Đã gần một tháng kể từ lần đầu tiên ra mắt, chúng tôi đã tổng hợp 10 câu hỏi nhận được nhiều sự quan tâm nhất từ phần bình luận của cộng đồng. Hãy cùng trò chuyện về những chủ đề này nhé!
H: Nodusfall thuộc thể loại game gì?
Đ: Nói một cách ngắn gọn, đây là một tựa game hành động lấy đề tài thần thoại, tập trung vào trải nghiệm chơi phối hợp nhiều người (co-op). Định hướng của chúng tôi là xây dựng lối chơi trên nền tảng chiến đấu hành động chất lượng cao, kết hợp với niềm vui khi trải nghiệm trực tuyến cùng bạn bè, từ đó kiến tạo một thế giới kỳ ảo mang bản sắc riêng biệt thông qua các chủ đề thần thoại đa dạng.
H: Game có thể chơi đơn (solo) được không? Một tổ đội nhiều người có thể kết hợp tối đa bao nhiêu người chơi?
Đ: Chúng tôi không bắt buộc người chơi phải lập đội. Những người chơi đơn vẫn có thể trải nghiệm hầu hết các nội dung cốt lõi của game. Về chế độ chơi mạng, niềm vui lớn nhất nằm ở việc phối hợp vai trò trong đội hình, và mọi người thậm chí có thể cùng nhau kích hoạt cơ chế co-op "Divine Drain" (Tước Đoạt Thần Lực). Về số lượng người chơi tối đa trong một đội cũng như các quy tắc chi tiết, chúng tôi vẫn đang trong quá trình tinh chỉnh và sẽ chia sẻ thêm với các bạn trong thời gian tới.
H: Những nền tảng nào hiện đã được xác nhận hỗ trợ?
Đ: Điều chúng tôi có thể khẳng định vào lúc này là nền tảng PC chắc chắn sẽ được hỗ trợ ngay khi ra mắt. Đối với các nền tảng khác mà mọi người đang tò mò, thông tin chính thức sẽ được thông báo qua các kênh truyền thông của game trong thời gian sau.
H: Ngoài các trận đánh Boss, game còn có những lối chơi nào khác?
Đ: Nodusfall không chỉ quanh quẩn với việc "đánh Boss". Bên cạnh tính năng co-op và các trận chiến hành động kịch tính, người chơi còn được bước vào một thế giới thần thoại để trải nghiệm cốt chuyện, tự nhiên kết giao bạn bè và dần hòa mình vào thiên sử thi này. Bạn có thể cùng tri kỷ tấu lên một bản hòa tấu hay thả mình thư giãn trong suối nước nóng. Ngay cả khi rời xa chiến trường, luôn có những khoảng lặng và không gian phù hợp dành cho bạn.
H: Game có những kỹ năng và cơ chế chiến đấu nào?
Đ: Bên cạnh các đòn đánh thường và kỹ năng riêng của từng nhân vật, hệ thống chiến đấu còn sở hữu một cơ chế quan trọng gọi là "Divine Skills" (Thần Kỹ). Bạn có thể hiểu đây là một hệ thống cho phép tùy biến tự do: các Thần Kỹ khác nhau mang lại nhiều hiệu ứng phong phú từ tấn công, phòng thủ cho đến hỗ trợ. Bạn có thể linh hoạt kết hợp chúng dựa trên phong cách chơi yêu thích hoặc đội hình của mình. Ngay cả trong cùng một trận đánh Boss, những sự kết hợp kỹ năng khác nhau sẽ mang lại các phương án giải quyết hoàn toàn khác biệt.
H: Game có quá khó không?
Đ: Chúng tôi không muốn độ khó trở thành rào cản ngăn người chơi đến với
Nodusfall. Game được thiết kế để những người mới tiếp cận thể loại hành động vẫn có thể dễ dàng làm quen, nhưng đồng thời vẫn giữ được chiều sâu ("trần kỹ năng") rất cao về mặt thao tác, phối hợp và xây dựng lối chơi (builds) — qua đó mang lại không gian trải nghiệm sâu sắc cho những người chơi yêu thích sự thử thách.
H: Làm thế nào để sở hữu nhân vật? Game có hệ thống Gacha không?
Đ: Các bạn hoàn toàn có thể yên tâm, các nhân vật trong
Nodusfall sẽ
không thu thập qua hình thức quay Gacha. Người chơi có thể mở khóa toàn bộ nhân vật thông qua quá trình trải nghiệm game. Hiện tại, đội ngũ phát triển vẫn đang cân nhắc kỹ lưỡng các chi tiết tiếp theo về thương mại hóa (chế độ doanh thu).
H: Người chơi sẽ hóa thân thành vai trò gì trong game? "Weaver" là gì?
Đ: Người chơi sẽ bước vào một thế giới nơi thần quyền đã sụp đổ và trật tự bị phá vỡ, sắm vai một "Weaver" (Người Dệt Mệnh). Weaver từng là sứ giả kinh lý khắp đất trời để thực thi sứ mệnh thiêng liêng, nhưng vì những lý do nhất định đã mất đi quyền năng được ban phát và rơi xuống nhân gian. Thông qua hành trình khám phá thế giới thần thoại, đối mặt với thử thách trong cảnh hiểm nghèo và những thực thể thần thánh hùng mạnh, Weaver sẽ cùng các đồng hành trưởng thành, để rồi cuối cùng tìm lại cũng như tái tạo bản thân nhằm thiết lập nên một trật tự thế giới mới.
H: Tại sao thế giới quan của game lại kết hợp thần thoại từ nhiều vùng miền khác nhau?
Đ: Trong thế giới của chúng tôi, việc pha trộn các dòng thần thoại khác nhau không đơn thuần là tạo ra sự "va chạm giữa các thế giới". Điều chúng tôi thực sự muốn tạo ra là một thế giới mà ở đó:
Khi góc nhìn về thế giới của các văn minh khác nhau va chạm, sự khác biệt giữa họ sẽ làm nảy sinh xung đột — trong khi những điểm chung lại trở thành nền tảng gắn kết họ với nhau.
Vì vậy, những gì người chơi bắt gặp không chỉ là một tập hợp các câu chuyện thần thoại từ nhiều văn hóa, mà là một thiên sử thi chung trải dài qua các nền văn minh — một câu chuyện đặt ra câu hỏi về sự tồn tại của thế giới và cách nhân loại đối mặt với số phận của mình.
Chúng tôi dùng "sự khác biệt" của thần thoại để xây dựng một thế giới đa tầng, và dùng "điểm tương đồng" trong cảm xúc con người để kết nối những thần thoại đó thành một thế giới thống nhất.
Đó là lý do tại sao chúng tôi chọn cách đan dệt các truyền thuyết thần thoại lại với nhau.
H: Mối quan hệ giữa các vị thần, Boss và "Weaver" trong game là gì? Tại sao chúng ta lại phải chiến đấu với họ?
Đ: Bản nguyên khởi thủy của vạn vật đã nhào nặn nên các Weaver, nhưng lại không ban cho họ sự chỉ dẫn của thần linh. Các vị thần và chúng sinh còn sót lại trên thế giới đã bị tha hóa bởi Mal (Tà Khí), biến chất thành những tai họa và kết tụ thành Dreadnodi. Đối mặt với những thực thể hùng mạnh một thời này, các Weaver phải chặt đứt những rối ren do Dreadnodi gây ra, ngăn chặn thế giới lao về phía hủy diệt và khôi phục lại trật tự vốn có ngày nào.