Nếu bác gắn bó lâu dài với Oot từ lúc nó mới ra mắt thì sẽ thấy trước và sau khi nó xuất hiện, làng game thay đổi kinh khủng đến thế nào.
Ví dụ các thay đổi như trong chính 1 tựa game cùng dòng như RE2 tới RE3 đi. Re2 còn chưa có vụ aim vào quái lúc nhắm, cho tới khi sau Oot thì aim phát tự...
Nói cho đơn giản thế này, cái cơ chế lock on vào đối thủ, tương tác nhảy trái nhảy phải nhảy lùi từ hướng mình lock on mà bác đang tận hưởng trước giờ là di sản của nó đấy :))
Việc bác tác động tới sự kiện A hiện tại, dẫn tới thay đổi sự kiện B trong quá khứ cũng sinh ra từ nó luôn. Hồng tâm...
Bố Từ của chúng nó phải mài đũng quần ra học Capcom làm gameplay đó chứ =))
Game from người ta chơi vì thế giới lore đầy ma mị, thiết kế màn chơi độc lạ, cấu trúc đẹp. Chứ gameplay thì chỉ tầm tầm