Meta Hội chơi game bản quyền GameVN

  • Thread starter Thread starter pow
  • Ngày gửi Ngày gửi
Đọc bài bạn viendu vỡ lẽ sao mình chơi csgo gà vãi chưởng, gần như chả thấy gì mà bắn. Từ đó, đối với người như mình hợp chơi overwatch, game nó đánh đúng bộ phận game thủ nên còn tồn tại dc tốt:))
 
Vô CS GO vừa mua súng xong 10s sau là lên bảng đếm số. CHán quá bỏ luôn
 
thế còn đỡ

trước cho bạn mượn acc đi smurf, nó lên cái huy hiệu 2 khẩu ak chéo (ko rõ gọi là gì, nhưng chắc cũng cao), vào thử 1 trận bị hành cho ngập mồm, ăn chửi liên tọi :-s bỏ luôn, toàn vào community server bắn TDM
 
Cái OW nhìn hay, cơ mà chơi trên console mà ko cho L2+R2 làm khó bắn vãi, game này với doom đợt chơi beta 1-2h chán :( chắc đợi cuối năm ra Bf1 và Cod quay lại FPS vậy
 
Gần tới summer sale rồi đấy, để tiền tới đó mà xài. =))
 
Overwatch đánh thị phần cùng TeamFortress chứ có chơi với CS đâu mà lo giảm kĩ năng =))
 
2 trò 2 phong cách chơi khác nhau, 1 bên thuần FPS, 1 bên có hơi hướng Moba hơn, so sánh vậy sao được :))
 
Sao năm nay không thấy tin tức E3 gì hết vậy :3onion24:
 
có thông tin bao giờ summer sale chưa mấy bác ? :-?
 
Hỏi thật không troll, giờ vẫn còn người bỏ tiền mua mấy cái này à? :3onion24:
 
Overwatch tick chỉ có 20, cộng với việc casual hóa FPS (server ưu tiên cho hit registration tức bắn gần trúng cũng thành trúng), trần skill (skill ceiling) thấp.
Nếu so với CS:GO thường là tick 64, để chơi được đòi hỏi phải luyện kỹ năng rồi sau đó mới là tatic. Skill ceiling có nhiều bậc.

Các bạn chơi Casual một hồi sau sẽ chán vì có cảm giác đã chinh phục được nó. Mình có coi youtube chứ chưa chơi thì chỉ thấy hình ảnh đẹp. Gameplay nếu so sánh thì thấy giống kiểu casual của COD mà mình từng chơi. Chơi kiểu casual này sẽ khiến bạn mất skill rất nhanh. Ngày xưa khi chơi COD mình chỉ biết lao tới bắn và bắn, và mạng toàn âm, kill 1 chết 2.

Overwatch muốn lên tầm pro competitive thì phải ít nhất nâng cấp server tick, ít nhất là 64. Càng ít tick thì càng nhiều khả năng người chơi bỏ lỡ các sự kiện diễn ra trong game. Vì tick là số lần server ghi nhận sự kiện trong 1 giây.
Ví dụ trong CS:GO khi bạn canh ở khe cửa hoặc góc, với 64 tick bạn có thể thấy thoáng qua 1 đứa nhảy ngang qua khe này. Nếu chạy lại demo mà ở 32 tick thì bạn sẽ không thấy gì cả. Mà Overwatch là chỉ có 20 tick thì vô phương có các pha canh khe kiểu này, nên nó sẽ làm giảm skill ceiling. Với pro họ không cần phải lộ ra toàn màn hình mới bắn, mà chỉ cần 1 khe nhỏ là đủ để kill rồi.

Hồi CS:GO giải Major (server tickrate 128), crazyguy của Việt Nam đã từng có pha ngắm AWP khe kiểu này, nước ngoài gọi là chỉ vài pixel.

Kể từ ngày chơi CS:GO, tập aim, đọc map, ráng nắm game sense (đoán được đối phương sẽ làm gì) thì mình mới tiến bộ trong game FPS. Mặc dù trong CS:GO đôi lúc vẫn còn âm mạng, nhưng không thiếu lúc đứng đầu bảng.

Thấy các bạn hype Overwatch để xem được bao lâu.
Thật sự là éo liên quan bởi vì Overwatch nó chả cần inhuman reflex như CSGO nên tickrate 20 quá đủ cho một game "casual shooter", còn chuyện competitive hay không thì sau này hẵng bàn vì core gameplay của nó chưa được build để chơi thi đấu nghiêm túc như CSGO :-@
meta của Overwatch không cầu kỳ như CSGO éo có nghĩa là nó không phức tạp, còn game thì game éo nào chả casual, chứ CSGO đẻ ra deathmatch, arms race với demolition để thi đấu chắc :1onion75:Còn cái gameplay "casual" của COD, bởi vì nó đơn giản bỏ mẹ, trẻ con chơi cũng được nên lao vào bắn và bắn để âm mạng, nên dĩ nhiên là casual mất skill rồi, logic! /s
 
Thanh niên try hard cs: go xong tưởng game của mình là trùm thế giới :)) bựa vl :))
 
Bạn này nói nhảm cái gì vậy :5cool_ops:
Tại thấy hype nhiều, mọi người sẵn sàng trả đến 40$ để chơi một game casual. Mà nếu chỉ casual thì đảm bảo nó sẽ không tồn tại được lâu.
Game muốn tồn tại thì phải phát triển competitive pro scene.

Phần so sánh tickrate để mọi người thấy game này nó thúc đẩy mọi người lao ra thấy mặt nhau mà bắn. Chơi casual kiểu đó làm bạn dễ mất skill. Khiến việc chơi các game FPS khác trở nên khó khăn hơn.
Hồi chưa chơi CS:GO mình thấy COD, Battle Field rất khó ccơi ở hard mode. Nhưng sau khi nắm được một ít kỹ năng của CS:GO (trước update là Nova 3, sau update là Silver Elite acc phụ và Silver 3 acc chính, kiểu đứng ở mức tầm 30% đến 40% kỹ năng của game - nếu coi 100% là Global Elite) thì quay lại chơi các game này thấy màn nào cũng dễ, chịu khó chọn vị trí, quan sát, di chuyển kín, ...

Ví dụ cho OW là Rainbow Six Siege theo mình thấy cũng dạng casual nên dần chết yểu.
Hồi mới ra giá cao vời vợi 60$ giờ phải ra cái gọi là Starter 14$. Game chủ yếu ở môi trường hẹp thì súng ống có ngắm nghiếc cũng chả tác dụng gì.

OW rồi sẽ giảm giá. Không nhất thiết phải tốn 40$ lúc này.
 
Blizzard giỏi mấy trò này lắm, nó nghĩ ra nhiều thứ làm cho game hấp dẫn hơn. Như cái hearthstone game RNG bỏ mẹ ra các con hàng vẫn nạp tiền mở pack, chơi đều đều.
 
Tại thấy hype nhiều, mọi người sẵn sàng trả đến 40$ để chơi một game casual. Mà nếu chỉ casual thì đảm bảo nó sẽ không tồn tại được lâu.
Game muốn tồn tại thì phải phát triển competitive pro scene.

Phần so sánh tickrate để mọi người thấy game này nó thúc đẩy mọi người lao ra thấy mặt nhau mà bắn. Chơi casual kiểu đó làm bạn dễ mất skill. Khiến việc chơi các game FPS khác trở nên khó khăn hơn.
Hồi chưa chơi CS:GO mình thấy COD, Battle Field rất khó ccơi ở hard mode. Nhưng sau khi nắm được một ít kỹ năng của CS:GO (trước update là Nova 3, sau update là Silver Elite acc phụ và Silver 3 acc chính, kiểu đứng ở mức tầm 30% đến 40% kỹ năng của game - nếu coi 100% là Global Elite) thì quay lại chơi các game này thấy màn nào cũng dễ, chịu khó chọn vị trí, quan sát, di chuyển kín, ...

Ví dụ cho OW là Rainbow Six Siege theo mình thấy cũng dạng casual nên dần chết yểu.
Hồi mới ra giá cao vời vợi 60$ giờ phải ra cái gọi là Starter 14$. Game chủ yếu ở môi trường hẹp thì súng ống có ngắm nghiếc cũng chả tác dụng gì.

OW rồi sẽ giảm giá. Không nhất thiết phải tốn 40$ lúc này.
đó là điều bạn nghĩ, thật sự không phải ai cũng nghĩ như bạn. Khách hàng bỏ tiền ra để mua 1 tựa game mà họ cho là thích,giải trí tốt, chứ chả phải ai cũng nghĩ " skill mới quan trọng ", ai cũng có cái suy nghĩ này thì nhà làm game chết ngược à
 
=))) đùa chứ đọc mà buồn cười , nói thật ra về mảng competitive rank rủng tính điểm các thứ thì thằng valve phải học thằng blizzard nhiều đấy , chưa đến lúc nó làm thôi chứ về bản chất game nào của thằng blizz cũng có tính cạnh tranh cao
 
Tại thấy hype nhiều, mọi người sẵn sàng trả đến 40$ để chơi một game casual. Mà nếu chỉ casual thì đảm bảo nó sẽ không tồn tại được lâu.
Game muốn tồn tại thì phải phát triển competitive pro scene.

Phần so sánh tickrate để mọi người thấy game này nó thúc đẩy mọi người lao ra thấy mặt nhau mà bắn. Chơi casual kiểu đó làm bạn dễ mất skill. Khiến việc chơi các game FPS khác trở nên khó khăn hơn.
Hồi chưa chơi CS:GO mình thấy COD, Battle Field rất khó ccơi ở hard mode. Nhưng sau khi nắm được một ít kỹ năng của CS:GO (trước update là Nova 3, sau update là Silver Elite acc phụ và Silver 3 acc chính, kiểu đứng ở mức tầm 30% đến 40% kỹ năng của game - nếu coi 100% là Global Elite) thì quay lại chơi các game này thấy màn nào cũng dễ, chịu khó chọn vị trí, quan sát, di chuyển kín, ...

Ví dụ cho OW là Rainbow Six Siege theo mình thấy cũng dạng casual nên dần chết yểu.
Hồi mới ra giá cao vời vợi 60$ giờ phải ra cái gọi là Starter 14$. Game chủ yếu ở môi trường hẹp thì súng ống có ngắm nghiếc cũng chả tác dụng gì.


OW rồi sẽ giảm giá. Không nhất thiết phải tốn 40$ lúc này.

Vkl logic ...
Btw ông có biết Rainbow Six vì sao mà ít người chơi ko mà phán như đúng rồi :|
 
Đang cần mua ít Paypal nhé, chế nào có dư ko dùng cần đổi tiền vnd thì pm mình :)
 
Back
Top