Khi được hỏi về yếu tố cốt lõi của loạt game này, nhà sản xuất cho biết đó là việc bạn có một đơn vị chỉ huy chính được điều khiển bởi rất nhiều đơn vị quái vật đi theo. Bạn cần phải lựa chọn chúng để tìm ra sự cân bằng và chiến lược thú vị, và điều đó khác biệt so với nhiều game chiến thuật khác, nơi bạn chủ yếu điều khiển các đơn vị con người.
Trong phần này, họ đã thay đổi một chút bối cảnh. Trong khi ở các trò chơi trước, bạn sử dụng sức mạnh ma thuật để triệu hồi quái vật, biến chúng thành vũ khí, thì trong trò chơi này, tất cả quái vật đều là những sinh vật đến từ thế giới mà bạn có thể chiêu mộ làm đồng minh.
Vậy nên, về mặt cốt truyện, ở Abyss mọi thứ hoạt động khác biệt. Nếu so sánh với Runersia, thì thay vì là những sinh vật được triệu hồi, các quái vật tồn tại như một phần của thế giới, giống như Barrets, Bazoo và Endorian, và bạn có thể khiến chúng hợp tác với mình thông qua hợp đồng/thuê chúng, chứ không phải bằng cách triệu hồi và điều khiển chúng thông qua sức mạnh ma thuật/rune.
Từ cách anh ấy mô tả cốt lõi của series, có vẻ như vẫn sẽ là một thủ lĩnh, chủ yếu là con người, điều khiển một nhóm quái vật như các game trước, nhưng sẽ có một vài quái vật, có lẽ chỉ một vài con độc đáo, đóng vai trò thủ lĩnh, giống như con rồng trắng trong Grand Dragnica, hoặc dường như có ít nhất một thiên thần và một ma cà rồng làm thủ lĩnh từ một số hình ảnh về các phe phái mà chúng ta đã thấy.
Hiện chưa rõ nó sẽ thay đổi về mặt cơ chế như thế nào. Có thể đó chỉ là thay đổi vì cốt truyện, và chủ yếu là những thay đổi về mặt hình thức trong lối chơi (thay đổi thuật ngữ "triệu hồi" thành "hợp đồng/đấu số phận" và tài nguyên tiêu hao từ Mana thành Mel), nhưng nó cũng có thể thay đổi rất nhiều cách thức hoạt động vì đây là một tựa game mới.