tui thấy như vầy, game chết là do phục vụ sai khách hàng. ở đây tôi muốn nhấn mạnh chử " khách hàng", game thủ chơi game được gọi là gamer, nhưng gamer ko có nghĩa là khách hàng. " khách hàng" là người hưởng thụ 1 sản phẩm và có khả năng, sẳn sàng chi trả tiền để hưởng thụ sp đó.
khách hàng có 2 loại (mình tạm chia): người lớn và con nít. KH người lớn là người có công việc, có nguồn thu, chấp nhận chi trả để giải trí, nhưng có ít thời gian để online. KH con nít thì ngược lại.
trở lại vấn đề, có những game khi mới phát hành rất đông người chơi, tự tán nhau là thành công, nhưng đến khi nhà phát hành game tính chuyện thu phí thì bắt đầu có chuyện. và lúc này, chính là lúc nhìn lại game có thành công hay ko? nếu game thật sự thành công sẽ giữ dc người chơi và thu phí dc, lúc đó game mới thật sự sống vì có khách.
nói về tâm lí, tất cả nhưng game thủ, đã ai chơi game thì mục đích cuối cùng là hơn thua, 1 số nói giãi trí là chính ko quan tâm chuyện hơn thua là "xạo", nhà nhà đua top, người người đua level, để làm chi? để mình mạnh trước người khác và khám phá game trước người khác. do đó, họ bằng mọi cách để làm điều đó.
người có nhiều thời gian thì cày cuốc 24/24, người có ít thời gian thì tìm kiếm auto để bằng người, vì mổi ngày login mà thấy thằng kia lv90 còn mình 45 thì chả muốn chơi, dẩn đến việc chả muốn đấu tư và cuối cùng ko trả 1 đồng nào cho game đó. quick.
tại sao game VLTK sống dc đến giờ này? nhiều diển đàn nói nó chết mà thật sự thì nó có chết đâu, hơn ai hết VNG là người biết mình thu dc bao nhiêu từ nó. tui dám khẳng định những của cải, tài sản của VNG ngày nay mà có là từ nó tạo ra đấy, nó là VLTK đấy, vậy nó là game sống hay game chết?
theo góc độ của tui thấy, những người online nhiều dc, ngồi cả ngày dc, thì thường họ ko muốn trả 1 đồng nào cho game đó, mà muốn ngược lại, nghĩa là kiếm tiền từ game đó. còn những người có ít thời gian thì ngược lại.
mà 1 game toàn con nít ko thì lấy ai trả tiền làm cho game sống, mà 1 game toàn người lớn ko, thì toàn auto thì vô game cũng ko thấy người ta nói chuyện.
nhưng kết luận 1 câu, game toàn con nít chắc chắn chết, nhưng game ko thấy ai nói chuyện vì auto thì chưa chắc chết.
vấn đề là nhà phát hành phải dung hòa 2 đối tượng khách hàng, phải dùng đám con nít nhữ mồi, cho tụi nó chơi free, suốt ngày nói chuyện um sùm, làm như game sống, có sinh hoạt, nhưng thật ra dụ bọn người lớn vào chơi và chịu chi để có nguồn thu. dung hòa cái đó càng lâu thì game sống càng lâu, thế thôi.
nói tới đây, chắc niều người, nổi nóng với tui với 2 chử người lớn và con nít. ai nổi nóng thì tự mình chia và phân loại rùi nhé. nếu mình dám chi trả để chơi thì ko phải so đo mấy từ đó, vì nó ko phải nói mình.
vậy cuối cùng lại nhe, những game đã chết rất nhiều, xem lại nó đang phục vụ ai? và xem lại những game đang sống nó phục vụ ai?, thế thôi. và muốn game sống thì làm giống giống như game sống thì dc thui, chả có gì. hết.