• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Có chương trình add AI đó. Hồi trước trong topic hỏi đáp 1 hay 2 gì đó có nói rồi, và người ta hướng dẫn lên hive->tools->tìm AI
 
Hình như cái AI mà ghót nói là dành cho DotA :-ss
 
Chả có cái program nào add Ai đâu, AI Editor cũng là Ai cho melee map mà thôi, hoặc cùng lắm dùng dc trong 1 số campain di đánh nhà.

Ai biết tại sao cái ability defend ko hoạt động với cái event Unit Start effect ò an ability ko?
 
Ai biết tại sao cái ability defend ko hoạt động với cái event Unit Start effect ò an ability ko?

ko, nhg dùng event Unit - A unit Is issued an order with no target
(String((Issued order))) Equal to defend là "bật"
(String((Issued order))) Equal to undefend là "tắt"
( Conversion - Convert Order To String )
 
Em hỏi là mình dùng dòng lệnh trigger nào để thể hiện cái vòng màu xanh lá nháy nháy trên bản đồ vậy ạ? (Cái vòng dùng để thông báo vị trí cho đồng đội hay xài trong mấy map Melee ấy ?)
 
Cinematic - Ping Minimap
hoặc
Cinematic - Ping Minimap With Color
 
Dùng lệnh if then else. Nếu như target chết rồi bạn cho trigger skill end luôn (nghĩa là không cho nó chém nữa, chạy tới khúc end như là trở lại vị trí ban đầu) thì xong

Hiểu nhầm rồi. Ko phải target chết mà caster vẫn chém, mà là caster chết nhưng cái hình của nó vẫn cứ chém tiếp cho đến khi đủ 10 phát thì thôi. Có lần mình thử If then else, If [casting unit die] then turn off this trigger nhưng ko đc thì phải.
 
YAN[asian];11947908 nói:
Hiểu nhầm rồi. Ko phải target chết mà caster vẫn chém, mà là caster chết nhưng cái hình của nó vẫn cứ chém tiếp cho đến khi đủ 10 phát thì thôi. Có lần mình thử If then else, If [casting unit die] then turn off this trigger nhưng ko đc thì phải.

muốn dừng trigger thì dùng: Skip Remaining Actions
 
Anh Tom cho hỏi cách remove leak từ cái Destructible - Pick every destructible :D
Custom script: call DestroyTimer( udg_Your_Variable ) //Countdown Timer
Nếu dùng DestroyTimer thì sao làm GUI mà MUI được đây :-??
 
Anh Tom cho hỏi cách remove leak từ cái Destructible - Pick every destructible :D
Nếu dùng DestroyTimer thì sao làm GUI mà MUI được đây :-??

cái đó phải dùng JASS
---
GUI thì destroy timer làm gì, muốn chạy lại phải tạo à ?

Mã:
Custom script: set udg_Your_Variable = CreateTimer()//Countdown Timer create

MUI hay ko thì liên quan gì đến việc destroy timer hay ko ?
 
Ặc, thế ra phải remove bằng JASS, cầu mong BGK "tha thứ" :-s
--------
Em MUI bằng loop Integer nên khi destroy timer thì mấy thằng khác cũng "teo" luôn :D
 
cho em hỏi em muốn làm cái win = team nào có tổng số kill = 150 thì sẻ win thì làm ntn
 
Tôi Muốn Làm 1 Trigger Tạo Item Khi Quái Chết. Sau 1 Thời Gian (Có Thể Là 40s) Thì Remove Item Đó (Nhưng Không Ảnh Hưởng Gì Đến Item Tiếp Theo Được Tạo Ra Khi Quái Khác Chết). Vậy Tôi Phải Làm Thế Nào Để Thật Hoàn Chỉnh?
 
Làm 2 trigger thế này xem L-)
Trig 1: Create Item
Hero-Create item....
Set MUI//Integer = MUI + 1
Set It[MUI]//Item = Last Create Item
Set Time[MUI]//Integer = 40
Trig 2: Time
Every 1 sec
Action: For Integer A form 1 to MUI do act:
-If Time[Integer A] Greater than 1
-Then Set Time[Integer A] = Time[Integer A] - 1
-Else -- If Time[Integer A] Greater than 0
--------Then Set Time[Integer A] = Time[Integer A] - 1
------------- Remove It[Integer A] form game
--------Els Do notthing
Sorry, hơi thiếu chi tiết vì đang ngoài net không có war, thông cảm nhé :D
 
Nếu 2 Trigger Mà Hoạt Động Chính Xác Tôi Xin Hậu Tạ!:D
 
@WE: làm vậy thì khi có hero nhặt lên rồi thì cũng remove à=)).

Cho hỏi câu này: làm thế nào để mình không điều khiển được hero của mình.
 
Ờ nhỉ, quên mất, vậy làm thêm cái boolen trước đó nữa :D
Mới vào để false
Cái trig 2 thêm cái dòng if Boolen = false thì mới act
Khi có đứa nhặt thì đổi thành true :P
@Com: Thử làm như tôi nói bên kia xem :D
Mà định bắt chước ghót à ;))
Giờ mới để ý thấy cái chữ kí tếu quá =))
P/S: Đang tìm người nhận xét hộ giùm cái Bio, người đó phải "kín miệng" và nhất thiết không là BGK ;;)
 
Ờ nhỉ, quên mất, vậy làm thêm cái boolen trước đó nữa :D
Mới vào để false
Cái trig 2 thêm cái dòng if Boolen = false thì mới act
Khi có đứa nhặt thì đổi thành true :P
@Com: Thử làm như tôi nói bên kia xem :D
Mà định bắt chước ghót à ;))
Giờ mới để ý thấy cái chữ kí tếu quá =))
P/S: Đang tìm người nhận xét hộ giùm cái Bio, người đó phải "kín miệng" và nhất thiết không là BGK ;;)

Phải nói là ghót bắc chước tôi mới đúng, cái câu này tui đã hỏi từ lâu rồi bây giờ hỏi lại thế thôi.
 
@Com : em muốn ko điều khiển đc luôn hay là ko click vào hero đó đc ??
 
Click vào được nhưng không điều khiển được, khá khó đúng không anh.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top