself in the grassy plains, suffocating swamps, spiraling mountains, foreboding castles and other sites of grandeur on a scale never seen before in a FromSoftware title

Blighttown , Valley of Defilement incoming
 
Chỉnh sửa cuối:
Gameplay Soul like của From đạt đến đỉnh cao mà Soul clone khác ko sao bì đc được. H chỉ cần cải tiến nhỏ mà world đẹp thế này thì fan chả cum.
 
Sau khi có 1 thằng cầm kiếm, nuôi sói thì chúng ta có hẳn 1 con sói biết cầm kiếm.
Sau khi có 1 thằng cưỡi rồng, ném sét thì chúng ta có hẳn 1 con rồng biết ném sét và phun lửa.
FB_IMG_1623372799360.jpg
 
Chưa thấy gì đặc biệt , xét về mặt trailer cũng bình thường...

Hóng có cơ chế gì đặc biệt như sekiro rồi hyped sau
Nhìn sơ thì open world với cơ chế chiến đấu trên ngựa, gọi ngựa ra từ hư không có khi thanh niên này có khả năng thuần phục triệu hồi quái nữa.

Tưởng tượng From giấu hàng, tới khúc cuối show ra có bắt quái làm bet, train thú, combat gọi đệ ra chơi chung thì...
 
Chắc đợi con FF XVI xem sao. Đến giờ vẫn ko tìm đc game open world bối cảnh tựa như ER mà có combat như DMC hay MGR. Ghét cay ghét đắng cái kiểu hạn chế combo do stamina. Cứ đánh, lùi, rồi lăn qua lộn lại, chọt vài phát, rồi cứ thế lặp lại, chán òm.

Nếu mà lí do "cho nó thực tế" thì làm giống Death Stranding ấy. Stamina System trong DS là gần thật nhất rồi.
 
Nhìn gameplay thì 99% là soul game rồi, move quái nhảy điên cuồng thế kia ko lẫn vô đâu đc, có cả pvp, hóng cái thế giới co-op nó không như kiểu DS lore toàn giấu trong item, mà thế giới mở như các game rpg khác, npc thân thiện hơn, quest có log để xem... Chứ không nhìn không khác gì DS4 =.=!
 
Nay fb nhắc 7 năm trước bị con rồng này hành
0D48CEE3-FA94-489F-86ED-BDF950195202.jpeg
 
L
Chắc đợi con FF XVI xem sao. Đến giờ vẫn ko tìm đc game open world bối cảnh tựa như ER mà có combat như DMC hay MGR. Ghét cay ghét đắng cái kiểu hạn chế combo do stamina. Cứ đánh, lùi, rồi lăn qua lộn lại, chọt vài phát, rồi cứ thế lặp lại, chán òm.

Nếu mà lí do "cho nó thực tế" thì làm giống Death Stranding ấy. Stamina System trong DS là gần thật nhất rồi.
combat như DMC với MGR là curayzee combat, kiểu này hơi thóai trào rồi, chắc chỉ còn mỗi capcom với platinum game làm. Đến thằng GOW cũng đổi qua lai tạp với rpg, chứ không giữ style cũ nữa. Mà open world còn đòi combat như vậy thì madness quá :))
 
Chắc đợi con FF XVI xem sao. Đến giờ vẫn ko tìm đc game open world bối cảnh tựa như ER mà có combat như DMC hay MGR. Ghét cay ghét đắng cái kiểu hạn chế combo do stamina. Cứ đánh, lùi, rồi lăn qua lộn lại, chọt vài phát, rồi cứ thế lặp lại, chán òm.

Nếu mà lí do "cho nó thực tế" thì làm giống Death Stranding ấy. Stamina System trong DS là gần thật nhất rồi.

Ờ tui khoái Sekiro nhất trong tất cả dạng game soullike vì éo có stamina, cảm giác đánh trực diện với boss phê hơn là cứ canh đòn rồi né, chọc vài cái rồi lại né lại chọc... Quả Nhẫn Già này thấy world thì ngon rồi nhưng mà vẫn có Stamina vô thì chắc trừ 1 điểm...

L

combat như DMC với MGR là curayzee combat, kiểu này hơi thóai trào rồi, chắc chỉ còn mỗi capcom với platinum game làm. Đến thằng GOW cũng đổi qua lai tạp với rpg, chứ không giữ style cũ nữa. Mà open world còn đòi combat như vậy thì madness quá :))

Darksiders 2 nó từng làm dạng semi-openworld rồi vẫn combat điên cuồng thôi, công nghệ năm 2012 còn được thì giờ làm cũng chả khó gì...
 
Chắc đợi con FF XVI xem sao. Đến giờ vẫn ko tìm đc game open world bối cảnh tựa như ER mà có combat như DMC hay MGR. Ghét cay ghét đắng cái kiểu hạn chế combo do stamina. Cứ đánh, lùi, rồi lăn qua lộn lại, chọt vài phát, rồi cứ thế lặp lại, chán òm.

Nếu mà lí do "cho nó thực tế" thì làm giống Death Stranding ấy. Stamina System trong DS là gần thật nhất rồi.

Soul game kén người chơi, mỗi người mỗi sở thích nên không trách bác đc.

Những game khác mình phải lần mò cho đủ, chơi game phải hard core cày hết mới mãn nguyện

Riêng soul game mình tự finish game đã là 1 kỳ công rồi nên đâm ra chơi rất thích, tự tìm cách vượt qua màn. Rất khó mà miêu tả cảm giác ấy.

Năm 2018 thằng bạn giới thiệu ds 1. Mình chơi 30p tắt mẹ nó xóa game, chửi game như shit, đánh thì như dưỡng sinh.

Và giờ thì quất hết ds1,2,3, sekiro, demon soul mỗi con 3,4 lần...
 
Soul game kén người chơi, mỗi người mỗi sở thích nên không trách bác đc.

Những game khác mình phải lần mò cho đủ, chơi game phải hard core cày hết mới mãn nguyện

Riêng soul game mình tự finish game đã là 1 kỳ công rồi nên đâm ra chơi rất thích, tự tìm cách vượt qua màn. Rất khó mà miêu tả cảm giác ấy.

Năm 2018 thằng bạn giới thiệu ds 1. Mình chơi 30p tắt mẹ nó xóa game, chửi game như shit, đánh thì như dưỡng sinh.

Và giờ thì quất hết ds1,2,3, sekiro, demon soul mỗi con 3,4 lần...

Thì mỗi người mỗi tính mà. Mình chỉ ko thích kiểu lúc đang đánh nhau, đã canh thời điểm để ra tay rồi nhưng ko đánh đc vì... hết stamina. Thành thử ra game nào có combat kiểu soullike mà có stamina mặc định là bỏ.

Với cả cái hạn chế của open world là nó... rất ngán sau khi hoàn thành game. Vì game dài nên nhiều người cố lùng sục mọi ngóc ngách để kiếm đầy đủ lore/collectibles trong một lần playthrough. Một con game đỉnh với mình là mỗi lần chơi lại từ đầu cho đến cuối lại khám phá ra cái gì đó mới. Cơ mà dạng này thì hợp với mấy con tuyến tính như RE chứ ko phải open world.
 
Thì mỗi người mỗi tính mà. Mình chỉ ko thích kiểu lúc đang đánh nhau, đã canh thời điểm để ra tay rồi nhưng ko đánh đc vì... hết stamina. Thành thử ra game nào có combat kiểu soullike mà có stamina mặc định là bỏ.

Với cả cái hạn chế của open world là nó... rất ngán sau khi hoàn thành game. Vì game dài nên nhiều người cố lùng sục mọi ngóc ngách để kiếm đầy đủ lore/collectibles trong một lần playthrough. Một con game đỉnh với mình là mỗi lần chơi lại từ đầu cho đến cuối lại khám phá ra cái gì đó mới. Cơ mà dạng này thì hợp với mấy con tuyến tính như RE chứ ko phải open world.

Hãng nó nói thẳng game không dành cho tất cả mọi người. Ai kiểu thích múa may quay cuồng nhịp combat nhanh thì chơi soul game sẽ chán thôi :))
 
Ờ tui khoái Sekiro nhất trong tất cả dạng game soullike vì éo có stamina, cảm giác đánh trực diện với boss phê hơn là cứ canh đòn rồi né, chọc vài cái rồi lại né lại chọc... Quả Nhẫn Già này thấy world thì ngon rồi nhưng mà vẫn có Stamina vô thì chắc trừ 1 điểm...



Darksiders 2 nó từng làm dạng semi-openworld rồi vẫn combat điên cuồng thôi, công nghệ năm 2012 còn được thì giờ làm cũng chả khó gì...
Hình như vẫn chia map lớn ra thành nhiều khu vực, mỗi lần qua khu vực mới vẫn phải loading. Thế thì với mình không tính là open world. :))
 
Back
Top