Esthar thì đồ họa kiểu như mấy thành phố bên FFXIII thôi. Cái đáng nể là với công nghệ đồ họa cùi bắp thời đó mà họ xây dựng hình ảnh 1 cáí đô thị hiện đại như thế, không chỉ trong cutscene mà còn đi lại mua bán đc luôn
Nhạc FFXIII ở cả 3 phần theo quan điểm của mình nó rất là tả phí lù ý. Chưa nói đến phần ý nghĩa của nhạc chủ đề, ngay những bài tưởng phải nghe bắt tai nhất như nhạc đánh boss cuối ở FFXIII cũng rất bình bình và chẳng đáng nhớ gì luôn.
Đáng tiếc nhất là nhạc đánh boss của FFXV khá ổn và tiệm...
Cái thời của Nobuo, mỗi bài nhạc chủ đề của 1 game nó có sức nặng xuyên suốt cả game luôn, đc remix thành nhạc world map ở FFIX cho đến nhạc dạ hội ở FFVIII, nên đương nhiên là người chơi sẽ gắn bó hơn so với nhạc chủ đề của FF bây giờ.
Chứ bây giờ toàn gắp vội 1 bài nhạc mà đến kết game mới...
Nói vậy là đủ hiển nhận thức đến đâu rồi, có biết là tai sao ảnh AI ko đc đăng ký bản quyền ko? Sao các cty AI bị Disney, Universal, Warner Bros kiện bản quyền ko? Có thử hỏi con AI xem người học vẽ và máy bắt chước nó khác nhau thế nào chưa.
Nó đẹp nhất vì nó ăn cắp dữ liệu của người giỏi nhất. Việc bác làm chỉ là đang tôn vinh kẻ cắp và gây hại đến người mà nó ăn cắp nét vẽ.
Ít ra mấy khứa làm crack game silk song còn khuyên mọi người nên mua ủng hộ tác giả game gốc, chứ bọn AI này thì nó không những ko ủng hộ họa sĩ gốc mà nó còn...
Vì thế giới và cốt truyện của con 6 quá lớn, nếu remake từ 2D sang 3D thì khối lượng công việc còn nhiều hơn 3 phần remake của FFVII. chứ ko chỉ gói gọn trong 1 game. Nên khả năng Square động đến nó là gần bằng 0
Vụ này là do bác ko biết cơ chế bù trừ của nó rồi, nó chia ra thành quái thịt và quái giáp sắt.
Summon nào đánh quái thịt khoẻ thì đánh vào quái giáp sắt sẽ yếu và ngược lại.