Cyentruk
Legend of Zelda
Nhân lúc dạo qua 1 số bài báo trên các trang báo mạng Viêt Nam về game, mình thấy rất nhiều "phóng viên" báo mạng (ko biết có nên dành từ này cho họ không), có rất nhiều sự "tào lao" trong nhận thức về bộ Impact Engine mới cho FIFA 12 trên hệ máy Xbox 360 và PS3, được gọi là 1 cuộc cách mạng mới trong Series FIFA của EA.
Mình mở thread nhằm để mọi người chia sẻ những hiểu biết của mình về cái Impact Engine này, qua đó những ai chưa biết có thể có những kiến thức hữu ích.
Mình sẽ giải thích theo cách hiểu của mình về "Impact Engine" - dịch nôm na là "Bộ tính toán va chạm".
Ở trong hầu hết các trò chơi, sẽ có sự tương tác va chạm giữa các vật thể trong game với nhau, và cách chúng phản ứng sau va chạm cần 1 bộ tính toán để mô phỏng va chạm đó sao cho gần với đời thực nhất. Thông thường, để mô tả va chạm trong game, mà game vẫn chạy "mượt" được, người ta phải lược bớt lượng đa giác mặt cho đối tượng cần tính sự va chạm.
VD: trong game ta vẫn thấy cây gậy hình trụ tròn nhưng để tính va chạm, thay vì dùng nguyên hình trụ tròn (Có hàng trăm mặt, với hàng trăm đường sinh), người ta chỉ làm hình trụ ống vuông (Với 4 mặt). Chính vì thế khi coi kỹ lại thời điểm va chạm, ta hay thấy, các vật thể gần như là phải xuyên qua nhau (xuyên qua lớp áo đa giác tạo hình nhân vật) để chạm vào lớp đa giác dùng để tính va chạm (ít đa giác hơn và nằm bên trong).
Nên khi chơi FIFA hay PES, ta vẫn hay thấy khi sút, chân cầu thủ đôi khi lún vào trong quả bóng, hay chân tay cầu thủ lúc va chạm bị lẫn vào nhau. Ở phiên bản này EA nói "Impact Engine" là 1 cuộc cách mạng. Hãy để ý các video clip hay trailer của FIFA 12, khi va chạm, chỉ cần các cầu thủ tương tác "chạm" vào lớp áo đa giác mô phỏng tạo hình cầu thủ đã xảy ra va chạm rồi, và điều này mô phỏng rất giống thực tế. Mình cũng nghĩ đây thực sự là 1 cách mạng. Không hiểu Impact Engine đã làm thế nào để mô phỏng được chuyện đó mà game vẫn chạy "mượt" được. Nhưng sau cùng, vẫn phải chờ game ra để xem kỹ hơn nữa đã.
Mình mở thread nhằm để mọi người chia sẻ những hiểu biết của mình về cái Impact Engine này, qua đó những ai chưa biết có thể có những kiến thức hữu ích.
Mình sẽ giải thích theo cách hiểu của mình về "Impact Engine" - dịch nôm na là "Bộ tính toán va chạm".
Ở trong hầu hết các trò chơi, sẽ có sự tương tác va chạm giữa các vật thể trong game với nhau, và cách chúng phản ứng sau va chạm cần 1 bộ tính toán để mô phỏng va chạm đó sao cho gần với đời thực nhất. Thông thường, để mô tả va chạm trong game, mà game vẫn chạy "mượt" được, người ta phải lược bớt lượng đa giác mặt cho đối tượng cần tính sự va chạm.
VD: trong game ta vẫn thấy cây gậy hình trụ tròn nhưng để tính va chạm, thay vì dùng nguyên hình trụ tròn (Có hàng trăm mặt, với hàng trăm đường sinh), người ta chỉ làm hình trụ ống vuông (Với 4 mặt). Chính vì thế khi coi kỹ lại thời điểm va chạm, ta hay thấy, các vật thể gần như là phải xuyên qua nhau (xuyên qua lớp áo đa giác tạo hình nhân vật) để chạm vào lớp đa giác dùng để tính va chạm (ít đa giác hơn và nằm bên trong).
Nên khi chơi FIFA hay PES, ta vẫn hay thấy khi sút, chân cầu thủ đôi khi lún vào trong quả bóng, hay chân tay cầu thủ lúc va chạm bị lẫn vào nhau. Ở phiên bản này EA nói "Impact Engine" là 1 cuộc cách mạng. Hãy để ý các video clip hay trailer của FIFA 12, khi va chạm, chỉ cần các cầu thủ tương tác "chạm" vào lớp áo đa giác mô phỏng tạo hình cầu thủ đã xảy ra va chạm rồi, và điều này mô phỏng rất giống thực tế. Mình cũng nghĩ đây thực sự là 1 cách mạng. Không hiểu Impact Engine đã làm thế nào để mô phỏng được chuyện đó mà game vẫn chạy "mượt" được. Nhưng sau cùng, vẫn phải chờ game ra để xem kỹ hơn nữa đã.
Chỉnh sửa cuối: