Good news and bad news:
Để tránh tình trạng gắn mod chip thì nintendo đã quyết định dùng keo epoxy hàn cứng lại. Tức là không thể (rất khó) gắn mod chip cho Wii nữa. Chi tiết xem trên engadget.
Còn tin tốt thì đã có một chương trình cho phép chơi game lậu trên Wii mà ko cần dùng mod chip...
PS2 kiến trúc khác hẳn so với PC nên mới khó viết giả lập, còn Wii thực ra về phần cứng cũng chỉ là phiên bản update của game cube, cái này dùng chip powerPC, ko có trở ngại gì trong giả lập cả.
Yeah, Móe girls + good music. Nhạc của AT 2 nhận xét cá nhân là hay hơn AT 1 (mặc dù mấy cái hymnos thì không bằng), giờ lại phải kiếm $ để làm 1 con PS 2 :-<
PS3 mạnh ở một điểm là bộ xử lí Cell, cái này chắc ai cũng biết, Cell có 7 (hay 8 ấy nhỉ?) cái SPU, chuyên dùng tính toán trâu bò, có điều việc lập trình để offload các công việc tính toán sang cái này hơi nhọc. Thành ra có thể nói lập trình cho PS3 khó hơn so với Xbox 360, có điều PS3 >>> Xbox...
Thiết kế ra là một chuyện, sử dụng thế nào cho chuẩn nhất lại là chuyện khác.
Ví dụ như người rèn kiếm không có nghĩa anh ta phải sử dụng kiếm của mình một cách thành thạo, chuyện đó dành cho những kiếm sĩ.
Output ra TV thôi, tớ chơi giả lập PS1 bằng ePSXe (hoài cổ :'>) toàn output ra TV, chơi chả khác gì chơi PS1 thật cả, mỗi tội thiếu cái tay cầm, bữa sau kiếm 1 cái tay PS2 mod lại gắn vào máy xem.
Tùy cách sử dụng tài nguyên của game đó nữa, vì giả lập chưa hoàn hảo nên nếu game "đụng chạm" vào phần nào chưa hoàn thiện = crash. Quan trọng hơn, việc phát triển PCSX2 dựa theo nhu cầu, lẽ dĩ nhiên FF X sẽ có độ ưu tiên cao hơn so với nhiều game không tên tuổi khác, bởi vậy chắc chắn là...
Gì mà khổ đến vậy giời :| Được cái nó đã opensource cái dolphin, với lượng fan đông đảo của Wii thì chắc chắn sẽ kiếm thêm được nhân tài để phát triển.
Cũng không hẳn, PCSX2 gặp trở ngại là do khác biệt quá lớn về cấu trúc, CPU của PS2 là cái Emotion Engine khỉ ho cò gáy gì tích hợp cả VU, IPU...
Cho bạn MaiThuyLinh: Ingame mang ý nghĩa khẳng định 1 ý duy nhất là game đó có thể chơi được ít nhất là đoạn đầu với trình giả lập. Còn chơi chưa hết lỗi hay chưa có thời gian test hết thì không liên quan. Vì vậy đừng đưa ra định nghĩa tạo cảm giác như ingame hao hao giống 'playable' còn...
Về thông số phần cứng thì Wii khá giống với GameCube, có thể coi là bản nâng cấp cũng được, hơn nữa cấu hình này cũng không cách xa PC bằng PS so với PS2, do vậy việc thiết kế trình giả lập sẽ nhanh hơn. Hiện PCSX2 gặp mấy vấn đề là do cấu hình của PS 2 quá khác so với PC, thứ hai nữa là PS2...
Nhớ cách đây tầm 5 năm lúc đi nghỉ mát còn thấy cả 1 đống điện tử 4 nút bấm tetris ầm ầm :D
Tính ra từ trước tới giờ sờ vào cái PS 2 được có cỡ chục lần, game trên PS 2 mới finish được 1 game, giờ có cái máy này chắc phải xem xét có nên mua không.