Con sút biết gì mà nói, FF mà nhân vật đổi class đổi outfit có từ tám đời rồi, mấy bản kiểu classic thì có 3 xong đến 5, còn mấy bản hiện đại có trò xoay vòng outfit thì có cả X-2 với XIII-3 chứ có phải lần đầu đâu
Majora Mask bản 3ds nó quẳng cho quyển sổ để ghi nhớ mấy cái quest là đỡ lắm rồi, mà thực ra để clear game không khoai quá, khoai là bú đủ hết đống mask để kích được cái mask fierce deity thôi
Bro chơi Metroid thế nào thì Zelda nó chính là như thế, cốt truyện theo lý thuyết là non-linear nhưng rất nhiều khu vực chỉ có thể tiếp cận sau khi có ability/item mới, giá trị chơi lại là ở chỗ có ability/item mới thì những khu vực đã đi qua sẽ khám phá được những bí mật ẩn, có thể là...
Tính ra trong Ocarina of Time có hẳn 12 cái dungeon, 9 cái lớn và 3 cái phụ, thiết kế câu đố chằng chịt, thêm cái Field, các town của mấy tộc Gordon, Zoras với có thể phần này mở cả Gerudo nữa thì model texture dung lượng cao 27GB là bt
Nếu thầy chơi mấy con FF có 2-3 phần thì phần sau hầu như luôn hay hơn phần trước về combat nhé, như con LR mặc dù cốt truyện như đấm vào mặt nhưng cái combat của nó thật sự rất nghiền, có thể nói là một trong những phần FF có combat tốt nhất luôn