• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Chỉ sợ giống lần trước là sau sẽ yêu cầu tất cả các nhà mạng gây khó vào steam thôi.

Dùng vnpt trước cũng có đợt chỉ chặn community, nhưng refresh mấy lần cũng cho qua !sacsua
 
Vịt teo ở nhà nó thỉnh thoảng cũng nhấp nhả cái store chắc cho có cái báo cáo, mấy lần đó thì chỉ cần add dns 1.1.1.1 là dùng bình thường, tốc độ vẫn như cũ
 
4 chữ steam vẫn vào store đc nhưng ko cho đồng bộ cloud, ko hiện giỏ hàng, ds bạn bè...
 
Tổng hợp các tool bypass DPI inspection của mấy anh Nga ngố để ae vào Steam, dành cho người mù công nghệ cũng sài được
1. GoodbyeDPI (dễ dùng, ko cần cấu hình, ấn 1 nút là chạy) (recommend): [https://github.com/ZvanTors/GoodByeDPI-GUI.git] https://github.com/Storik4pro/goodbyeDPI-UI
2. Zapret 2 (cho người đã quen chỉnh sửa sâu): https://github.com/Asterlike/zapret2UI.git
LƯU Ý: KHI CHẠY BẮT BUỘC RUN AS ADMINISTRATOR (theo khuyến cáo của mấy anh Nga ngố làm tool)
Phương thức hoạt động có thể hiểu đơn giản: Gửi thông tin lên server DPI theo từng mảnh nhỏ, hoặc spam thông tin rác mục đích làm quá tải DPI server để kết nối thật đi qua mà ko bị quétchạy 100% local, không ảnh hưởng tốc độ mạng, không cần cấu hình DNS, không cần VPN, tỉ lệ thành công là gần 100%, không cần reset máy hay clear download cache của Steam rườm rà.
chôm facebook
 
Hiện tại hầu hết nhà mạng đều chặn theo kiểu gỡ dns steam ra, hoặc nó sửa cái kết quả dns trả về khi mình gọi tới 1 trang web nào đó (dns request mặc định không đc mã hóa TLS/HTTPS). Trước test với 7 chữ thì nó gửi dns record của Medium về localhost thay cho IP thật.

Nên nhanh gọn lẹ cứ 1.1.1.1 mà táng. Nếu rành tí + chạy Win 11 thì có thể vào settings chỉnh luôn cho nó dùng dns có mã hóa (đa phần đều có hết rồi).
Hoặc dùng cách post trên cũng đc, mà mấy cái đó nó cho mấy kiểu chặn chuyên sâu hơn. Nếu sau này thay đổi cách chặn thì dùng vẫn tốt.
 
gọi là định hình gu game ngày nay thôi chứ bảo nhân cách thì đao to búa lớn quá Worryerr

vẫn nhớ hồi bé chơi xong war 2 mê thì đc thằng cùng lớp giới thiệu star, nó kêu "có tận 3 chủng tộc: người, quỷ và rồng mùa đông" & "tộc rồng có kỵ sỹ rồng" dm
Game tôi chơi là đi chém chủ tịch
Ko rõ gu vậy là sao
 
Hướng dẫn bypass Steam hiện tại mà ko cần đồi DNS hay gì hết

1)Dành cho người lười và ko rành gì cả
Mở notepad bằng Run as Admin và copy dòng dưới dán vào File/open
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

# Bypass chặn Steam

171.236.62.121 store.steampowered.com
104.69.160.135 steamcommunity.com


1791120068762.png



2)Dành cho người kĩ tính thích xài tự mình làm cho chắc ăn

Download goodbyedpi về chạy (ko nên xài warp 1.1.1.1 Vì nó là bật VPN nên nó sẽ truy cập hên xui 1 ip nước nào đó và nó sẽ vào steam store của nước đóm,nên sẽ ảnh hưởng tới tốc độ truy cập steam)

Chạy goodbyedpi sau đó mở cmd ở window
Gõ ping store.steampowered.com và ping steamcommunity.com


1791119750948.png



Kết quả trả về là 2 ip của steam sau khi có 2 kết quả rồi thì làm như hướng dẫn 1 phía trên chỉ thay ip
 
Đếu hiểu sao nó đề xuất lại, hồi đó coi thì ám ảnh, h coi thì với hiệu ứng xưa như thế vẫn hơi rợn
 
Hướng dẫn bypass Steam hiện tại mà ko cần đồi DNS hay gì hết

1)Dành cho người lười và ko rành gì cả
Mở notepad bằng Run as Admin và copy dòng dưới dán vào File/open
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

# Bypass chặn Steam

171.236.62.121 store.steampowered.com
104.69.160.135 steamcommunity.com


1791120068762.png



2)Dành cho người kĩ tính thích xài tự mình làm cho chắc ăn

Download goodbyedpi về chạy (ko nên xài warp 1.1.1.1 Vì nó là bật VPN nên nó sẽ truy cập hên xui 1 ip nước nào đó và nó sẽ vào steam store của nước đóm,nên sẽ ảnh hưởng tới tốc độ truy cập steam)

Chạy goodbyedpi sau đó mở cmd ở window
Gõ ping store.steampowered.com và ping steamcommunity.com


1791119750948.png



Kết quả trả về là 2 ip của steam sau khi có 2 kết quả rồi thì làm như hướng dẫn 1 phía trên chỉ thay ip
ê cái mangadex bypass dc nè , thanks nhiều mexrmjg-png

Còn bypass dc trang nào nữa ko nhỉ, có cách nào cho xdaforums ko
 
Chỉnh sửa cuối:


SCSKiller – Một tool mới đang nhắm thẳng vào shader compilation stutter trên PC


Mới có một tool khá thú vị tên SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer), mục đích chính là xử lý một trong những nguyên nhân gây stutter khó chịu nhất trên PC: shader/PSO compilation stutter.


Ý tưởng của nó khá đơn giản: thay vì để game đợi đến lúc đang chơi mới compile shader/pipeline khi gặp một hiệu ứng mới, SCSKiller sẽ scan các shader mà game có sẵn, xác định những pipeline có khả năng được sử dụng rồi compile chúng trước vào GPU driver shader cache.


Nói cách khác, nó cố gắng chuyển quá trình compilation từ:


đang chơi → gặp effect mới → game đứng/hitch để compile


thành:


trước khi chơi → compile sẵn → vào game và dùng cache


Điểm thú vị là kết quả test hiện tại khá ấn tượng.


Ví dụ với Final Fantasy VII Rebirth, Wccftech test trên RTX 5090 và ghi nhận 19 lần shader compilation stall từ 20 ms trở lên khi chạy với cold cache. Sau khi chạy SCSKiller thì con số này giảm xuống 0.


Trong test thực tế của họ, SCSKiller tạo khoảng 3 GB PSO binaries cho Rebirth. Sau đó những hiện tượng stutter khi đi vào khu vực mới hoặc lần đầu gặp một số effect, chẳng hạn weapon effects, gần như biến mất.


Một số kết quả khác được công bố bởi developer cũng khá điên:


  • Final Fantasy VII Rebirth: 19 → 0 stalls
  • Hogwarts Legacy: 1,014 → 87
  • Star Wars Jedi: Survivor: 9,038 → 11

Các con số này là test của developer/tool nên tất nhiên không nên xem là benchmark độc lập, nhưng ít nhất cho thấy phương pháp này có tiềm năng khá lớn.


Hiện tại SCSKiller hỗ trợ NVIDIA và AMD, DirectX 12, cùng DX11 trên NVIDIA. Nó cũng có thể tự tìm game từ Steam, Epic, EA App, GOG, Ubisoft Connect, Xbox PC app và Battle.net.


Ngoài ra còn có chế độ recorder để ghi lại những pipeline mà tool không thể tự xác định từ file game, sau đó compile chúng cho những lần chơi tiếp theo.


Tuy nhiên, có một điểm rất quan trọng:


SCSKiller không phải thuốc chữa bách bệnh cho mọi loại stutter.


Nó chỉ xử lý shader/PSO compilation stutter. Nếu game bị stutter do traversal, asset streaming, CPU bottleneck, VRAM, texture streaming... thì tool này không giải quyết được. Vì vậy một game vốn đã bị traversal stutter nặng vẫn có thể giật, chỉ là loại shader compilation stutter sẽ được giảm đi.


Đặc biệt với những game kiểu UE5 hoặc các game có rất nhiều effect/pipeline, việc có một tool có thể precompile thêm những thứ mà game không compile đầy đủ trước khi chơi có thể tạo ra khác biệt khá lớn.


SCSKiller hiện đã có bản 1.2.0, dạng installer và portable, và là project open-source.
 
Là như nào nhỉ ? các game hiện đại giờ bắt first launch đợi nó complile shader 1 lúc lâu xong mới vào được, lần sau vào lại vẫn phải làm nhưng nó sẽ nhanh hơn. Làm đủ thủ tục thì sẽ ổn thôi mà nhỉ ? player toàn mod để skip bước đó thì dính trấu là đúng rồi còn gì ?
 
Hình như vài game vẫn dùng kiểu là vô tới cảnh đó mới chịu compile shader, hay gặp cái gì mới nó chưa compile thì mới chạy (nó vẫn là caching mà, vốn dĩ là "gặp rồi mới tính").
Vài game sau này có vẻ bớt hơn rồi do compile hết từ đầu chứ không chờ tới khi gặp cái mới rồi mới compile.
Còn mod là chuyện khác rồi.
 
Back
Top