• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

Status
Không mở trả lời sau này.
N/s: Rất vinh hạnh là người thứ 1000 :D[/QUOTE nói:
Không đc đâu sói ak :)) ông là 1001 rồi =)) rất vinh hạnh là người thứ 1000 và 1002 =))
Neutral building - turn special minimap icon (On) for (Unit)
 
Mình làm cái bảng hiển thị thời gian hồi sinh theo map demo của anh Tom,nhưng mình muốn chỉ phe mình mới nhìn thấy cái bảng thời gian đó thì làm như nào ? Như trong trigger dưới là hiển thị cả cho các player của team khác rồi. Ai vui lòng giúp mình

Time - Elapsed game time is 0.00 seconds

Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Trigger - Add to HeroRevive <gen> the event (Time - ReviveTimer[(Integer A)] expires)

Trigger - Add to HeroRevive <gen> the event (Time - ReviveTimer[(Integer A)] expires)
-------------------------

Unit - A unit Dies
((Triggering unit) is A Hero) Equal to (==) True
Set TempUnit = (Triggering unit)
Set TempInt = (Team number of (Owner of TempUnit))
Set TempReal = (2.00 x (3.00 + (Real((Hero level of TempUnit)))))
Countdown Timer - Start ReviveTimer[TempInt] as a One-shot timer that will expire in TempReal seconds
Countdown Timer - Create a timer window for ReviveTimer[TempInt] with title (Name of TempUnit)
Set ReviveTimerWindow[TempInt] = (Last created timer window)
Countdown Timer - Show ReviveTimerWindow[TempInt]
Set HeroForRevive[TempInt] = TempUnit
------------------------------------
Do Multiple ActionsFor each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Set TempInt = (Integer A)
Custom script: set udg_TempCheck = ( GetExpiredTimer() == udg_ReviveTimer[ udg_TempInt ] )
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
TempCheck Equal to (==) True
Then - Actions
Custom script: call RemoveLocation( udg_TempLoc )
Countdown Timer - Destroy ReviveTimerWindow[TempInt]
Else - Actions
--------------------------------------------------
 
Mình làm cái bảng hiển thị thời gian hồi sinh theo map demo của anh Tom,nhưng mình muốn chỉ phe mình mới nhìn thấy cái bảng thời gian đó thì làm như nào ? Như trong trigger dưới là hiển thị cả cho các player của team khác rồi. Ai vui lòng giúp mình
thì chỉnh lại thành Set TempInt = (trigger belongs ally to player 1)
t2 thì Set TempInt = (trigger belongs ally to player 3)
 
Tôi có chơi Pokemon đâu mà biết =)) toàn RPG :))

Ông Kan quê :d
Mà nếu cậu ko chơi pkm thì cũng biết làm chứ, tớ thử Unit - Add crow form to target, sau đó animation mà nó có chịu bay đâu :l
 
Ông Kan quê :d
Mà nếu cậu ko chơi pkm thì cũng biết làm chứ, tớ thử Unit - Add crow form to target, sau đó animation mà nó có chịu bay đâu :l
Bên này làm bay vẫn bt, chú cho bay 1 con hay bay nhìu con trong AOE nếu bay nhìu con trong AOE thì làm = MUI của Tom hướng dẫn
 
Haiz.... Có 1 con thôi ạ. Ai gửi cho cái trigger xem thử, chiều đến giờ rồi :((
 
thì chỉnh lại thành Set TempInt = (trigger belongs ally to player 1)
t2 thì Set TempInt = (trigger belongs ally to player 3)


Mình không thấy

Ai có thể giúp mình với.
 
Biến boolean à cậu, gần cuối có lệnh belong ally/ enemy of player đó
 
Mọi người cho hỏi, với dạng Slide Dummy hay Hero theo đường thằng thì mình làm ổn rồi, nhưng còn 1 cái là Slide theo kiểu Wild Axe của DotA ( hơi to ra ở giữa đoạn Slide ), không biết ai có thể bày cách làm hoặc cho 1 cái Demon đơn giản với skill đó, với 1 chiếc rìu thôi, để mình coi và tham khảo làm chiếc rìu con lại

Với mình muốn hỏi với dạng skill mà change Hieght ( bay nhảy ) vì dụ: A là vị trí thằng Hero, C là vị trí cast, B là trung điểm của AC, vậy dùng hàm if thế nào để làm Hero nhảy khi tới B thì ko thể change Hieght nữa, mà sẽ giảm Hieght, dạng như 1 đoạn đường chia 2, giữa đoạn đầu thì bay nhảy lên, khi tới trung điểm thì bắt đầu té xuống, mình diễn tả hơi kém, mọi ng` giúp mình
Thanks mọi ng` trước
 
Chỉnh sửa cuối:
Cần tuyển những ai giỏi MUI Hastable và custom doodads bằng code ( chuyên về custom doodads bằng doodads vào custom interface nha ) g iúp đỡ về tái cấu trúc system !
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top