hiểu cảm giác của ông. Thực ra game của From nói chung đều muốn cho người chơi vào cảm giác yếu thế hơn với Boss, 1 phần là để tăng độ căng thẳng và hoành tráng của game, 1 phần là tăng cảm giác hưng phấn khi đánh qua đc 1 con boss, khác với 1 số hãng khác đều muốn người chơi thượng đẳng hơn so với boss (DMC, Bayonetta...)
Về combat thì game này ông muốn nhảy múa thì trước hết phải nẵm vững deflect và mikiri đã. Ngay cả những game chặt chém như DMC, Bayonetta hay Metal Gear Rising thì nó đều có những kĩ năng cơ bản phải nắm nếu muốn chơi combo điên, vd Bayonetta phải biết tận dụng witch time, MGR thì phải biết block và parry, không biết những cái như trên là 99% kiểu gì cũng thọt. Game này nó gắt hơn các game trên 1 chút là cái đống combat art gần như vô dụng trong khi đánh boss, tuy nhiên cái hệ thống deflect và block của nó cảm giác hay và đã hơn các game khác. Hơn nữa dev cũng muốn nhấn mạnh cái quan trọng của deflect nên ko muốn đi sâu vào cái đám combat art kia.
Cái hệ thống deflect và posture này nên được các game về starwar học tập, vì cơ bản cái lightsaber ko thể cho chém vào người loạn xạ đc

hy vọng cái Fallen Order sắp tới sẽ theo game này.