• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Recent Content by HiroshiKaze

  1. HiroshiKaze

    Topic đóng góp Snippet và System

    Framework 1.09 (4/7/2014) /*==================================================================================================== // FrameWork 1.09 by 19101994 update 7/4/2014 (mm/dd/yyyy)...
  2. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^ mặc nó cái đó cũ lắm rùi đã được tích hợp vào lâu rùi đừng có moi lên làm mọi ng` bàng hoàng thế =.="
  3. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^ xin ctrl+s để save thường trước khi nhấn test map
  4. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    kêu chỉnh lại tên hàm InitTrig hok chỉnh, vào làm cái cụp chạy bt scope BladestormMix initializer init globals private constant integer abi = 'A00I' // Bladestorm endglobals private function Conditions takes nothing returns boolean return GetSpellAbilityId() == abi endfunction...
  5. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    @Ăn xong dong: Mình đoán là bạn Enable thằng RtC, thử Distable nó xem: Trong JassNewgen -> Disable "Reinventing the Craft."
  6. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    chú thay cái tên function InitTrig lại há scope NAME initializer init ... private function init takes nothing returns nothing ... endfunction endscope @magicz123: ta chả gây hấn gì chú cả, ta nghĩ thế nào thì nói ra thế đấy, gạch đá gì thì cứ quăng ta nhận và xem lại nên...
  7. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    cho hỏi tại sao lại là: EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL đề nghị post yêu cầu lên, chứ quoăng code ra đó hỏi sai gì thì chỉ có thể chỉ sai cú pháp (nếu có) hay mí lỗi nên tránh v.v... chứ có biết yêu cầu là cái gì đâu?? Ở đây nhìn vào thấy SetInvul trong 7s nhưng event là cái chi chi là lại là...
  8. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Về PolledWait: TriggerSleepAction chính xác hơn PolledWait (xem code dưới, cái đó từ code nguồn của WE) TriggerSleepAction là làm trigger ngủ (không hoạt động) PolledWait cũng làm trigger ngủ nhưng nó check mỗi thời kì để thức và làm trigger liên tục, nhưng nó lại là 1 hàm BJ nên chạy chậm hơn...
  9. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Thua -.- nhớ đấy bắt bẻ kinh thiệt -.-"
  10. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    =.= thế nếu cái hành động đó lập đi lập lại thì sẽ ntn? =.=
  11. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    mà nè xài hashtable không thì chậm map đi đấy nhé
  12. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Mình vừa phát hiện là thằng SetUnitScale của war bị điên nó chỉ hoạt động mỗi x và lấy x cho y lẫn z =.=" Cách khác thì tạm thời mình chưa biết Còn vấn đề lag leak gì gì chú nói thì hoàn toàn không phải nó vì đây chỉ là 1 lệnh nhập xuất xử lý thông số không có tạo/xóa gì gì cả và cái nữa là nó...
  13. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    call SetUnitScale(unit, scaleX, scaleY, scaleZ) x,y giữ nguyên cho z chạy nhỏ dần với 1.00 = 100% = kích thước chuẩn
  14. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    vâng nói như bạn thì code nghe đơn giản ghê, và ng` làm ra vjass cũng rãnh thật chỉ tổ lảm ng` khác khó hiểu :8cool_tire: phải có lợi ích gì mới làm chứ không thì làm ra làm gì, đâu chỉ mình vjass còn có các ngôn ngữ khác nữa mà... thay local vào thì nhớ destroy/remove và set null với nh~...
  15. HiroshiKaze

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    pjass là chương trình kiểm tra lỗi cú pháp của code, nếu bạn dùng GUI thì k cần quan tâm nó vì GUI được làm sẵn cho newbie với các yếu tố: dễ dùng, dễ nhìn, dễ hiểu, không bao giờ sai lỗi cú pháp :V
Back
Top