Link download toolkit:
http://www.mediafire.com/?yjedjmcn9y3
Model:
- OROCHI_FIE.exe: dùng để nhập (import) & xuất (export) các file model của WO.
Chọn 1 để xuất thành file *.ORCM
Chọn 2 để nhập file *.ORCM vào game
Chọn 3 để xuất thành file backup *.ORCf
Chọn 4 để xuất file *.ORCf vào game
Sau khi chọn, nhập con số tương ứng với model muốn nhập/xuất. Xem file ModelIndex.txt để biết con số tương ứng với model của các tướng.
Sau khi xuất thành file *.ORCM, chạy file ORCM_conv.exe để chuyển thành file *.ORCem. File Edit_ORCM.ms là plugin cho 3Dsmax để edit file *.ORCem.
Sau khi edit thì copy file *.ORCem đã edit vào folder WO/data. Chạy file ORCM_conv.exe, chuyển thành file *.ORCM, rồi chạy OROCHI_FIE.exe để nhập file *.ORCM vào game. Tên file phải trùng với con số tương ứng của model.
Texture:
Dùng RPG Viewer để xuất texture thành file *.BMP rồi edit bằng Photoshop.
Mở RPG Viewer, vào Menu đầu tiên (có chữ F), chọn dòng thứ 3, rồi dòng thứ 1 (có chữ KOEI), dòng thứ 5, dòng thứ 3 (có chữ OROCHI). Browse đến folder cài đặt WO
Bạn sẽ nhìn thấy ở cột bên trái có các dòng chữ 'data/...'. Ở đây chỉ cần quan tâm đến dòng thứ 1 (texture của game), & dòng thứ 3 (hình 2D của game, bao gồm các dòng chữ, hình ảnh khi chọn tướng...)
Chọn dòng 'data/LINKDATA_BNS.LNK', nhìn trên Title Bar, cạnh chữ RPG Viewer sẽ có số 1/2160, nghĩa là bạn xem hình thứ 1 trong số 2160 hình nằm trong file LINKDATA_BNS.LNK. Dùng các phím sau để di chuyển:
- Ctrl + Z: tiến 1.
- Ctrl + X: tiến 10.
- Ctrl + C: tiến 100.
- Ctrl + D: lùi 1.
- Ctrl + F: lùi 10.
- Ctrl + G: lùi 100.
Lấy con số trong file ModelIndex.txt đem trừ 1 -> con số tương ứng với texture của tướng. VD: trong ModelIndex.txt, số 52 là Zhao Yun, 52 ứng với model của Zhao Yun, vậy 51 là texture của Zhao Yun.
Chọn xong texture, vào Menu thứ 5 (có chữ E), chọn dòng thứ 1 hoặc thứ 2, đặt tên file (nên đặt tên theo con số của texture, texture Zhao Yun số 51 thì đặt tên file là 51.BMP) rồi nhấn Save.
Dùng Photoshop mở file *.BMP vừa save, edit sao tùy ý. Rồi save lại dưới định dạng *.DDS. Muốn save với định dạng *.DDS phải install cái DDS plugin cho Photoshop. Download plugin ở
đây.
Khi save, sẽ xuất hiện 1 cửa sổ định dạng chi tiết cho file *.DDS. Ở đây bạn chọn DXT5 cho ô dài nhất ở hàng đầu tiên, & chọn No MIP Maps.
Copy file *.DDS vừa save vào folder WO/data, chạy DDS2ORCtex để nhập texture vào game. (tên file vẫn phải là con số trùng với texture mà bạn đã xuất ra)
Chọn 1 để nhập file *.DDS vào game.
Chọn 2 để nhập file backup *.ORCf vào game.
WO Music Extractor - xuất nhạc trong game WO.
___________________________
Bình tĩnh xem rồi làm nghen, hơi rối, đừng nóng kẻo điên đấy.
Chỗ nào ko hiểu cứ post thắc mắc vào đây.
Cảm ơn vì đã căng mắt ra đọc. ^^