Parry window hơi bị lớn, lại còn có cái update Blazing State chém đau hơn. Chưa thấy lí do gì nhiều để issen ngoài việc biểu diễn chain issen nhìn ngầu peepo_kek
Game mới ra trong năm nay và đã chơi (hết) thì với tôi hiện tại thế này:
- Slay the spire 2: nghiện vl/10, không hổ là game đẻ ra thể loại roguelite deckbuilder. Comfort game để chơi những khi chán không biết làm gì.
- 007 First Light: game dài, chơi thoả mãn, gameplay đơn giản hoá vừa phải mà...
Aerith ở Rebirth không nhất thiết phải build làm mage chính nữa, đóng góp lớn nhất cho đội hình chơi phép là ở ATB ward hoặc Arcane ward thôi. ATB cũng nhiều phương pháp để giải quyết (dễ nhất là abuse cái Brumal Form của Yuffie), cả team nhanh chóng lên 2 ATB rồi liên hoàn phép vào mồm boss bao...
Tifa linh hoạt, đánh sướng tay nhưng đội hình end game mạnh thường sẽ có Aerith thôi. Cơ bản là phép bá quá, múa skill mướt mồ hôi stagger cũng không mạnh bằng một phát phép -aga.
Thông tin đầu vào là hình cuối được render ra đó, ngoại trừ cắt cảnh dựng sẵn thì sao đảm bảo là cùng một cảnh nhưng hình ảnh luôn y chang được (hiệu ứng vật lí, particle effect, animation ngẫu nhiên,v.v.). Cái DLSS 5 nó là filter đè lên chứ không phải một bước trong chu trình dựng hình nên nó...
Mấy fen cứ ham hố cái này làm gì, bất cứ cái công nghệ của nợ gì thay đổi ánh sáng trong game mà không nhận được thông tin từ render pipeline mà chỉ dựa vào "đoán" trên khung hình cuối xuất ra đều là rác hết peepo_kek Khác éo gì Lossless scaling đòi đọ chất lượng với DLSS.
Công thức làm game live service thường thấy là lấy một cái khung ngon sẵn, casual hoá mặt gameplay cho dễ tiếp cận với đại chúng, đập tiền vào production value đẹp mãn nhãn phần hình âm. Xong xuôi mới đắp cái monetization lên trên cái nền ấy thôi, tất nhiên không phải thằng nào cũng làm ngon...