Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
. từ lúc ra bản 1.03 dam giảm gần 1/2 lam biếng càyBây h ra nhiều dlc cũng ít ai cày , chán chê hết rồi , boss nó tương tự như nhau nhiều lắm trong soul thì đầy. từ lúc ra bản 1.03 dam giảm gần 1/2 lam biếng cày
[video=youtube;KIv1aSZ9DFk]KIv1aSZ9DFk[/video][video=youtube;idzRDDMnI6E]idzRDDMnI6E[/video]



Mua card dek code online đâu mua trên store có code + pass , cái này hay nhất ở online![]()
Hôm nay có khôn hơn ở chỗ lúc gã đánh đòn mạnh thì cứ chạy tuốt xa (map rộng). Lúc đánh mấy đòn yếu hơn thì mới tiếp cận bắn bom. :)Chơi chán rồi bán gc cho mình đi b, thấy mấy rv trên mạng mà thèm quá. B thấy đồ họa tn, có bằng dw koĐã đánh bại Margusa. Hix tưởng bó tay vì gã này quá mạnhHôm nay có khôn hơn ở chỗ lúc gã đánh đòn mạnh thì cứ chạy tuốt xa (map rộng). Lúc đánh mấy đòn yếu hơn thì mới tiếp cận bắn bom. :)
Có thể nói là end story game. Bây giờ viết vài dòng về game này. Đầu tiên nói luôn khỏi diễn giải dài dòng: Game này không thành công về gameplay. Đáng lẽ nói thêm là không thành công về cốt truyện nhưng nghĩ lại game kiểu "săn quái" như MH này thì cốt truyện làm cho có nên thôi khỏi nói về cốt truyện. Về gameplay nhé:
Điểm cộng: Phong cách riêng, đủ nguyện liệu để tạo dựng thương hiệu. Nhìn chung hệ thống level rất ổn (tuy có mượn chút ý tưởng của Dante's Inferno), cách chia đường pháp thuật cũng ổn, cách lên cấp pháp thuật và sigil khá giản lược, nhưng để khỏi nhức đầu và tốn thời gian, chứ với mấy cái khai thác đá, thu thập nguyên liệu trong MH thì xin thua. Phép thuật khá độc đáo, nói chung nhiều trò.
Điểm trừ: Không cân bằng! Có những phép thuật bị thiên vị thái quá, điển hình như bom. Bắn từ xa, dam mạnh, số lượng cũng vừa không ít. Trong khi những cái tạo hứng thú tột độ từ hồi demo lại bị hắt hủi: kiếm. Còn nhớ cảm giác vừa thích vừa sợ khi chém xối xả vào đầu Cerberus, vừa căn thời gian chạy, né để khỏi bị cào, rồi lại chạy tới chém, lại chạy ra. Nói chung là cân não, hồi hộp. Nhưng ở bản chính này thì hoàn toàn khác. Ai cũng lo thủ thân, cứ đem bom với tên ở xa bắn vào, cảm giác đó phải nói là chán, còn ức chế hơn khi những người mang kiếm tới chém thì bị vạ lây ngã ngửa bởi bom. Thế nên muốn cũng không dùng được kiếm (và rising), và đem bom đi bắn thôi. :(
Pháp thuật thì nhiều mà có ai dùng đâu, tam giác kết giới làm chậm, tàng hình,... đều lép vế trước mấy phép bắn bom, bắn tên. Thà đem bom với tên đi còn thấy sướng hơn, có ích hơn. Từ hồi chơi đến giờ chưa thấy ai đi theo đường độc làm phép chính cả. Thi thoảng đem ra nghịch thôi.
Boss này tương tự boss kia hơi bị nhiều, và so về chất lượng + độ nguy hiểm không bằng MH.
MH càng chơi càng thấy còn non kém nghiệp dư. Game này đánh xong 10 pact chẳng còn hứng khởi gì nữa.
Chắc bác ấy chưa chơi MH1 damage của SnS cao hơn cả GS
Phần đầu của game khó tránh khỏi vài lỗi trong cân bằng các loại vk và damage formula. Mình nghĩ chúng ta nên cố gắng góp ý và support game để các producer còn làm ra các sản phẩm exclusive tốt hơn cho hệ máy Psv chứ ko nên ném đá nói game ko thành công rồi so sánh với series đã nổi từ lâu là MH. Thử hỏi nếu SS không thành công và có ảnh hưởng lớn đến dân chơi Psv thì game nào làm dc như thế (các game port sang ko tình nhá) 