Beast of Reincarnation có vẻ là một dự án
lớn hơn đáng kể so với các game không phải Pokémon mà studio từng làm trước đây. Vậy
Game Freak có phải mở rộng quy mô đáng kể cho Beast of Reincarnation không?
Furushima: Đúng là đội ngũ phát triển
khá lớn, như bạn có thể tưởng tượng, nhưng tôi muốn nhấn mạnh rằng
không phải tất cả đều là nhân sự nội bộ của Game Freak. Chúng tôi đã hợp tác với
nhiều công ty và studio đối tác, những đơn vị có thể hiện thực hóa
tầm nhìn của trò chơi theo cách mà chúng tôi mong muốn. Vì vậy, chúng tôi
rất may mắn khi có nhiều đội ngũ bên ngoài cùng tham gia phát triển dự án này.
[Sau buổi phỏng vấn, phía PR đã làm rõ rằng đội ngũ nội bộ của Game Freak tham gia Beast of Reincarnation thực tế là “khá nhỏ”, nhưng vẫn đóng vai trò cốt lõi trong việc định hướng và quản lý dự án.]
Game thuộc Project Gear , đa phần là Outsource cho studio ngoài làm ,combat , đồ họa , nhạc nhẽo , animation v.v , Gamefreak chỉ quản lý
Project Gear là gì? (Game Freak)
Project Gear là một
chương trình nội bộ của Game Freak, cho phép nhân viên
tự pitch ý tưởng game gốc (không phải Pokémon), sau đó làm prototype và nếu ý tưởng đủ tiềm năng thì phát triển thành
dự án chính thức.
Mục tiêu chính:
- Tránh burnout vì làm Pokémon quá lâu
- Khuyến khích sáng tạo và thử nghiệm thể loại mới
- Giúp dev học thêm kỹ năng (đạo diễn, thiết kế, marketing, tech…)
- Mang kinh nghiệm quay ngược lại để cải thiện Pokémon
Cách tổ chức:
Game Freak chia thành
2 team chính:
- Team 1 → Tập trung Project Gear / game original
- Team 2 → Tập trung Pokémon
Cách chọn dự án:
- Dev tự do đề xuất ý tưởng
- Làm prototype trong giờ làm việc
- Chỉ khi test thấy “fun” thì dự án mới được duyệt làm full game
Một số game ra đời từ Project Gear:
- HarmoKnight
- Pocket Card Jockey
- GIGA WRECKER
- Tembo the Badass Elephant
- Town / Project Bloom → sau này thành Beast of Reincarnation
Liệu lần này có thoát được dớp ra mắt rồi tịt ngom chả ai quan tâm không