Mernandez.3
C O N T R A
- 13/11/20
- 1,782
- 485
Tuyên bố gow là đbrr 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Nhìn sơ thì open world với cơ chế chiến đấu trên ngựa, gọi ngựa ra từ hư không có khi thanh niên này có khả năng thuần phục triệu hồi quái nữa.Chưa thấy gì đặc biệt , xét về mặt trailer cũng bình thường...
Hóng có cơ chế gì đặc biệt như sekiro rồi hyped sau
Chưa thấy gì đặc biệt , xét về mặt trailer cũng bình thường...
Hóng có cơ chế gì đặc biệt như sekiro rồi hyped sau
combat như DMC với MGR là curayzee combat, kiểu này hơi thóai trào rồi, chắc chỉ còn mỗi capcom với platinum game làm. Đến thằng GOW cũng đổi qua lai tạp với rpg, chứ không giữ style cũ nữa. Mà open world còn đòi combat như vậy thì madness quáChắc đợi con FF XVI xem sao. Đến giờ vẫn ko tìm đc game open world bối cảnh tựa như ER mà có combat như DMC hay MGR. Ghét cay ghét đắng cái kiểu hạn chế combo do stamina. Cứ đánh, lùi, rồi lăn qua lộn lại, chọt vài phát, rồi cứ thế lặp lại, chán òm.
Nếu mà lí do "cho nó thực tế" thì làm giống Death Stranding ấy. Stamina System trong DS là gần thật nhất rồi.

Chắc đợi con FF XVI xem sao. Đến giờ vẫn ko tìm đc game open world bối cảnh tựa như ER mà có combat như DMC hay MGR. Ghét cay ghét đắng cái kiểu hạn chế combo do stamina. Cứ đánh, lùi, rồi lăn qua lộn lại, chọt vài phát, rồi cứ thế lặp lại, chán òm.
Nếu mà lí do "cho nó thực tế" thì làm giống Death Stranding ấy. Stamina System trong DS là gần thật nhất rồi.
L
combat như DMC với MGR là curayzee combat, kiểu này hơi thóai trào rồi, chắc chỉ còn mỗi capcom với platinum game làm. Đến thằng GOW cũng đổi qua lai tạp với rpg, chứ không giữ style cũ nữa. Mà open world còn đòi combat như vậy thì madness quá![]()
Chắc đợi con FF XVI xem sao. Đến giờ vẫn ko tìm đc game open world bối cảnh tựa như ER mà có combat như DMC hay MGR. Ghét cay ghét đắng cái kiểu hạn chế combo do stamina. Cứ đánh, lùi, rồi lăn qua lộn lại, chọt vài phát, rồi cứ thế lặp lại, chán òm.
Nếu mà lí do "cho nó thực tế" thì làm giống Death Stranding ấy. Stamina System trong DS là gần thật nhất rồi.
Soul game kén người chơi, mỗi người mỗi sở thích nên không trách bác đc.
Những game khác mình phải lần mò cho đủ, chơi game phải hard core cày hết mới mãn nguyện
Riêng soul game mình tự finish game đã là 1 kỳ công rồi nên đâm ra chơi rất thích, tự tìm cách vượt qua màn. Rất khó mà miêu tả cảm giác ấy.
Năm 2018 thằng bạn giới thiệu ds 1. Mình chơi 30p tắt mẹ nó xóa game, chửi game như shit, đánh thì như dưỡng sinh.
Và giờ thì quất hết ds1,2,3, sekiro, demon soul mỗi con 3,4 lần...
Thì mỗi người mỗi tính mà. Mình chỉ ko thích kiểu lúc đang đánh nhau, đã canh thời điểm để ra tay rồi nhưng ko đánh đc vì... hết stamina. Thành thử ra game nào có combat kiểu soullike mà có stamina mặc định là bỏ.
Với cả cái hạn chế của open world là nó... rất ngán sau khi hoàn thành game. Vì game dài nên nhiều người cố lùng sục mọi ngóc ngách để kiếm đầy đủ lore/collectibles trong một lần playthrough. Một con game đỉnh với mình là mỗi lần chơi lại từ đầu cho đến cuối lại khám phá ra cái gì đó mới. Cơ mà dạng này thì hợp với mấy con tuyến tính như RE chứ ko phải open world.

Hình như vẫn chia map lớn ra thành nhiều khu vực, mỗi lần qua khu vực mới vẫn phải loading. Thế thì với mình không tính là open world.Ờ tui khoái Sekiro nhất trong tất cả dạng game soullike vì éo có stamina, cảm giác đánh trực diện với boss phê hơn là cứ canh đòn rồi né, chọc vài cái rồi lại né lại chọc... Quả Nhẫn Già này thấy world thì ngon rồi nhưng mà vẫn có Stamina vô thì chắc trừ 1 điểm...
Darksiders 2 nó từng làm dạng semi-openworld rồi vẫn combat điên cuồng thôi, công nghệ năm 2012 còn được thì giờ làm cũng chả khó gì...

Năm sau GOW nó lại GOTY nữa thì hàiTuyên bố gow là đbrr![]()
