Từ khi thằng Witcher 3 ra là nó đặt ra một chuẩn mực mới cho thể loại open world rpg vốn là dòng chủ đạo của thằng Bê tha này, nhưng mà với kiểu dùng cái engine Gamebryo nâng cấp, mỗi thị trấn có vài ngôi nhà với một chục npc thì vứt, chưa kể bối cảnh với plot thì thằng Bê tha làm ncc không thể so được với Obsidian

(Obsidian toàn là thành viên của Black Isle làm FO1 và 2), mà nghe đồn là Fall Out 4 là cross-gen nghĩa là có cả trên PS3 với Xbox360 đó
Chuẩn mực mới nỗi gì.
Fallout và Witcher nó thuộc 2 trường phái open-world hoàn toàn khác nhau :
_ Fallout, TES : Thả người chơi vào một môi trường, muốn làm gì thì làm, đi đâu thì đi, không có sự ràng buộc gì cả, hoàn toàn tự do. Thậm chí là skip qua thẳng một số nhiệm vụ chính để tới cái tiếp theo. Người chơi nhập tâm vào thế giới hơn, cốt truyện loãng.
_ Witcher, DAI ... : Vẫn cho người chơi một môi trường đấy, nhưng kém tự do hơn, vẫn phải theo Q để mở vùng đất tiếp theo.Ngay cả việc ngăn cản anh Geralt giết dân cũng đã thể hiện điều này rồi. Người chơi tập trung vào cốt truyện hơn.
So về cốt truyện thì Obsidian làm tốt hơn rất nhiều so với cái main Q thẳng đuột kiểu Anh hùng cứu thế giới của FO3, có thêm thắt một số tính năng mới trong gameplay ( thực ra FO3 mod có từ lâu lắm rồi ), chứ Beth design tốt hơn nhiều, vì dù gì họ cũng quen thuộc với engine của mình hơn.
Cái New Vegas nhìn qua thì thấy giống một cái sa mạc bình thường chứ mình chả thấy ấn tượng mạnh bằng DC đổ nát của FO3.
Còn thị trấn lèo tèo vài người dân thì đó là design của game thôi. Như FO1,2 ngoài cái Vault City còn to to chút thì bối cảnh hậu hạt nhân chỗ nào chả lèo tèo vài người.
Fallout ngon nhất là có sự dung hòa giữa Obsidian ( cốt truyện, xây dựng nhân vật ) và Beth ( gameplay, design )
Có thể là sau bản Fallout 4 để test Creation engine nâng cấp, Beth sẽ lại giao cho Ob một hậu bản được chau chuốt kĩ càng hơn nữa.