Multi Sekiro™: Shadows Die Twice [2019 TGA GOTY]

hiểu cảm giác của ông. Thực ra game của From nói chung đều muốn cho người chơi vào cảm giác yếu thế hơn với Boss, 1 phần là để tăng độ căng thẳng và hoành tráng của game, 1 phần là tăng cảm giác hưng phấn khi đánh qua đc 1 con boss, khác với 1 số hãng khác đều muốn người chơi thượng đẳng hơn so với boss (DMC, Bayonetta...)

Về combat thì game này ông muốn nhảy múa thì trước hết phải nẵm vững deflect và mikiri đã. Ngay cả những game chặt chém như DMC, Bayonetta hay Metal Gear Rising thì nó đều có những kĩ năng cơ bản phải nắm nếu muốn chơi combo điên, vd Bayonetta phải biết tận dụng witch time, MGR thì phải biết block và parry, không biết những cái như trên là 99% kiểu gì cũng thọt. Game này nó gắt hơn các game trên 1 chút là cái đống combat art gần như vô dụng trong khi đánh boss, tuy nhiên cái hệ thống deflect và block của nó cảm giác hay và đã hơn các game khác. Hơn nữa dev cũng muốn nhấn mạnh cái quan trọng của deflect nên ko muốn đi sâu vào cái đám combat art kia.

Cái hệ thống deflect và posture này nên được các game về starwar học tập, vì cơ bản cái lightsaber ko thể cho chém vào người loạn xạ đc :)) hy vọng cái Fallen Order sắp tới sẽ theo game này.
Thực ra moveset của các con boss game action con nào cũng khủng cũng bá, có điều game của From nó khó ở cái là dam của Boss (lẫn mob) cực kỳ to, xơi ko quá 3 phát là đứt cả cây máu, dù nâng cấp max đi chăng nữa :2cool_sad: Các game khác boss oánh tẹt ga, lại thêm Easy mode nữa nên dam vào người như gãi ngứa, xơi chục phát vẫn phây phây:3cool_embarrassed:
 
latest


mong game sau vẫn shinobi chứ k thích tương lai. gì chứ cái ashina còn được cả game này, mấy map khác kết hợp lại thêm thì tuyệt
cái đảo tsushima còn có game :2cool_hell_boy:
với bộ đồ anh main không cần phải ngầu lòi, như bộ của rikimaru là được rồi. chứ như game giống cái nùi dẻ thấy gớm :5cool_bad_smelly:
 
Không lẽ mình là người duy nhất thấy mấy chiêu combat là hữu dụng? Mỗi loại địch thủ đều có chiêu hữu dụng riêng.
 
Không lẽ mình là người duy nhất thấy mấy chiêu combat là hữu dụng? Mỗi loại địch thủ đều có chiêu hữu dụng riêng.
có tớ . toàn dùng mấy chiêu này dể dánh mấy thằng đặc biệt :1cool_byebye:
 
combat như jedi academy hay jedi outcast giờ chơi ko nổi đâu, nó có chiều sâu nhưng ko có đẹp mắt, animation cũng ko có nhiều. Mà thực ra game đó cuối năm nay ra rồi nên chắc cũng chả bắt chước kịp thật ....
do hồi ấy giới hạn công nghệ với kỹ thuật rigging, animation chưa đc như bây giờ thôi =))
btw trở lại topic nào...=))
m111xmr11is21.jpg
 
Chém gió cho vui vậy thôi chứ bây giờ bem xong lão Owl trên đỉnh Ashina rồi làm gì nữa hả các bác =))
 
Chém gió cho vui vậy thôi chứ bây giờ bem xong lão Owl trên đỉnh Ashina rồi làm gì nữa hả các bác =))
Về quá khứ bem tiếp lão Owl =))
 
Chém gió cho vui vậy thôi chứ bây giờ bem xong lão Owl trên đỉnh Ashina rồi làm gì nữa hả các bác =))
Nói chuyện với Kuro vài lần, để cho Kuro tự cắt ngực, rồi quay lại cái hang chỗ giết Fake monk để lên Thiên giới quẩy Sakura Dragon.
Nếu thích đánh lại Owl thì nghe lén Kuro rồi nói chuyện với Emma lấy cái chuông của Owl, quay lại quá khứ quẩy Owl Father.
 
  • Like
Reactions: Hei
Kiểu gì cũng phải bem Owl father thôi, có trophy mà, đang đà thắng nên đánh luôn cho máu
chứ nghỉ xả hơi như mình 2 ngày xong tay cứng hẳn luôn =))
 
Nói chuyện với Kuro vài lần, để cho Kuro tự cắt ngực, rồi quay lại cái hang chỗ giết Fake monk để lên Thiên giới quẩy Sakura Dragon.
Nếu thích đánh lại Owl thì nghe lén Kuro rồi nói chuyện với Emma lấy cái chuông của Owl, quay lại quá khứ quẩy Owl Father.

Trên youtube nó bảo tùm lum bước mới unlock dc Owl bên Hinata. Mà lúc bem xong Owl này rùi, đi xuống thấy Kuro với Emma nó đứng đó mà, có nghe lén dc gì đâu ta?? Hay là mình bị miss rồi? :(
 
So sánh nhanh game này với Soul:

- Combat ăn đứt Soul.
- Không khí Soul thì tà dị, cô độc, lạnh lẽo đến ngột ngạt. Game này thì tươi vui sáng sủa, nhiều lúc tưởng như ở chốn Bồng Lai Thiên Thai. Cảnh trí nên thơ và lãng mạn.
- Background có vẻ hẹp hơn Soul.
- Cả Soul và game này đều không có nhà vệ sinh.
- Đám con người trong Soul thì đứa nào cũng điên loạn. Game này đều là người bình thường.
- Soul có những con boss thật sự mất dạy nhưng không bắt buộc, vừa khiến player sợ, vừa tạo động lực để player thịt nó. Con rồng lửa trong Demon, Dark thuộc loại này. Mỗi lần chạy qua chạy lại nó xì phát chết tại chỗ. Game này không có.
- Soul có những con tép riêu khiến mình vừa sợ mà vừa căm. Chơi hết game này chả thấy con nào khiến mình ngán hay căm nó cả.
- Soul có kiểu bố trí để học sinh lớp 1 đi lạc vào khu đại học nên chết tè le, còn game này cho đi theo lộ trình hợp lý nên dễ thở.
- Đánh boss thì bên này sướng hơn, đã tay hơn nhưng mất đi cảm giác vừa đánh vừa run cầm cập. Boss bên Soul toàn to con, nó tru tréo đến teo cả khoái lạc song châu.
- ....
 
Con Divine Dragon cũng bị mất tay trái.
Ae có giả thuyết nào về vụ này không nhỉ ?
 
Con Divine Dragon cũng bị mất tay trái.
Ae có giả thuyết nào về vụ này không nhỉ ?

vụ này thấy chả có hint gì về nó cả, chắc phải chờ DLC giải thích (nếu có).

- Không khí Soul thì tà dị, cô độc, lạnh lẽo đến ngột ngạt. Game này thì tươi vui sáng sủa, nhiều lúc tưởng như ở chốn Bồng Lai Thiên Thai. Cảnh trí nên thơ và lãng mạn.

em lại thích không khí trong game này hơn là Soul hay Bloodborne. Cảm giác chơi trong 1 thế giới nó có sức sống thoải mái hơn là chơi thế giới chết chóc trong soul.
 
Ta thích game bọn Nhật ở chỗ animation toàn dùng tay làm , cho nên ra tác phẩm cực kỳ ấn tượng + phá cách+đầy trí tưởng tượng (bởi vì ko phải realistic) .

Game bọn tây bọn nó motion capture như witcher 3 , Assassin creed :odyssey với AC3-4 . Motion nhìn rất quều quào . Quá thực tế dẫn tới nhàm chán .
 
So sánh nhanh game này với Soul:

- Combat ăn đứt Soul.
- Không khí Soul thì tà dị, cô độc, lạnh lẽo đến ngột ngạt. Game này thì tươi vui sáng sủa, nhiều lúc tưởng như ở chốn Bồng Lai Thiên Thai. Cảnh trí nên thơ và lãng mạn.
- Background có vẻ hẹp hơn Soul.
- Cả Soul và game này đều không có nhà vệ sinh.
- Đám con người trong Soul thì đứa nào cũng điên loạn. Game này đều là người bình thường.
- Soul có những con boss thật sự mất dạy nhưng không bắt buộc, vừa khiến player sợ, vừa tạo động lực để player thịt nó. Con rồng lửa trong Demon, Dark thuộc loại này. Mỗi lần chạy qua chạy lại nó xì phát chết tại chỗ. Game này không có.
- Soul có những con tép riêu khiến mình vừa sợ mà vừa căm. Chơi hết game này chả thấy con nào khiến mình ngán hay căm nó cả.
- Soul có kiểu bố trí để học sinh lớp 1 đi lạc vào khu đại học nên chết tè le, còn game này cho đi theo lộ trình hợp lý nên dễ thở.
- Đánh boss thì bên này sướng hơn, đã tay hơn nhưng mất đi cảm giác vừa đánh vừa run cầm cập. Boss bên Soul toàn to con, nó tru tréo đến teo cả khoái lạc song châu.
- ....

vì boss game này toàn là người thôi, mà đã là người thì cũng chỉ ngang ngang thằng main mà một khi đã qua 2 3 cái NG thì chuyện no damage là chuyện hết sức bt vì bao nhiêu mánh ng chơi cũng đã kinh qua hết rồi =)). Trò này nó khác soulborne ở chỗ nó có nhiều optinal boss trong khi bên kia thì ít hơn, vs cả người bên này mình thấy đứa đéo nào cũng to, truyền thống của from sofware rồi, lão thằng main mà đứng cạnh lão Isshin thì rõ là như vn đứng cạnh tây lông, đến bà già bướm cũng to cao hơn thằng main, còn con Cú thì vl oversize nhìn như kiểu giant chứ đếu phải người thường, cả game thấy mình to hơn đc mỗi kuro vs em gái bác sĩ =))
 
vì boss game này toàn là người thôi, mà đã là người thì cũng chỉ ngang ngang thằng main mà một khi đã qua 2 3 cái NG thì chuyện no damage là chuyện hết sức bt vì bao nhiêu mánh ng chơi cũng đã kinh qua hết rồi =)). Trò này nó khác soulborne ở chỗ nó có nhiều optinal boss trong khi bên kia thì ít hơn, vs cả người bên này mình thấy đứa đéo nào cũng to, truyền thống của from sofware rồi, lão thằng main mà đứng cạnh lão Isshin thì rõ là như vn đứng cạnh tây lông, đến bà già bướm cũng to cao hơn thằng main, còn con Cú thì vl oversize nhìn như kiểu giant chứ đếu phải người thường, cả game thấy mình to hơn đc mỗi kuro vs em gái bác sĩ =))

Game góc nhìn thứ 3 nên phải cho boss cao lớn hơn main . Nếu ko thì lúc camera thấp main nó che mẹ boss thì đánh lìn ấy =)) .

Chưa kể boss nhỏ thì động tác bọn nó khó nhìn đánh ko đã bằng nữa . Để ý đánh mấy thằng cầm kiếm dài+to thì đánh nhau cảm giác lúc nào cũng đã hơn bọn cầm kiếm nhỏ .
 
Trên youtube nó bảo tùm lum bước mới unlock dc Owl bên Hinata. Mà lúc bem xong Owl này rùi, đi xuống thấy Kuro với Emma nó đứng đó mà, có nghe lén dc gì đâu ta?? Hay là mình bị miss rồi? :(
Muốn nghe lén được thì phải "hug wall" cái tấm tranh/tấm ngăn phòng trong phòng đó mới được
Cái tùm lum bước đó nghe thì nhiều nhưng thực chất còn chưa hết 5' làm, mà toàn nói chuyện với nghe lén =))

Ta thích game bọn Nhật ở chỗ animation toàn dùng tay làm , cho nên ra tác phẩm cực kỳ ấn tượng + phá cách+đầy trí tưởng tượng (bởi vì ko phải realistic) .
Trong khi đó cái ME:A cũng animation diễn tay mà như shit :(

- Cả Soul và game này đều không có nhà vệ sinh.
Bác nói câu này làm em cười như điên =))
 
  • Like
Reactions: Hei
Trong khi đó cái ME:A cũng animation diễn tay mà như shit :(
Thật ra combat của ME:A nhìn cũng đc , mỗi tội cutscene chắc là team intern hoặc junior làm nên nhìn ncl =))
 
Thật chứ, mình chơi game của From một phần lớn là vì kiến trúc nhà cửa quá đẹp. Nhưng lúc nào cũng đi tìm mà không thấy cái công trình cơ bản nhất của loài người. Hay là beast, monster các kiểu thì không cần !
 
Back
Top