kingghot
Mr & Ms Pac-Man
Hôm nay tôi sẽ nói về việc ghép geoset model như của Mod Tom ở đây: http://forums.gamevn.com/showthread.php?618107-Huong-dan-Modeling-Editor-/page3.
Như tom ở trong đấy nói: Khi xem animation của model (Animation Controller) thì thấy kiếm này chưa chuẩn so với animation, có lẽ là do... cán kiếm ngắn Nếu muốn sửa animation để tay trái cầm vô kiếm (như model Arthas) thì chắc phải chờ anh Dark thôi, sửa animation bằng War3 Model Editor rất khó, gần với không thể
Nhưng dù sao chúng ta cũng đã thành công trong việc nhập geoset, cụ thể là thanh kiếm frostmourne cho Paladin
.
Nhưng bây giờ không cần đợi Dark mình tìm ra cách ghép cho nó đúng
, bây giờ tôi chỉ các bạn 1 mạch luôn (từ bài của Mod TOM đến chỉnh cho giống)
Bước 1:
-Chuẩn bị: + MdlVis
+ War3ModelEditor
+ Heros cần ghép
+ Thứ cần ghép (ở trong bài tom các bạn đọc sẽ hiểu - mình không có tài ăn nói
)
Bước 2:
Mở file cần ghép như mình ở đây mình chọn BaldeMaster.

Sau đó save lại ở windown,Rồi mở Blademaster.mdx bằng Mdlvis, nhấn và bỏ Show all như trong hình.

rồi sau đó nhấn F3 chọn Bones, tìm cái geoset của thanh kiếm rồi bạn nhấn vào chọn hết cây kiếm như thế này nè.

Như bạn thấy cái khung ở dưới có tên là Sword, hãy nhớ nó.
Mở file model cần ghép chọn Windown/geoset Manger expole ra (không nhớ chữ Raivor fix giùm nhé! thanks).
Quay lại với War modeling chọn Windown/Geoset Manger, nhấn chuột phải vào vùng trống chọn geoset hồi này expot. chọn bone là Sword (giờ các bạn hiểu rồi chứ) như hình.

Bạn import Textur vào rồi vào mục Windown/Materian Manger
nhấn chuột phải chọn dòng đầu tiên, rồi làm như vậy nữa hiện ra bảng. bạn điền cái texture mà cây kiếm của bạn cần làm rồi chọn cái mục Filter mode giống cái hồi này bạn Expole (tùy mà bạn làm cái này theo nhé). Chọn geoset hồi này nhấn đúp vào ở vùng Misic có cái vùng bạn chọn sao cho đúng với cái bạn mới làm, để thấy rõ bạn xem ở dưới chân của con bạn Import (con heros như của tôi là BaldeMaster) như hình
.

Rồi bạn vào Mdlvis mở file đó lên, lần này không bỏ chọn Show all nhé. bạn di chuyển và tăng kích cỡ sao cho bằng cây kiếm của nó bạn đầu (đó là lí do tại sao các bạn khi dùng Aminton ko được ấy mà) như hình (sr vì cái model mình Import bị lỗi nhưng zo maps thì không sao
thôi kệ nó).

rồi các bạn xóa cái kiểm cũ
rồi save lại và thưởng thức
Show hàng:
Đây là con Baldemaster mình mới làm

Còn con DoomGuar bên Topic model 13 ấy
P/s: mọi người nhớ thanks nha và đừng có copy giống cái bài phản xạ nước nhé Dh-G. Cái này mình nâng cao thôi nhé
---------- Post added at 23:49 ---------- Previous post was at 23:39 ----------
Tom ơi sửa cái tiêu đề thành [Tutorial]: Ghép vũ khí Geoset Aminton nhé THanks
Như tom ở trong đấy nói: Khi xem animation của model (Animation Controller) thì thấy kiếm này chưa chuẩn so với animation, có lẽ là do... cán kiếm ngắn Nếu muốn sửa animation để tay trái cầm vô kiếm (như model Arthas) thì chắc phải chờ anh Dark thôi, sửa animation bằng War3 Model Editor rất khó, gần với không thể
Nhưng dù sao chúng ta cũng đã thành công trong việc nhập geoset, cụ thể là thanh kiếm frostmourne cho Paladin
Nhưng bây giờ không cần đợi Dark mình tìm ra cách ghép cho nó đúng
Bước 1:
-Chuẩn bị: + MdlVis
+ War3ModelEditor
+ Heros cần ghép
+ Thứ cần ghép (ở trong bài tom các bạn đọc sẽ hiểu - mình không có tài ăn nói
Bước 2:
Mở file cần ghép như mình ở đây mình chọn BaldeMaster.

Sau đó save lại ở windown,Rồi mở Blademaster.mdx bằng Mdlvis, nhấn và bỏ Show all như trong hình.

rồi sau đó nhấn F3 chọn Bones, tìm cái geoset của thanh kiếm rồi bạn nhấn vào chọn hết cây kiếm như thế này nè.

Như bạn thấy cái khung ở dưới có tên là Sword, hãy nhớ nó.
Mở file model cần ghép chọn Windown/geoset Manger expole ra (không nhớ chữ Raivor fix giùm nhé! thanks).
Quay lại với War modeling chọn Windown/Geoset Manger, nhấn chuột phải vào vùng trống chọn geoset hồi này expot. chọn bone là Sword (giờ các bạn hiểu rồi chứ) như hình.

Bạn import Textur vào rồi vào mục Windown/Materian Manger
nhấn chuột phải chọn dòng đầu tiên, rồi làm như vậy nữa hiện ra bảng. bạn điền cái texture mà cây kiếm của bạn cần làm rồi chọn cái mục Filter mode giống cái hồi này bạn Expole (tùy mà bạn làm cái này theo nhé). Chọn geoset hồi này nhấn đúp vào ở vùng Misic có cái vùng bạn chọn sao cho đúng với cái bạn mới làm, để thấy rõ bạn xem ở dưới chân của con bạn Import (con heros như của tôi là BaldeMaster) như hình

Rồi bạn vào Mdlvis mở file đó lên, lần này không bỏ chọn Show all nhé. bạn di chuyển và tăng kích cỡ sao cho bằng cây kiếm của nó bạn đầu (đó là lí do tại sao các bạn khi dùng Aminton ko được ấy mà) như hình (sr vì cái model mình Import bị lỗi nhưng zo maps thì không sao

rồi các bạn xóa cái kiểm cũ
Show hàng:
Đây là con Baldemaster mình mới làm

Còn con DoomGuar bên Topic model 13 ấy
P/s: mọi người nhớ thanks nha và đừng có copy giống cái bài phản xạ nước nhé Dh-G. Cái này mình nâng cao thôi nhé
---------- Post added at 23:49 ---------- Previous post was at 23:39 ----------
Tom ơi sửa cái tiêu đề thành [Tutorial]: Ghép vũ khí Geoset Aminton nhé THanks
Chỉnh sửa cuối:



