[X1/PS4/PC] Battlefield V (release 19/10)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Tweaking attrition:
  • Devs want to nudge attrition in the right direction but still want it to be fully part of the game.

  • More ammo on spawn.

  • More max ammo capacity.

  • Ammo tweaking will be weapon specific (not all weapons may be affected, some more than others).

  • Medpack on spawn.
Improving visibility:
  • Adding a haze to the background to make enemies stand out. (Example by /u/CrafterOfSwords)

  • Fixing some lighting issues (notably in Rotterdam).

  • Fine tuning lighting in specific locations.
Death experience and pacing:

  • [*]Devs agree with the community that current death timer made the game feel too slow.

  • Devs want highs and lows moments in the game, but find that the high moments are not high enough (this is partially caused by soldier downtime). They want moments of pure chaos.


    [*]Tweaking "bleeding out" timer, you are not punished anymore if you decide to hang on, respawn timer will be reduced accordingly.
Audio immersion:

  • [*]Fixed the audio bugs which contributed to make the game too silent. Audio should feel like war once again.
Time to kill and time to death:
  • Trying to find that sweet spot to cater to both players who love it or hate it.


    [*]From the data, players have learned to move closer to cover to avoid getting killed too easily.


    [*]Certain weapons stand out (more effective at most engagement distances), "won't name specifics *cough*STG*cough*". Those are gonna be tweaked to "bring them into the fold".


  • Confirmed Netcode issues in regards to Time to death, "you receive more damage than you should be in one update, which is due to packet loss, netcode, delays and high rate of fire weapons". Currently looking into fixing this.
Vehicles (Tanks):
  • Beta testers felt that the tanks were too slow/heavy and not offensive enough against infantry, but dev says the more agile/anti-infantry tanks weren't in the open beta, as well as anti-aircraft vehicles.

  • Devs were happy with the tuning on the new turret system on the heavy tanks, but plan to make the turret turn faster on the medium and lighter tanks. Light tanks will have a "very fast" turret turning speed.

  • Devs want the tanks to be the "dragons of our game", once they show up on the field, "everyone should relate to that". If you see a friendly tank, you should push alongside it, if you see an enemy tank, you should cower in fear.

  • Heavier tanks are robust, hard to take down, but slow, less effective against infantry, more effective against other vehicles, and the opposite is true for lighter tanks, more agile, used to kill infantry, harass and flank.

  • Tweaked systemic damage (such as canon disabled or track disabled), they want to reward players who chip away at tanks without necessarily destroying them, but don't want to penalize tank drivers too much, leaving them with nothing to do. Added turret damage which slows down turret turning speed, as well as engine damage, which cripples its movement.
Vehicles (Airplanes):
  • Beta feedbacks tell that the difference between the two fighter planes was too great and people didn't like it. Devs are taking step to make them much more similar and better than they were in open beta.

  • Overall players found fighter planes not agile enough.

  • Not being able to acquire ground targets as easily as in previous titles.

  • Players most happy with the BF 109 plane, but devs say even that one wasn't were we needed it to be.

  • Tweaked visibility for pilot and gunner, extended spotting range. "We want planes to participate in the ground combat".

  • Dev excited about the broader spectrum of vehicle classes in BFV, says it was a bit lacking in BF1.

  • Talking about anti-aircraft tanks, such as the Flakpanzer and Valentine MK 1 AA, they have "tons of canons and tons of bullets flying through the sky".

  • Mấy chỗ bôi đỏ, nhìn chung tank bản này vui. Mỗi tội đúng chậm, mấy ae ngồi trên cont ank to đùng mà giết thằng lính mất một lúc.
 
Dev communicate với cộng đồng là quá tốt, chẳng qua team to quá corp to quá nên khó làm. NHư Stellaris của Paradox 2 tuần có một dev diary, thằng game director viết luôn.
Cái quan trọng là DICE giờ còn phải fix nhiều bug quá anh à, Open Beta Battlefield 1 gần như là 1 bản game hoàn thiện, bản này thay đổi quá nhiều thành ra Beta có cái cảm giác như 1 bản Alpha test, lỗi đến mấy cái căn bản nhất mà cũng bị.

Mấy cái tweak lại cũng đúng, ví dụ như bleeding out timer, bà mẹ phải nằm để chờ về spawn screen mà còn bị dính time to spawn, cứ làm như Battlefield 1 là ổn, skip hay không skip gì thì time vẫn nhiêu đấy. Attrition hay nhưng cũng cần nên tweak 1 tí, chứ kiểu gì đạn súng chính có 3 băng mà súng lục gần 100 viên, wtf.

Rotterdam thì đúng là map quá sáng, còn cái med pack on spawn thì hạn chế cho Medic vì có Medic thì vừa spawn ra nó đã có thể quăng cho 1 cái med pack dự phòng rồi, quan trọng là tụi nó có chịu quăng hay không, cái này là do ý thức người chơi rồi chứ không phải lỗi do game.

Cái vụ track disable như cũ đã ngon, nay lại thêm cái Turret speed, tuy bản này 1 thằng Assault khó phá 1 con tank hơn nhưng chỉ cần bắn xích xe cho Tank nó lê lết trở về Supply là ngon, cho team mình finish nốt.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái quan trọng là DICE giờ còn phải fix nhiều bug quá anh à, Open Beta Battlefield 1 gần như là 1 bản game hoàn thiện, bản này thay đổi quá nhiều thành ra Beta có cái cảm giác như 1 bản Alpha test, lỗi đến mấy cái căn bản nhất mà cũng bị.

Mấy cái tweak lại cũng đúng, ví dụ như death timer, bà mẹ phải nằm để chờ về spawn screen mà còn bị dính time to spawn, cứ làm như Battlefield 1 là ổn, skip hay không skip gì thì time vẫn nhiêu đấy. Attrition hay nhưng cũng cần nên tweak 1 tí, chứ kiểu gì đạn súng chính có 3 băng mà súng lục gần 100 viên, wtf.
beta BF1 tớ chơi vẫn bug toé loe, không quan trọng. Alpha và beta BF1, BF5 tớ đều được invite. Quan trọng là nhìn game lúc release và tweak gameplay thôi.
 
beta BF1 tớ chơi vẫn bug toé loe, không quan trọng. Alpha và beta BF1, BF5 tớ đều được invite. Quan trọng là nhìn game lúc release và tweak gameplay thôi.
Nhiều thằng không biết có chơi Beta hay không hay là chơi Beta rồi mà không hề biết hay sao mà vẫn bảo không có 3D Spot, trong khi cái gadget spot của thằng Scout chỉ cần ngắm là tự nó spot 3D giùm khỏi cần bấm nút luôn.
 
Nhiều thằng không biết có chơi Beta hay không hay là chơi Beta rồi mà không hề biết hay sao mà vẫn bảo không có 3D Spot, trong khi cái gadget spot của thằng Scout chỉ cần ngắm là tự nó spot 3D giùm khỏi cần bấm nút luôn.
Thì đúng là bỏ gần hết rồi còn gì. Bản này còn bỏ mấy cái dog tag rồi thì phải? Hồi BF1 còn giữ cái dog tag unique, cool phết.
8eff23044c.png
 
Thấy model có vẻ bớt tào lao hơn trước rồi. Đúng là fan chửi cái vụ custom ngoại hình hơi bị biến thái nên h phải hãm lại chút :))
Coi như alternate history đi, game chơi vui mà. Mấy cái promotion này nó làm kiểu gritty bụi bặm xỉn xỉn của phim ảnh nên nhìn quen mắt hơn hẳn.
 
Coi như alternate history đi, game chơi vui mà. Mấy cái promotion này nó làm kiểu gritty bụi bặm xỉn xỉn của phim ảnh nên nhìn quen mắt hơn hẳn.
Chỉ mong sau này nếu có update mặt trận TBD thì nên cho mấy anh Nhựt lùn cầm katana melee banzai các kiểu, bao hài luôn :))
 
Người da đen và phụ nữ da trắng cứu thế giới. Không có cái tittle ,Trẫm tưởng game ubisoft.
 
Uả khi nào cho preload? Nhớ đâu đó cuối tháng 10
 
7/11 nếu premier origin , 18 19 gì đó nếu mua bản standard , pre-order thì trước ngày official release 1 tuần
 
Back
Top