Lâu quá nhớ lộn đúng là đòn C6 qua bản 5 đổi thành chém ngang.
Mà thầy hơi xàm tại cái C4 cũng tựa tựa như thế chỉ là cái animation là 1 cái xoay ng, 1 cái nhảy lên chém.
H chỉ mong chắt lọc moveset lấy thêm đòn bản 4, 5 qua, như cái C3 chặn hạn, chứ bản củ gần như 3 C đầu phế bỏ mợ.
Cũng chưa chắc đc gì, tại trong trailer thì mấy moveset đó nó xài lên tận bản 5 mà.
Như cái C6 của Yun trong trailer đã thêm hiệu ứng tăng range so với góc rùi, nên chắc sẽ edit skill lại tăng range thêm chứ bên y đút thì tù k khám nổi đám lính đông như lài.
T thấy nó cố tính làm thế, mấy đứa xài rectifier có khi náo thấy nó cầm cây rectifier trong bảng phân loại ra xài đâu toàn xài hàng cá nhân trong bộ skill của nó. Hay con Zani lẫn Ciaccona cũng thế.
Điếu này chắc để tránh tình trạng phân loại cho cả đống như bên gem P củ, rùi chỉ duy nhất 1 đứa...
Cái chuyện nó cho đổi k giải quyết đc vấn đề vì là bộ skill vẫn cứ rời rạc. Cái cần ở đây là làm sao nó phải định hường đc lối chơi cho từng char cơ.
Vd bên SB của Capcom, cùng là đè nút skill nhưng những char dưới đây lại cho ng chơi tư duy điều khiển khi chơi là khác nhau:
Mitsunari khi đè nó...